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三國(guó)殺武將技能淺析(天下大變)

2018-10-09 23:13 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

張角,男,群,3勾玉

雷擊:當(dāng)你使用或打出【閃】時(shí),你可以令一名其他角色進(jìn)行判定,若結(jié)果為:黑桃,你對(duì)該角色造成2點(diǎn)雷電傷害;梅花,你回復(fù)1點(diǎn)體力,然后對(duì)該角色造成1點(diǎn)雷電傷害。

鬼道:當(dāng)一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌替換之。

黃天:主公技,其他群勢(shì)力角色的出牌階段限一次,該角色可以將一張【閃】或【閃電】交給你。


張角,男,群,1.5陰陽(yáng)魚(yú)

雷擊:當(dāng)你使用或打出【閃】時(shí),你可以令一名其他角色進(jìn)行判定,若結(jié)果為黑桃,你對(duì)該角色造成2點(diǎn)雷電傷害。

鬼道:當(dāng)一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌替換之。


※鬼道。時(shí)機(jī):判定牌生效前。關(guān)鍵詞“打出”、“黑色”、“牌”、“替換”。

★“打出”改判系的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。身份局四大神棍(鬼才、鬼道、緩釋、米道)若同時(shí)在場(chǎng),改判從當(dāng)前回合人開(kāi)始逆時(shí)針詢(xún)問(wèn)。

★“黑色”張角只可打出黑色牌修改判定。至少現(xiàn)在實(shí)體的【閃】都是紅色,由于張角的存在,也不會(huì)出現(xiàn)黑色的【閃】,畢竟自我嵌套結(jié)算還涉及到傷害結(jié)算會(huì)被斃的(韓當(dāng)解煩越解越煩)。(無(wú)傷大雅的自我嵌套有國(guó)戰(zhàn)司馬鄧艾,雖然張角還是分分鐘被弄暈)

★“牌”張角可用手牌區(qū)的牌和裝備區(qū)的牌修改判定??梢酝ㄟ^(guò)裝備區(qū)的牌來(lái)暗示隊(duì)友有改判牌。

★“替換”不同于那三個(gè)神棍的代替。替換要獲得被代替的牌。使得鬼道也兼顧了過(guò)牌,并不只是單純的改判。三國(guó)殺純粹的改判武將就是司馬懿。

※雷擊。一個(gè)被動(dòng)觸發(fā)的主動(dòng)技能。

★國(guó)戰(zhàn)的雷擊三人局或者四人局很容易淪為打工技,本來(lái)平衡的局勢(shì)會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)雷擊瞬間崩盤(pán)。不雷你就是個(gè)三血白。

★需要隊(duì)友會(huì)配合才能發(fā)揮出最大價(jià)值的技能,以至于張角成為了面殺禁將。敲下桌子:沒(méi)閃;伸一根手指:一張閃;踢一腳:殺我;點(diǎn)頭抬手摸衣服摸頭發(fā)都能成為暗號(hào)。線下比賽也因此看不見(jiàn)張角的蹤跡。

回到技能本身。

★時(shí)機(jī):【閃】被使用時(shí)/【閃】被打出時(shí)。

★某次更新后張角雷擊不能指定自己。

★雷擊判?是張角先回復(fù)體力然后再造成傷害。

★為了配合雷擊,張角一般不選擇裝備+1馬、仁王盾、藤甲。除非你要管著下家的判定。

★曹昂了解一下,沒(méi)閃送閃有閃送黑。

★雷擊以威懾為主。現(xiàn)在身份局的雷擊判?也能用來(lái)配合賣(mài)血隊(duì)友順便撐起自己血線。

★張角詭秘地躲過(guò)了你的殺或萬(wàn)箭齊發(fā)并召喚了一道天雷,畫(huà)面感還是有的。

※黃天。

★黃天增加了主公張角的防御,也便于忠臣更好地配合。但與此同時(shí)會(huì)削弱忠臣的防御,且由于反賊也知道張角有閃,壓力會(huì)逐漸轉(zhuǎn)到忠臣身上,而沒(méi)有忠臣配合的張角主,就真是妙脆角了。

★張角主公局要么忠臣位置極好3v5獲勝,要么忠臣位置不好出不了雷擊,抱著一堆閃含恨而終。然而前者畢竟是少數(shù)~

★黃天負(fù)面技了解一下,因?yàn)椴荒芫芙^別人給你塞牌。黃天火攻陷陣密詔各種操作。

★陳宮劉協(xié)是不錯(cuò)的兩個(gè)忠臣,二人都能為張角補(bǔ)充手牌且劉協(xié)還能順帶創(chuàng)造雷擊的機(jī)會(huì)。

◎國(guó)戰(zhàn)張角適合配一些回合外不消耗手牌的武將,否則會(huì)顯得左支右絀。張角何太后除外,雖然大部分時(shí)候也會(huì)手牌緊缺,但是陰人更重要。配一些增加錦囊防御的武將也不錯(cuò),逼著敵方頂著雷擊殺你。

◎軍爭(zhēng)張角發(fā)揮不穩(wěn)定,需要能帶動(dòng)的隊(duì)友在,還需要位置好。畢竟閃還是少。修改了技能效果但是觸發(fā)方式?jīng)]變(天香),游戲體驗(yàn)依舊堪憂。

下期預(yù)告:祝融、孟獲。

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