雀魂的三麻值得投入精力上分嗎
雀魂的三麻究竟是為了什么而存在,是因為四麻時間太長?牌太???需要學(xué)習(xí)防御技巧?
筆者玩了半年的雀魂,三麻的場數(shù)也有數(shù)百場了,最高段是雀杰3星1920分,臨門一腳被踹下去800分,心態(tài)直接炸裂,隨后就在這個點反復(fù)橫跳,連輸或者連贏。
筆者想請教各位雀魂大佬,以及和各位玩家探討的是,三麻到底有什么技術(shù)含量?
筆者認為三麻的問題主要有以下幾點:
(1)聽牌過快,難以防守
如果說接近流局的擇張需要技巧和經(jīng)驗的話,那么從筆者的親身體驗看,這樣的時刻非常少,更多的時候,總會有一個人在五六巡立直,并且很難進行防御,安張正常情況只有兩到三張,許多時候字牌甚至一九萬都不安全。這種時候就是看在立直一方自摸前,另外兩家誰先點炮,除非早立方愚型聽牌。
(2)寶牌太多,難以翻身
三麻的北本身就是四個寶牌,加上沒有萬字,玩家平均水平手中都會有2~3張寶牌,5張以上更是屢見不鮮。這導(dǎo)致了玩家對局的平均打點都在滿貫左右,但是平均水平不能代表每一局玩家的每一場都有這么高的打點,莊家只要4番就會獲得12000左右,換句話說三張寶牌足矣,即使不是莊家也有5200~7700的打點;而沒有寶牌不是莊家的玩家即使做出混一色對對胡類似的6~7番牌也只有9000點。在三麻尤其是東局,一旦被直擊16000~24000一次,基本上宣告最下位扣大分了。
(3)拔北機制的不合理
四張北首先作為寶牌有番數(shù),其次拔北類似于制衡可以過牌,那么擁有三個北的玩家和沒有北的玩家,在心態(tài)和實際收益上的差別非常巨大,而這純粹是運氣問題??梢哉f三麻的平均打點這么高的主要原因之一就是拔北機制的存在。
(4)只設(shè)一九萬不倫不類
三麻不設(shè)萬牌的原因筆者認為是為了加快游戲進度,為了保留清老頭,國士無雙等役滿牌型而保留了一九萬,但是這導(dǎo)致了混一色,清一色的過度增加,開局兩個字對加上5~6張的條或筒牌就足以稱為奶奶牌了。事實上三麻只是少了一個人,更合理的機制應(yīng)該是把字牌全部刪除,但是為了役滿牌型而刪除了2~8萬,導(dǎo)致三麻戰(zhàn)場出現(xiàn)奶奶牌的概率非常不合理。
筆者已經(jīng)決定不會再在段位場打三麻上分了,頂多做做任務(wù)。四麻的防守策略和擇張技術(shù)才體現(xiàn)玩家水平。三麻的運氣成分至少占60%,筆者認為再高的技術(shù)和打三麻的經(jīng)驗,也至多將避三率提高到60%~70%左右,然后打足夠多的場數(shù)艱難上分。
筆者從個人角度出發(fā),提出兩點建議:
(1)官方如果想提高玩家的三麻游戲體驗,應(yīng)該僅對三麻加入保星卡機制,可以需要虛擬貨幣購買,一定要加上每月次數(shù)限制,可以規(guī)定雀豪以上不可使用,作為三巡被國士擊飛的人,筆者認為在碰到不可抗力時如果有保星卡的選項可以極大提高玩家的游戲體驗,減少三麻戰(zhàn)場玩家之間的相互詛咒以及對發(fā)牌姬的怨念。
(2)去除全部字牌,保留萬條筒,加入大數(shù)鄰,大車輪,大竹林三種役滿牌。
最后筆者想對想要入坑三麻的雀魂玩家說,如果你是因為四麻失意而轉(zhuǎn)戰(zhàn)三麻,那希望你能在四麻堅持下去;如果你希望在三麻快速上分上段,那么三麻段位的含金量也遠不及四麻;如果確實想嘗試,那么達到雀杰筆者認為就可以是終點了。
歡迎各位玩家參與討論。