我的世界?地圖存檔自定義sound.json音樂(lè)文本 ...

"m.o.k": {
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/m/o/k",
"stream":true
}
]
}
格式如上
結(jié)尾別忘加}
靠行最前別空
接下來(lái)講解一下格式規(guī)律注意開頭大括號(hào)方向
{
"m.o.k": {
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/m/o/k",
"stream":true
}
]
}
}
結(jié)尾一個(gè)括號(hào)方向注意
如果還需再加,就等最后一個(gè)才加括號(hào)如
{
"m.o.k": {
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/m/o/k",
"stream":true
}
]
},
"m.o.k": {
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/m/o/k",
"stream":true
}
]
}
如果還需要再加就在第3個(gè)大括號(hào)內(nèi)添加,號(hào)繼續(xù)
結(jié)尾結(jié)束了的話再加個(gè)}收尾
必須靠最前邊
接下來(lái)解釋文本內(nèi)容
{
"m.o.k": {
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/m/o/k",
"stream":true
}
]
}
}
在上述代碼中,"m.o.k"為該音效的調(diào)用名,即該音效在Minecraft中的調(diào)用命令為/playsound m.o.k[k為m文件夾里的o文件夾里音樂(lè)名]。 同理,若想在Minecraft中停止播放該音效,則需輸入/stopsound @a。 處于"name"后面的部分則為這個(gè)音效的對(duì)應(yīng)的路徑,且從sounds文件夾開始。 音源放入對(duì)應(yīng)的路徑如sounds/m/o/k.ogg[音樂(lè)]
特別提醒
寫json音樂(lè)文本的名稱如下
sound_definitions.json
開頭的m.o.k可以隨意,不按路徑都行,但必須是英文字母數(shù)字,不能中文,比如a.music或者music.a
后面的name引用的才要。
資源包部分我沒(méi)講,你不懂的話可以找別人的資源包,解壓后里面刪除其他的文件夾內(nèi)容,保留pack_icon和manifest的文件
其他刪除,創(chuàng)建一個(gè)sounds文件夾
然后點(diǎn)進(jìn)去按視頻理解去弄就行
中國(guó)版的話然后就需要綁定存檔里面那個(gè)world_resource_pack.json,里面要填的是manifest里對(duì)應(yīng)的uuid和version版本
這個(gè)我就不講了,可以看格式按manifest去弄。
國(guó)際版的話直接把弄好的資源包后綴名zip改為mcpack
然后可以上傳qq或者打開其他應(yīng)用導(dǎo)入游戲就可以加載到存檔里使用了也一樣,國(guó)際版更方便,可以直接導(dǎo)入加載不用自己寫上version和uuid綁定
視頻只是講資源包內(nèi)音樂(lè)的制作,中國(guó)版可惜沒(méi)辦法導(dǎo)入需要自己manifest綁定world_resource_pack.json
如果沒(méi)聽懂,可以b站搜現(xiàn)在教程比以前好了,有這類資源和行為制作教程,可以自學(xué)從創(chuàng)建manifest開始,有規(guī)律很好懂的