游戲直播可能正在“毀滅”游戲玩家

B哥丨文
毫無疑問,現(xiàn)在是直播時(shí)代。
吃飯可以直播,睡覺可以直播,旅游直播,唱歌跳舞才藝直播,甚至于上課都可以直播。

當(dāng)然還有影響力最大的游戲直播。

可以說時(shí)至今日,許多游戲的走紅都和直播息息相關(guān),許多游戲能夠一直擁有大量的忠實(shí)用戶,也得益于直播的持續(xù)曝光。
而像之前火熱的《黎明殺機(jī)》和《絕地求生》這種游戲,甚至觀看別人玩的快樂超過了自己玩的,成為了傳說中的“為直播而生的游戲”。

這些游戲也藉由直播成為了口碑和銷量雙重贏家。
仿佛直播的出現(xiàn)給了游戲行業(yè)第二次生命,甚至于也讓有些萎靡的3A游戲?qū)毛@得了一定回暖——比如每年E3都會有一大票主播直播關(guān)注,每次大作也都會有許多主播第一時(shí)間進(jìn)行直播通關(guān)或者是嘗試。

但隨著直播行業(yè)一年又一年的發(fā)展,一些直播對游戲,或者說對游戲玩家并不那么好的方面也逐漸體現(xiàn)了出來,甚至愈演愈烈。
甚至于在某種程度上,正在“毀滅”一些游戲玩家。
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首先就是云玩家的逐步增多。
這里說的云玩家,就是那些看了主播直播的內(nèi)容,從而認(rèn)為就好像自己也玩過了一般,能夠像真的玩過游戲的人一樣對游戲本身進(jìn)行褒獎(jiǎng)或者批評,甚至去誤導(dǎo)他人的想法。
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不過我可以表明一下態(tài)度:我認(rèn)為云玩家的增加并非全都是壞事,甚至可以說是利大于弊的。
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道理很簡單,舉個(gè)例子。
在有些久遠(yuǎn)的十多年前乃至二十多年前,當(dāng)時(shí)的游戲通過街坊鄰里、同學(xué)朋友這樣的方式進(jìn)行傳播。
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可以說許多玩家自己連游戲機(jī)或者電腦都沒有,經(jīng)常是在周末或者是某個(gè)假期,才能去同學(xué)朋友家晚上一會,而這幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里,可能有一半的時(shí)間是看別人玩。
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但即便如此,這幾個(gè)小時(shí)也是接下來一個(gè)星期內(nèi),和同學(xué)吹逼的資本。
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接下來這段他口中的游戲經(jīng)歷,將會在無數(shù)人的口中變成自己的游戲經(jīng)歷,添油加醋地進(jìn)行第二次,第三次的傳播,直到完全變樣。
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每個(gè)人都會說的信誓旦旦,比自己玩過還真。
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或許這就是最早的“云玩家”,但我相信經(jīng)歷過那個(gè)年代的,大多也有過當(dāng)“云玩家”的經(jīng)歷。
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但即便如此,這樣的經(jīng)歷并不會讓我們僅限于嘴上說說,隨著時(shí)代的發(fā)展,大家逐漸開始擁有自己的游戲方式,而那些早些年的云玩家,往往就是那批最早沖入游戲世界的人。
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所以同樣的,那些在諸多網(wǎng)站上口若懸河的云玩家,其實(shí)有許多只是年齡較小,還沒有足夠的能力擁有自己的游戲或者游戲設(shè)備,但是又急切地想要表達(dá)自己的想法,最后變成了被人調(diào)侃的“云玩家”。
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再加上游戲直播的代入感太強(qiáng),讓許多觀眾在觀看的過程中逐漸產(chǎn)生了似乎是自己在玩的錯(cuò)覺,甚至于類似《底特律:變?nèi)恕愤@種互動式的游戲,讓觀眾和玩家的體驗(yàn)幾乎相同,給了“云玩家”點(diǎn)評更加充分的理由。
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(但其實(shí)即便是《底特律:變?nèi)恕愤@種游戲,你自己不上手玩,也不會知道它的前幾個(gè)關(guān)卡操作感到底有多么屎,所以如果真的想要點(diǎn)評,還是需要自己玩過。)
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不過我并不擔(dān)心這個(gè),等他們逐漸長大,這些人也會有很大一部分成為真正的游戲玩家,“云玩家”的經(jīng)歷,也會是他們游戲經(jīng)歷中非常值得回味的一個(gè)部分。
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當(dāng)然,這個(gè)事情也有壞處,就是許多人變得浮躁了起來。
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那些故意嘩眾取寵的點(diǎn)評也變得越來越多。
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古人曾經(jīng)說過“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,近人曾經(jīng)說過“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”。
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你們倒是聽進(jìn)去一兩句啊?
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第二呢,則是游戲直播一定程度上破壞了許多玩家對游戲的探索欲。
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這個(gè)我分兩個(gè)方面來說。
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第一種是電競類的游戲,這個(gè)其實(shí)和傳統(tǒng)體育很像。
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不管是世界第一的足球還是對器材要求很高的賽車,這些項(xiàng)目都有一個(gè)特色——觀看人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于真正進(jìn)行這些運(yùn)動的人數(shù)。
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除開有些人是由于自己沒有時(shí)間運(yùn)動,或者是隨著身體變化逐漸踢不動了,大多數(shù)的人還是因?yàn)槁殬I(yè)比賽更加精彩,而觀看一場比賽和自己踢一場比賽的時(shí)間是一樣的,所以為了讓自己沒那么累,同時(shí)獲得更好的觀看體驗(yàn),所以選擇了成為電視機(jī)前的觀眾。
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現(xiàn)在的電競直播也逐漸成為這樣的模式。
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許多技術(shù)高超的主播,或許是職業(yè)選手,或者是退役選手和民間高手,他們用超越普通玩家非常多的技術(shù)給無數(shù)觀眾帶來了許多視覺上的享受。
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普通玩家可能很多操作一輩子都做不出來,但那些主播可以非常輕松地做到,這一方面讓大家“長見識了”,另一方面也讓不少玩家曾經(jīng)有些引以為傲的的技術(shù)在絕對的實(shí)力面前有些自卑,從而成為了一個(gè)個(gè)彈幕大神。
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其實(shí)除開那些故意帶節(jié)奏為了博人眼球的跳梁小丑,很多人也是在明白了自己和高手之間的差距后,逐漸失去了提高自己水平的欲望。
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要知道這種競技游戲,努力往上攀登和只和朋友玩玩打發(fā)時(shí)間的區(qū)別,還是非常大的。
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后者很快就容易隨著時(shí)間的流逝,讓這個(gè)玩家逐漸變成一個(gè)觀眾。
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可以看到,這樣的趨勢正在逐漸增加,越來越多人成為了只看不玩的狀態(tài)。
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我不懂對于電競行業(yè)來說這是不是好事,但是對于游戲玩家來說,這應(yīng)該不算是很好的消息。

