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在全球賽事執(zhí)行方的寒冬中,OGN先倒了,為什么?

2020-11-26 20:06 作者:人民電競(jìng)新媒體  | 我要投稿


出品|人民電競(jìng)

作者|王思奇

編輯|Kevin


11月25日,有外網(wǎng)消息稱世界首家電子競(jìng)技電視臺(tái)OGN將在12月31日終止節(jié)目播出,退出歷史舞臺(tái),這是一個(gè)令人悲傷的消息。


OGN是記載著電競(jìng)歷史的電競(jìng)公司,可能對(duì)于很多電競(jìng)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),OGN的節(jié)目都是他們的電競(jìng)啟蒙。OGN從星際爭(zhēng)霸起家,再到LOL、守望先鋒、PUBG……多年間,他們?cè)?jīng)舉辦過(guò)市面上幾乎所有熱門(mén)的電競(jìng)項(xiàng)目,也曾經(jīng)是世界范圍內(nèi)所有電競(jìng)執(zhí)行方所效仿的對(duì)象以及老師。2020年正是他們成立20周年的日子,然而,據(jù)多位相關(guān)人士表示,OGN內(nèi)部人員已經(jīng)被調(diào)配到其他部門(mén),該頻道即將走到終止節(jié)目播出的結(jié)局。


當(dāng)電競(jìng)廠商開(kāi)始收回版權(quán)


2014 OGN-LOL項(xiàng)目春季賽決賽現(xiàn)場(chǎng)



通過(guò)時(shí)間線和OGN近些年拿到的版權(quán),不難發(fā)現(xiàn),失去內(nèi)容支持是OGN停播的最主要原因。


2012年,OGN舉辦的星際2賽事被暴雪收回,暴雪隨即支持的是韓國(guó)的另一家電視臺(tái)GomTV舉辦的GSL,那是OGN第一次感受到版權(quán)危機(jī)。幾年間,OGN一直在重復(fù)著失去版權(quán)的道路:他們分別嘗試了包括英雄聯(lián)盟、守望先鋒、PUBG、APEX等多個(gè)項(xiàng)目,但在隨后都被逐年收回。直至今日,OGN已經(jīng)幾乎失去了所有市面上熱門(mén)的電競(jìng)項(xiàng)目——作為世界歷史最悠久的電競(jìng)賽事執(zhí)行方?jīng)r且如此,在世界范圍內(nèi),更是鮮有電競(jìng)廠商再找第三方來(lái)執(zhí)行自己的賽事了。


那么,為何電競(jìng)廠商在近年來(lái)逐漸自己舉辦賽事?


最初,很多電競(jìng)賽事舉辦的初心是廠商推廣自身游戲的一種手段,在那時(shí),借助本身有廣大受眾、并可以登上電視播出的電競(jìng)賽事執(zhí)行公司是非常好的推廣方式。當(dāng)賽事的受眾、規(guī)模影響力逐漸變大后,越來(lái)越多游戲的電競(jìng)體系開(kāi)始唱主角,電競(jìng)賽事的重要性就提高了起來(lái),相應(yīng)的,版權(quán)的重要性隨之提高。尤其在近年來(lái),許多廠商哪怕頂著失去多年來(lái)培養(yǎng)的觀眾的風(fēng)險(xiǎn),也要收回自己游戲的賽事版權(quán)。這其中拳頭游戲同OGN的“版權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)”打了許多年之久,韓國(guó)英雄聯(lián)盟聯(lián)賽在2018年終于被拳頭收回。


從觀眾而言,電競(jìng)賽事方的替代性也并非不可或缺。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起以及5G的普及,越來(lái)越少的觀眾選擇在電視上觀看賽事,轉(zhuǎn)而將視線投向了更為便捷的移動(dòng)端。在這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),以往多人一起圍著電視一起看賽事的時(shí)代即將結(jié)束,OGN作為“電視臺(tái)”的優(yōu)勢(shì)也就隨之消逝。


2020電競(jìng)線下業(yè)態(tài)生存現(xiàn)狀:舉步維艱



在報(bào)道OGN即將停辦的新聞中,“OGN因?yàn)閮?nèi)容銳減和新冠疫情導(dǎo)致廣告收入也受到了打擊”成為了列舉出來(lái)的重要原因之一。


2020年,電競(jìng)大量的賽事轉(zhuǎn)型線上,這讓很多電競(jìng)賽事回歸到了電競(jìng)原始化的年代。在這一年間,電競(jìng)生態(tài)的上游游戲廠商受到的影響較小,而比較偏重線下的電競(jìng)中游的賽事方、執(zhí)行方以及俱樂(lè)部等線下業(yè)態(tài)受到的影響是最重的——可以預(yù)料到的是,OGN停播的結(jié)局,或許很多國(guó)內(nèi)的電競(jìng)賽事執(zhí)行方也有思考過(guò),因?yàn)閷?duì)他們而言,2020年也是極為艱難的一年。


在今年的新華網(wǎng)文章《線上or線下?疫情之后,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)重新思考》中提到,量子體育VSPN總裁滕林季粗略估計(jì),應(yīng)該是數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的損失,加上間接損失,不排除損失金額會(huì)更高。


前不久在采訪LGD線下活動(dòng)負(fù)責(zé)人的時(shí)候他表示:“去年夏季賽我們的主場(chǎng)幾乎座無(wú)虛席,而今年由于疫情等原因,總共才舉辦了三次線下觀賽,這也是無(wú)奈之舉?!?/p>


當(dāng)賽事方開(kāi)始收緊自己賽事的版權(quán),執(zhí)行方的必要性開(kāi)始大打折扣。賽事執(zhí)行在2020年遇到了最大寒冬。


然而多個(gè)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,或許電競(jìng)賽事方未來(lái)的路還并未堵死,他們更愿意將本次改革理解為“行業(yè)發(fā)展的必經(jīng)階段”,因?yàn)椤安豢赡芩械膹S商都甲方化”,而相關(guān)人士的共識(shí)是:第三方賽事和內(nèi)容供應(yīng)商的生存空間都需要深挖才能繼續(xù)走下去。


此外,有一位不愿透露姓名的業(yè)內(nèi)人士表示,執(zhí)行方的艱難可能只是暫時(shí)的,因?yàn)楫a(chǎn)品是否成功也成為了隱性的原因之一:“由于疫情的原因,導(dǎo)致廠商在游戲本身的收入上漲,進(jìn)而拋棄了賽事外包,組建了屬于自己的電競(jìng)賽事團(tuán)隊(duì)。而一旦這種收入下降,或許就要砍掉制作部門(mén)回歸傳統(tǒng)游戲廠商的市場(chǎng)邏輯?!?/p>


從2010年到2020年,OGN經(jīng)歷過(guò)自己的輝煌,而如今也避免不了被時(shí)代所拋棄。截止至11月26日,OGN官方并未對(duì)此事進(jìn)行表態(tài),但就在得知該消息的昨晚,YOUTUBE上的OGN賬號(hào)還傳了星際1時(shí)期的視頻——這可能是OGN最初的模樣,也是屬于他們唱主角的最后的榮光。




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