冰沙消夏錄 - 前瞻02期
冰沙消夏錄 - 前瞻02期
前瞻02期來(lái)啦!快問(wèn)快答!
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Q:01期有談到一些社交,那么還會(huì)有更重度的嗎?比如公會(huì)?PVP?合作副本?
A:沒(méi)有公會(huì)戰(zhàn),也沒(méi)有公會(huì);
沒(méi)有實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)副本,也就是不會(huì)與真人合作進(jìn)行動(dòng)作戰(zhàn)斗;
沒(méi)有實(shí)時(shí)PVP,也就是不會(huì)在動(dòng)作戰(zhàn)斗里毆打真人;
未來(lái)可能更新一些帶競(jìng)爭(zhēng)的玩法,但不會(huì)通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)來(lái)功利性地「以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)」——不需要通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)來(lái)變強(qiáng);
01期提到的社交玩法,凡是能帶來(lái)收獲的,都是異步進(jìn)行的,不用專(zhuān)門(mén)找人實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)。
Q:宣傳里說(shuō)的「主角優(yōu)先敘事」是指什么?
A:在故事里,主角不可以是無(wú)力的看客。
不論劇情走向何種分支,應(yīng)該都是基于主角的選擇,而不是別人的帶動(dòng)。
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Q:角色好感度是怎么體現(xiàn)的?
A:好感度會(huì)在劇情中體現(xiàn)。我們希望誠(chéng)心塑造角色,把角色的故事打磨完整。特定劇情會(huì)類(lèi)似P5,給出「不能再回頭了」的提示,讓你自行選擇要不要進(jìn)行到最后;
我們不希望的是,在劇情尚未得到應(yīng)有的推進(jìn)時(shí),由于系統(tǒng)上的數(shù)值積累,就能讓某個(gè)角色站在虛空的界面里,對(duì)你巴拉巴拉輸出一大段飽含真情的傾訴——我們認(rèn)為,那只會(huì)讓人覺(jué)得「我們很熟嗎?你跟我說(shuō)話(huà)怎么是這個(gè)味啊?」
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Q:什么平臺(tái)?
A:這個(gè)曾經(jīng)回答過(guò),為新朋友再回答一次,主要的目標(biāo)平臺(tái)是iOS / Android / PC,其它看緣分。
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Q:肉鴿玩法肝起來(lái)會(huì)不會(huì)很累?
A:可以隨時(shí)退出,然后有空的時(shí)候再繼續(xù)。
另外,之前也說(shuō)過(guò),我們并不要求每天至少完成一局肉鴿玩法。
你今天退出這局也沒(méi)什么損失,明天再打就是。
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Q:機(jī)設(shè)方面,是以懸浮結(jié)構(gòu)為主嗎?
A:現(xiàn)有的機(jī)設(shè)風(fēng)格是為了凸顯主體,是故意的,不是不小心。
可以說(shuō)本店的招牌菜就是如此,大家之所以進(jìn)店,本身也帶有一定的選擇性吧,但也不是沒(méi)有別的類(lèi)型。
一些結(jié)構(gòu)不太一樣的機(jī)設(shè):
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Q:何時(shí)一測(cè)?
A:希望今年年中。