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【Enlisted/從軍】6月開發(fā)者回復(fù)玩家問題【06/15/2021】

2021-06-15 23:03 作者:SwordXue  | 我要投稿


官網(wǎng)原文:https://enlisted.net/en/news/show/136-lone-fighters-now-true-hardcore-en/#!/

游戲維基:https://wiki.biligame.com/enlisted

翻譯加工:SwordXue

游戲官網(wǎng):https://enlisted.net/

游戲群組:967382101

游戲下載:官網(wǎng)注冊下載,或加群(9978619451)后群文件下載器下載。

前言

我們制作組很高興到玩家們對于游戲提出的問題,而且還看到了玩家對于游戲發(fā)展的反饋和建議!在上個月的【問題收集】中,我們收到了2500多條詢問內(nèi)容,因此我們制作組在挑選、篩選后,列出了一些在當(dāng)前發(fā)展階段最相關(guān)和最有趣的問題。


當(dāng)然了,如果玩家這次沒有找到您具體提出的問題,那么也請不要難過!畢竟客觀上這么多的問題也足夠讓我們制作組喝一壺的……我們將用近期足夠的時間去消化貫徹這些問題玩家的精髓內(nèi)容。因此我們制作組已經(jīng)保存了玩家們的所有問題,如果玩家喜歡這種【搜集問題+制作組回答】的模式,那么我們將在下一個開發(fā)者問答中進(jìn)行更多的回答


正文

游戲機(jī)制

  • 制作組有興趣添加【女性角色】到游戲之中嗎?

    • 是的!我們打算加入那些歷史上有女性角色加入的隊(duì)伍與小隊(duì)。(戰(zhàn)地5:你也要蹚渾水?)

  • 游戲有計(jì)劃加入一些新的【士兵職業(yè)】嗎?例如其他游戲普遍存在的【醫(yī)療兵】職業(yè)?

    • 我們正在打算加入一些新的【士兵職業(yè)】,這些新的職業(yè)將會加入到游戲新的【戰(zhàn)役章節(jié)】中,但是現(xiàn)在具體討論與具體描述還為時尚早!

  • 有計(jì)劃對于目前游戲的【槍械武器】加入例如【配件模塊】來進(jìn)行升級,而不僅僅是【分解-合成-加星】這個現(xiàn)有的機(jī)制。

    • 事實(shí)上二戰(zhàn)的槍械武器并沒有太多可以選擇的配件模塊,但是對于一些歷史上有獨(dú)特配件的我們打算逐步加入到游戲里。當(dāng)前版本來說,我們已經(jīng)加入了例如【狙擊鏡】、【刺刀】、【槍榴彈發(fā)射器】等部分模塊,甚至一些稀有特殊的例如【佩德森轉(zhuǎn)換器】。

  • 游戲會加入【錄像回放】系統(tǒng)嗎?

    • 必然會的,不過當(dāng)前階段這不是首要任務(wù)。

  • 游戲【自定義客制化】系統(tǒng)什么時候推出?例如【人物服飾】、【武器外觀】乃至【捏臉與改名】這些哪個會先出呢?

    • 我們會先從玩家呼聲最高的【捏臉與改名】這個系統(tǒng)開始做起,這個新機(jī)制將會在不久后推出(祖?zhèn)鱏ooooooooooooooooooooooN?)

  • 我的【戰(zhàn)役等級】或者我的【技術(shù)水平】會影響我的戰(zhàn)局匹配嗎?

    • 現(xiàn)在暫時不會,當(dāng)然版本所有的玩家都在一個匹配池內(nèi)。同時我們也對于初始裝備進(jìn)行了大量的平衡,例如當(dāng)前版本最厲害的坦克照樣被【炸藥包】輕易秒殺,老鳥的【五星士兵】也照樣被默認(rèn)大栓輕松秒殺。當(dāng)然我們也必將會推出【基于戰(zhàn)役等級的匹配系統(tǒng)】,這個系統(tǒng)將會盡量在一定時間內(nèi)優(yōu)先匹配和您相同、相近戰(zhàn)役等級的玩家,但是如果匹配池內(nèi)沒有足夠的【同等級玩家】,那這個【匹配系統(tǒng)】會暫時關(guān)閉,從而進(jìn)行全員匹配。

  • 有計(jì)劃做一個【全局匹配機(jī)制】(比如兩三個戰(zhàn)役同時匹配,哪個戰(zhàn)役最先匹配進(jìn)入就玩那個)嗎?

    • 我們正在討論這個的可行性……


游戲玩法


  • 【小隊(duì)模式】中,能否設(shè)計(jì)一個更加高效、具體直觀的【士兵選擇】界面或者機(jī)制?

    • 是的,我們正在考慮制作這樣的【士兵選擇】機(jī)制,新機(jī)制中不會切換到大殘、倒地的士兵,而是自動切換到生命狀態(tài)良好的士兵。

  • 現(xiàn)在的【撿槍機(jī)制】太垃圾了,我經(jīng)常花好幾秒去撿取武器,有對應(yīng)的優(yōu)化計(jì)劃嗎?

