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又一乙游停運,禁腐又避談乙女,國產女性向游戲實現突破了嗎?

2022-09-05 12:53 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

文/綿綿

導語

女性向,但禁腐嗎?



近日,女性向游戲《黑貓奇聞社》正式公測。因為題材聚焦都市怪談,玩法主打懸疑解謎,其在一眾夢幻、光鮮、糖果色的女性向新游中顯得有些“另類”。


這款游戲也在公測首日登上免費榜第五、暢銷榜第98名,首日下載量近5萬。但隨著開測,游戲TapTap評分從7.3分下降至7分,玩家評論中出現如出卡率較低、卡面屬性過多卡關等的評價,呈現略微啞火的結果。


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除了《黑貓奇聞社》,今年上半年也有多款女性向游戲開測及上線,如《璀璨星途》《凌云諾》《筑夢公館》等,開發(fā)廠商也不乏有大廠身影,不少游戲評分均有些低迷。


茶館也借此文盤點一下2022年上半年女性向游戲的表現。2022年國產女性向游戲有哪些新突破?還值得入局嗎?


01

不談戀愛,認真解謎


最初作為一款乙女游戲,《黑貓奇聞社》可能和玩家對該品類的印象不同。


沒心情談戀愛,一心查攻略達成S結局,抽卡培養(yǎng),風風火火奔赴探案霧城各類異事傳聞?!俺榭ㄍ耆菫榱藨?zhàn)力,而不是男人”,一位玩家在微博感慨這是她未曾設想的道路。


這種或許與《黑貓奇聞社》悄然取消“乙女”標簽有關,但從角色設定來看,又是乙女游戲標配。


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玩家即女主,在游戲中將扮演來到“霧城”的一位學生,因為親哥突然失蹤,不得不臨時接任專研各類奇聞異事“黑貓奇聞社”的社長,和房東風澤、戶外博主男大學生楚遙、神秘收藏家陸林深以及調查員聞灼合力探案,走進他們的心靈,同時還清親哥債務。


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在減弱了戀愛交互感之外,《黑貓奇聞社》加強了都市怪談劇情要素和推理要素。


劇情是《黑貓奇聞社》的亮點。無論是引子內講述“偏見”下兩個女孩之間的悲劇故事,還是第一章女性自卑的暗戀情愫,都讓人十分揪心和動情。


音樂、場景美術和劇情演出也十分可圈可點,地鐵里《情詩》的吟誦,荒地里雨在下的凄涼感,以及在山洞里用電筒照出昔日話語,都為故事講述營造了氛圍。


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而游戲在推理上,可以說很硬核,甚至在體驗上有些辛苦。


《黑貓奇聞社》的推理要素分為場景探索和探索之后的推理,不同的信息點擊順序會造成獲得線索的差異,放入線索的差別也會達成不同結局。而在游戲內也有部分需要動動腦的解謎環(huán)節(jié)。


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游戲內僅是引子就有兩個結局,第一章更有S、A、B和隱藏S四個結局。游戲為此設置記錄事件脈絡的劇情拓撲圖,用于進行時間回溯。而要達到隱藏S結局,則需要先達到S結局。筆者也是仔細查明攻略,通過多次時間回溯,才終于找到那個關鍵點,耗費大約五小時達成引子及第一章的全結局。


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多結局設置



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劇情拓撲圖


而在這個過程中,相應屬性卡牌的缺少可能成為另一道門檻。


游戲內將角色卡牌性質分為“身手”、“觀察”、“溝通”和“研究”等四個類別,不同類別下又分為6個小屬性。在章節(jié)探索時,玩家如果缺少相應屬性卡片,就會通關失敗。不少玩家因為缺少“竊聽”屬性角色,同時又面臨抽卡掉落率低,從而難以解鎖隱藏S結局,倍感受挫。


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一卡難求的“松鼠大戰(zhàn)”


不過與以往卡牌游戲多為屬性克制、戰(zhàn)力比拼不同,《黑貓奇聞社》的卡牌屬性設置與故事劇情結合緊密。當與流浪漢對話,不采取高情商溝通,用蠻力對方會拒絕交流。以及還有翻譯已故角色說話的異語屬性,獲取信息的竊聽屬性,都在劇情玩法中具有嵌入感。


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但是由于關卡需要角色不同的調查效果值,在關卡探索時,數值會陡然增加,導致玩家不得不忙于升級。


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總的來說,在核心玩法為“卡牌養(yǎng)成+推理”之外,《黑貓奇聞社》目前在“女性向”游戲標簽內,劇情題材選擇上較有新意,但同時也因為卡牌屬性設置及卡牌掉率上,讓游戲可玩性門檻增高。


此外在游戲定位的模糊,也或許會讓乙女游戲玩家有些茫然。因為在前期劇情上,女主和男性角色的互動實在是只剩下“英雄救美”時的心理活動,和少了些荷爾蒙味道的手機聊天內容了。


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02

2022年:

女性向游戲賽道略微降熱


女性向游戲自2017年疊紙的《戀與制作人》爆火之后,米哈游網易騰訊等廠商接連入局,推出了《未定事件簿》《時空中的繪旅人》《光與夜之戀》等游戲。去年年底,還有朝夕光年和網易推出新作。


但是相較于2020年有超過20余款女性向游戲上線的火熱,2022年女性向游戲賽道的熱度略微下降。除開以女性玩家為主的一般向游戲如萌寵類游戲以外,據不完全統(tǒng)計,標注有“女性向”游戲標簽在2022年過去三個季度公布、測試及上線大概有以下這些(關注量在1萬以上):


