Apex如何提升自己?
Fps的基本功 - 瞄準(zhǔn)
在我的理解里瞄準(zhǔn)分為,跟槍和定位兩個(gè)概念。跟槍就是準(zhǔn)星平滑的跟著目標(biāo)移動(dòng);定位則是將準(zhǔn)星移動(dòng)到目標(biāo)上。apex作為一個(gè)擊殺時(shí)間較長(zhǎng)的游戲,我認(rèn)為主要瞄準(zhǔn)的中心應(yīng)側(cè)重于跟槍。如何訓(xùn)練跟槍就是這一章的主題。
訓(xùn)練跟槍
以下的內(nèi)容純是我1000+小時(shí)apex的出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。
平滑
學(xué)會(huì)正確的跟槍前首先你要學(xué)會(huì)如何平滑的移動(dòng)你的準(zhǔn)星。瞄準(zhǔn)平滑度的訓(xùn)練,可以靠練槍軟件或者apex里的靶場(chǎng)機(jī)器人實(shí)現(xiàn)。注:鼠標(biāo)平滑度是需要時(shí)間基礎(chǔ)的,不是說(shuō)可以頓悟的
人物移動(dòng)速度
其實(shí)apex中人物通常有三種狀態(tài),奔跑,行走,站立。每一種狀態(tài)其實(shí)他的速度是固定的,只要你平滑的瞄準(zhǔn)能夠適應(yīng)這種速度,并且在人物變向時(shí)改變你瞄準(zhǔn)的方向,你就完成了一次很完美的跟槍。大概感覺(jué)就是:“啊啊啊,我知道這個(gè)人的速度,我的鼠標(biāo)只要按照這個(gè)大概的速度移動(dòng)就行了”這種感覺(jué)。(在這里我省略了各種身法的速度,因?yàn)槲艺J(rèn)為身法產(chǎn)生的瞬時(shí)速度也是可以靠熟練度解決的)
這個(gè)時(shí)候就會(huì)有人說(shuō)了,“啊啊啊,游戲里槍械有向下的后坐力,平滑好難,之類(lèi)的話(huà)”,出現(xiàn)這種情況,多半就是你平滑的熟練度不夠。如果你完美的跟上了人物移動(dòng)的速度,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲根本就沒(méi)有向下的后坐力。
容易出現(xiàn)的問(wèn)題
在適應(yīng)人物速度的時(shí)候,訓(xùn)練瞄準(zhǔn)平滑度很大概率會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星跟不上人物,總是慢人物半拍。很多人在這個(gè)時(shí)候把責(zé)任歸咎于反應(yīng),但是我認(rèn)為不是,造成這種情況的原因主要有兩個(gè):
在看到人物時(shí)你的定位出現(xiàn)了失誤
你對(duì)人物移動(dòng)速度的判斷出現(xiàn)了失誤
對(duì)癥下藥即可,定位不行多打打靶,人物移動(dòng)速度的失誤可以靠熟練度解決。
Fps的基本功2 - 預(yù)瞄
預(yù)瞄就是指,你感覺(jué)有人會(huì)經(jīng)過(guò)這里提前把準(zhǔn)星架在附近。比如說(shuō)你聽(tīng)到左邊的腳步提前把槍對(duì)著左邊,你聽(tīng)到背后的腳步,哦,那多半是隊(duì)友。
預(yù)瞄可以大幅度削減你定位的難度,給你判斷人物移動(dòng)速度留出更多的時(shí)間,取得對(duì)槍和信息上的優(yōu)勢(shì)。你如果位置選的好,甚至人家看到你一眼就已經(jīng)殘血了(老六)
預(yù)瞄的基本是你有正常搜點(diǎn)的習(xí)慣和對(duì)信息的處理(雖然有時(shí)候我也不搜點(diǎn)),比如說(shuō)你聽(tīng)到你樓上兩隊(duì)在打架,并且已經(jīng)倒人了,你可以選擇提前瞄準(zhǔn)樓梯口,或者將注意力放在二樓跳一樓的地方。如果敵方下樓或者逃跑,你都會(huì)有很大的對(duì)槍優(yōu)勢(shì)。
容易出現(xiàn)的問(wèn)題
我架半天不來(lái)人,我剛轉(zhuǎn)過(guò)去人就來(lái)了;或者我架著架著,人突然從另外一個(gè)點(diǎn)出來(lái)了。出現(xiàn)這種情況的原因主要有兩個(gè):
你選擇的位置不好,你大平地站在那里杵著,誰(shuí)扭頭不打你兩槍
如果你判斷兩個(gè)點(diǎn)都會(huì)來(lái)人,你為什么給一個(gè)道具,美美的架另一個(gè)呢