    • 事實(shí)上在戰(zhàn)場上從【死亡士兵】身上撿取武器從不受歡迎(嗯???)當(dāng)然盡管特殊環(huán)境下士兵為了存活也不得不如此,但是在游戲里我們制作組想強(qiáng)調(diào)【撿取別人武器是戰(zhàn)場中的下下策】。當(dāng)然對應(yīng)將會鼓勵工兵建造彈藥堆的操作,同時我們也會繼續(xù)開發(fā)【撿槍機(jī)制】的相似性替代方案(說白了多給點(diǎn)子彈可能就會好很多了)。

  • 例如機(jī)槍的【兩腳架】機(jī)制會做出嗎?

    • 游戲中有模擬【兩腳架】架槍的功能,但是對應(yīng)【畫面動畫】還沒做出。

  • 游戲會有比【五星士兵】更高星級的士兵嗎?

    • 當(dāng)前階段不會,但是以后會推出【五星士兵】之后,更進(jìn)一步的【老兵機(jī)制】,大家盡請期待。


AI系統(tǒng)

  • 游戲會有更加深入的【AI指令】嗎?當(dāng)前階段AI士兵不太聽玩家的指令……

    • 是的,我們已經(jīng)在以前的開發(fā)日志(鏈接在下)中說了對應(yīng)的開發(fā)內(nèi)容,但是這工作量挺大的,也會花費(fèi)我們更多的時間進(jìn)行開發(fā)與完善。



載具系統(tǒng)

  • 會給飛行員降落傘嗎?

    • 以后這個會加入,但是至少對于現(xiàn)在來說,目前的作戰(zhàn)地圖還是比較小,即使給了降落傘你也會出界而死亡。同時這個降落傘機(jī)制不是當(dāng)前首要工作內(nèi)容。

  • 為什么坦克操控很別扭,比如瞄準(zhǔn)、開火等操作都需要更多的熟練度與操作配合度。至少在【戰(zhàn)爭雷霆】里,沒這樣難操作……(還特意提及戰(zhàn)爭雷霆)

    • 首先在現(xiàn)實(shí)中,開坦克就挺難的對吧;其次特別是二戰(zhàn)坦克,這些老家伙基本都是遵循“高數(shù)量、低質(zhì)量”的原則,同時載具的【轉(zhuǎn)向裝置/導(dǎo)向裝置】本身也不會像部分玩家所想的那樣絲般順滑,同時【觀瞄系統(tǒng)】由于第一人稱車內(nèi)視角的制約,索敵效果與戰(zhàn)場態(tài)勢感知也比【戰(zhàn)爭雷霆】那樣的【第三人稱】比簡直是天翻地覆。當(dāng)然熟練地坦克手依然可以憑借坦克自身的火力、裝甲優(yōu)勢帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)沖向戰(zhàn)區(qū)、走向勝利。

    • 在【Enlisted/從軍】這款游戲中,主基調(diào)還是【第一人稱射擊】因此當(dāng)前情況下的載具操作十分符合當(dāng)前游戲的主基調(diào)。坦克和飛機(jī)在游戲中有著非常棒的還原歷史性能、內(nèi)構(gòu)細(xì)節(jié)與損傷模型,但還是那句話,【載具】并不是這款游戲的【主基調(diào)】,毫無疑問,游戲還是更加側(cè)重于……【步兵】

    • 在【戰(zhàn)爭雷霆】中,例如【全真模擬】模式下,載具的駕駛手感、觀瞄系統(tǒng)等都和【從軍】差不太多,但是【戰(zhàn)爭雷霆】的主基調(diào)是行動相對緩慢的鋼鐵洪流【坦克】,而【從軍】中,則是【坦克VS步兵】、【坦克VS坦克】的多樣化模式。

    • 當(dāng)然我們也將會繼續(xù)優(yōu)化與改善載具的操控性,細(xì)化地面、空中載具的損傷效果。當(dāng)然毫無疑問也包括玩家報(bào)告的漏洞與BUG(坦克刷分之良性bug修復(fù)??)

在從軍的開發(fā)日志中談及戰(zhàn)爭雷霆,反正也是一個引擎、一個母公司咯


戰(zhàn)役與地圖

  • 當(dāng)前已經(jīng)放出的幾大戰(zhàn)役,你們打算添加到多少級的內(nèi)容呢?

    • 不同戰(zhàn)役不太一樣,我們當(dāng)前正在添加更多的武器、更多的道具與載具,這些內(nèi)容將會豐富不同戰(zhàn)役的游玩體驗(yàn),當(dāng)然了我們出新東西也會遵循【游戲平衡】的原則與思路(所以說1941年的T-34和KV-1就涼了么……)總體而言,當(dāng)前規(guī)劃來說戰(zhàn)役等級會有40多級可供大家解鎖研發(fā)。

  • 除了當(dāng)前已經(jīng)宣布的【四大戰(zhàn)役】,游戲還會添加哪些戰(zhàn)役呢?