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從中可看到,相較于在2020年,大中小廠都欲來分一杯羹,2022年的女性向游戲賽道顯得有些冷清?;蛟S受到版號發(fā)放影響,除了零星幾部游戲上線之外,大多數游戲仍在測試中。


騰訊在上半年推出兩款女性向游戲。但這兩款游戲在評分上均不如“大師兄”《光與夜之戀》。從TapTap的整體評分來看,以上大多女性向游戲自公測上線后,都難逃跌落7分的厄運。相較于元老級國乙產品如《戀與制作人》,口碑常佳,目前仍在8分,《時空中的繪旅人》為9分。


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是游戲品質下降了嗎?與其這么思考,不如說是該賽道在爆款之后同質內容扎堆,經典若只如初見,此后玩家體驗也只有逐漸遞減。


但也有驚喜之處。比如從玩法來看,除了熟悉的換裝、養(yǎng)成、AVG玩法以外,如《黑貓奇聞社》的推理玩法就讓人眼前一亮。而關于題材,主題也更加寬泛,除了發(fā)生于校園的唯美戀愛以外,更有像《匿名愛人》出演主婦絕地反擊、夾雜戀愛與復仇的戲碼。


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《匿名愛人》


另外還值得關注的游戲有疊紙的《戀與深空》和嗶哩嗶哩游戲的《代號C》《箱庭小偶》。如《戀與深空》,3D畫面,并且?guī)в袆幼饕兀琓apTap關注數28萬,B站首曝PV瀏覽量在192.9萬。


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《戀與深空》沈星回


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《戀與深空》祁煜


但值得注意的是,除了以上女性向游戲,還有因為版號受限,長期處于測試和預約中的游戲。如《神仙記事錄》《月影別墅》被玩家稱為“乙游良心”,收益方式依靠廣告變現。另外如主打換裝的《以閃亮之名》已經在港澳臺地區(qū)上線,關注量超200萬,國服上線也似乎遙遙無期。


03

步履艱難

女性向禁腐


乙游游戲的經歷也不太平,去年年底,坊間傳聞國內乙女向游戲無法拿到版號。這一消息尚無定論,但是今年上半年中,僅有《黑貓奇聞社》獲得版號,其還在二測前刪去了乙女向標簽。


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除此以外,一般默認規(guī)則為乙女向不兼容腐向游戲,而作為女性向游戲的大概念本身并不禁腐,因為它本身就同時包含乙女向、BL向/腐向、百合向以及一般向。但或許因為乙女游戲加上耽美題材的輿論風向及監(jiān)測趨嚴,現在即使為女性向游戲,也會官方明確禁腐。


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作為披著女性向保護色的乙女游戲,或許禁腐無關緊要。但是作為女性向游戲禁腐,將失去部分用戶。另一方面,再進一步剝離乙女的戀愛羈絆要素。整體就看起來有些四不像。這或許也是《黑貓奇聞社》在驚喜感之余所帶來的別扭感。


如果是這樣,最后女性向游戲所剩下的是什么呢?或許在發(fā)展起來之前,就被抑制了其可自由發(fā)展的方向。


此外,今日又有2020年年底上線的古風乙游佳作《靈貓傳》發(fā)布停運公告,運營主體由發(fā)行公司變更為研發(fā)公司,直至10月31日正式關服,此后將由游夢初心獨立研發(fā)和運營。這款游戲曾在7月29日發(fā)布公告,稱因為團隊核心人員流失,計劃將在今年年內停止游戲的線上運營。


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今年也曾有另外一款女性向精品《云裳羽衣》在今年2月公布即將停運,最后經過玩家推動,中消協出面,最終宣布中止停運。


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但被關注到的只是少數,仍有不少乙游項目還未來得及上線,就悄無聲息地消失了。


04

未來:

題材玩法深度化?


根據觀研網《中國女性向游戲市場現狀深度研究與發(fā)展前景預測報告(2022-2029年)》,到2020年,國內移動游戲用戶女性玩家占比已達到46.9%,但女性向游戲市場銷售收入占比25.3%,因此國內女性向游戲的市場份額仍有較大的提升空間。


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在這份報告中,女性向游戲被分為消除融合、休閑換裝RPC、乙女戀愛等7種類型。而在此之外,我認為還有更多玩法可能性的探索。


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首先便是玩法不一味輕量化。放置類玩法或許本身更符合現代人的碎片化時間,但是反過來看,當提到女性向游戲,發(fā)現又是一種輕量化玩法,難免有些惋惜和自縛手腳之感。


而身邊的女性玩家,她們的游戲名單從《暗黑不朽》《風花雪月》到《守望先鋒》《空洞騎士》,并不是一般印象中的輕量級玩法。


而在劇情上,設置更有趣的女性話題,也能擺脫“傻白甜”,引起女性關注。


05

何必在乎標簽是什么?


其實很長一段時間,筆者對“女性向游戲”有些拒斥,認為那或許是一種自縛手腳,世界怎么會只剩下談戀愛、打扮這么單一的選項呢?


但是回過頭來看,發(fā)現那是自己的偏見,這個詞語本身或許是一種女性力量在商業(yè)領域的呈現,如果能在游戲內獲得快樂、滿足和啟發(fā),何必在乎它的標簽是什么?什么都玩不就可以了?


如果說情感、審美、陪伴是一般意義上所認為的女性向游戲的用戶需求,那么,又為何不能加上“力量”呢?


但總之,標簽細化會有助于女性向游戲的發(fā)展。其次,更多女性工作者的加入,相信會有更多有趣的主題和游戲出現。




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