第二種則是那些普通的RPG或者是別的單機(jī)游戲。
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劇情類游戲很好理解,觀看直播就相當(dāng)于是劇透了,這些游戲往往以劇情取勝,比如《美國末日》《神秘海域》,游戲發(fā)售后,許多主播第一時(shí)間開箱測試,確實(shí)能夠讓那些因?yàn)橐恍┰蛲娌坏接螒虻娜诉^過眼癮,但也會讓那些猶豫著要不要買的人被劇透后失去了欲望。
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動作類的游戲就更加明顯了,這種劇情薄弱的游戲會出現(xiàn)看主播玩比自己瞎砍爽多了的感覺,挫敗感會讓大家更加愿意選擇看著主播玩,而不是自己在游戲中受苦,同樣這樣也就更加催生了上文所說的諸多“云玩家”。
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而那些自己本來會去玩的玩家,有一些也因?yàn)楦惺艿阶约汉透呤种鞑ブg的差距,產(chǎn)生了雙重挫敗感,失去了繼續(xù)玩的欲望。
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至于解密類游戲,比如《馬里奧奧德賽》《繡湖》等等,更是不僅被劇透,還會產(chǎn)生“自己好蠢”的感覺,讓人有些無奈。
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甚至于戰(zhàn)棋策略類游戲,也會出現(xiàn)類似的情況,比如《文明6》這個(gè)游戲,自己玩的時(shí)候可能是瞎玩,為了追求探索欲,但是在看了高手主播之后,發(fā)現(xiàn)自己每一步都有許多問題,慢慢沒法靜下心來感受游戲。
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同時(shí),主播也會被觀眾影響,彈幕中那些“這里都過不去”“這個(gè)操作真的菜”的彈幕也會大大影響主播的直播效果,讓人非常煩躁。
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甚至于出現(xiàn)zard那種心態(tài)爆炸的情況,同樣不利于游戲的傳播和發(fā)展。
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最后,就是主播本身的一些問題了。
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現(xiàn)在越來越多的人意識到了直播對游戲銷售的影響,尤其是《絕地求生》的火熱,可以說一大半的功勞都在于直播平臺。
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所以現(xiàn)在許多游戲也會逐漸開始找大大小小的主播進(jìn)行宣傳。
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比如前兩天的《中國式家長》。
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而在這樣鋪天蓋地的宣傳下,《中國式家長》的銷量也成功進(jìn)入了steam周榜,可以說效果顯著,這是一件好事。
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同樣,在這樣的先例下,未來借助直播平臺宣發(fā)的游戲會越來越多,可是要知道國內(nèi)最有錢的,或者說最喜歡在渠道上面花錢的游戲商可都是那些頁游和手游的游戲商啊。

所以在未來到底有多少主播能夠抗住金錢攻勢,這也是一個(gè)問題。
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但愿我是杞人憂天。
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說了這么多,可能在許多人看來這些都是細(xì)枝末節(jié),明明游戲和直播都紅紅火火,我所說這些問題在目前的趨勢下不值一提。
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確實(shí),總體來說,直播對游戲的擴(kuò)散和傳播擁有數(shù)不清的利好和幫助,甚至可以說沒有直播,許多人一輩子都不可能接觸到這么多游戲。
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不過這些問題或許會在未來逐漸有一些變化。
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只愿上帝的歸上帝,凱撒的歸凱撒,大家作為游戲玩家,都能找到自己所需要的。

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