    • 我們當(dāng)前還不能細(xì)說,不過我們正在打算加入二戰(zhàn)中的關(guān)鍵戰(zhàn)役(嗯,就是不為人知的對立面唄,戰(zhàn)地5:你大爺?shù)模。?/span>例如【太平洋戰(zhàn)役】(當(dāng)然了,根據(jù)拆包來看,【斯大林格勒戰(zhàn)役】也會推出的)

  • 【諾曼底戰(zhàn)役】里機(jī)場地圖的額外附加任務(wù)目標(biāo)很有趣。你能告訴我們測試結(jié)果嗎?游戲會添加其他的【附加任務(wù)】么?同時甚至一些主要任務(wù),例如【啟動某些機(jī)器裝置】、【炸毀一些特定的建筑】等?

    • 游戲肯定會添加新的額外任務(wù)目標(biāo)!我們目前正在研究它們,這些具體內(nèi)容則稍后發(fā)布。

  • 制作組會根據(jù)什么原則來加入新的武器與載具?例如諾曼底登錄時盟軍沒有用M4A3E2醬爆,但是游戲里盟軍可以使用。

    • 歷史上在戰(zhàn)役中出現(xiàn)的武器裝備,這些有著絕對的制作優(yōu)先權(quán)。然而,在有些情況下,一方顯然缺乏某種平衡的武器與載具。因此,我們采用以下原則添加武器和載具。

      • 如果武器和載具在戰(zhàn)斗中真實(shí)出現(xiàn)存在過,那么在游戲的戰(zhàn)役中,他們有機(jī)會放出。

      • 具體舉例來說,比如M4A3E2醬爆是在諾曼底戰(zhàn)役期間制造的,并且符合諾曼底戰(zhàn)役的主題,那么就可以加入。(嗯?這么說柏林戰(zhàn)役會出現(xiàn)IS-3大戰(zhàn)老鼠?)

  • 對于目前地圖的平衡,有什么打算?

    • 首先我們研究大數(shù)據(jù)反饋結(jié)果和玩家的反饋報(bào)告,在這些基礎(chǔ)上我們也會做出一些細(xì)微的改變,同時這些變動將會對于特定地圖的平衡起到一定幫助作用。

    • 在平衡地圖的時候,有很多因素會相互影響,例如進(jìn)攻方兵力值、占點(diǎn)所需要的時間、復(fù)活點(diǎn)排布位置,甚至是地圖里地形地勢、與不可破壞物品所帶來的影響。

  • 我有意愿玩多個戰(zhàn)役,但是目前的機(jī)制來說,如果我每個戰(zhàn)役都開線的話,那么我將花費(fèi)大量的時間,這令我很不爽。你們對此有啥看法?對于那些天天肝游戲的玩家來說,有什么新的機(jī)制能讓【活躍玩家】更容易進(jìn)入新的戰(zhàn)役?

    • 一方面我們希望玩家能夠立即進(jìn)入他們所喜歡的戰(zhàn)役進(jìn)行游戲,但是另一方面我們也不希望戰(zhàn)役等級研發(fā)解鎖進(jìn)度過快,如果玩家分分鐘畢業(yè),那么毫無疑問玩家獎沒有時間去充分體驗(yàn)【科技樹】上的新的解鎖小隊(duì)、載具、裝備等內(nèi)容。

    • 現(xiàn)在來說,我們加入了【高級賬號】機(jī)制,這個機(jī)制可以加速研發(fā)的進(jìn)程,同時我們打算引入【加成卡】機(jī)制,并且會加入到【通行證】中。玩家可以開卡獲得更多的經(jīng)驗(yàn)。

    • 當(dāng)然我們也在考慮加入一個機(jī)制,就是對于那些已經(jīng)全畢業(yè)而沒處使用經(jīng)驗(yàn)的玩家們,提供一些能夠在新戰(zhàn)役中快速升級的道具內(nèi)容。


游戲宣發(fā)

  • 游戲?qū)卿汼team平臺嗎?

    • 暫時來說吧,我們沒有將游戲登錄Steam的計(jì)劃(沒說死,暫時不會那以后呢?)

  • 游戲?qū)瞥鰝€人資料卡和玩家排行榜么?

    • 我們有這個計(jì)劃,同時如果要推出,我們會在推出前發(fā)布【開發(fā)日志】進(jìn)行具體闡述與說明的。

游戲雜項(xiàng)


我們希望各位玩家能喜歡我們列出的部分問題與對應(yīng)回答,最后我們對于一些雜項(xiàng)做一下統(tǒng)一回復(fù)。

  • 今后的更新中,我們將讓工兵修建的【復(fù)活點(diǎn)】,可以通過其他方式做到【遠(yuǎn)程摧毀】-而不必玩家手動拆除他們。

  • 今后的更新中,我們將添加多種語言的【戰(zhàn)場播報(bào)】功能,而不僅僅是現(xiàn)在只有英語的。

  • 今后的更新中,我們將添加在訓(xùn)練場中使用【付費(fèi)高級小隊(duì)】的功能以便讓免費(fèi)玩家得以體驗(yàn)。

  • 今后的更新中,我們將對于【軍事學(xué)院】的交互系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化。


結(jié)語

第一時間獲取游戲資訊與相關(guān)內(nèi)容!


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