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PS5、XSX(S)、NS Pro……新世代已來,你到底需要一臺(tái)什么樣的新游戲機(jī)?(下集)

2020-11-26 20:02 作者:威廉打游戲  | 我要投稿


上集傳送門:PS5、XSX(S)、PC、NS Pro……新世代即將來臨,你到底需要一臺(tái)什么樣的新游戲機(jī)?(上集)

大家好,我是威廉。

說話間,兩款新世代主機(jī)已經(jīng)全部發(fā)售了。

可惜,一方面由于2020年全球疫情的影響,一方面由于名動(dòng)天下的亞洲黃牛全力搶貨,在產(chǎn)能和庫存雙雙不足的情況下,今年的新主機(jī)變成了可能是電子游戲有史以來溢價(jià)最高的游戲設(shè)備,一機(jī)難求。

更加雪上加霜的是,上一期我提到的“霜霜PS5奪回大作戰(zhàn)”,也不幸宣告失敗。事實(shí)證明,海峽兩岸同根同源,連黃牛都是一般的強(qiáng)橫。霜霜這種軟萌萌的臺(tái)妹,連電玩店的門都沒擠進(jìn)去。

所以,威廉只能很遺憾地通知大家,我在短期內(nèi)應(yīng)該是無法產(chǎn)出新主機(jī)相關(guān)的內(nèi)容了。

身為一個(gè)游戲迷,我并不是真的掏不起“黃牛價(jià)”,實(shí)在是因?yàn)槲沂谴蛐牡桌镉憛掽S牛哄抬物價(jià),而我們之中每一個(gè)心癢忍不住去支付這個(gè)溢價(jià)的人,都無疑是在助長這種不良的行為。

沒有買賣,就沒有黃牛。

而且,這種“每個(gè)人都明知道這東西賣10塊,我卻沾沾自喜地花了20塊”的事兒,更讓我感覺被黃牛當(dāng)成猴耍,當(dāng)成羊殺。

所以,沒辦法,只能做一回“等等黨”啦。

但是呢,就像威廉上期說的:沒拿到機(jī)器不耽誤我?guī)痛蠹覅⒅\參謀該選哪一款新世代主機(jī)。

如果你在上期的分析中得到的結(jié)論是自己確實(shí)需要一臺(tái)下一代主機(jī),那么,你很大概率是考慮到以下三個(gè)現(xiàn)實(shí)剛需:

  1. 長期用戶

  2. 成本控制

  3. 獨(dú)占玩家

這一期,我們就來詳細(xì)聊聊主機(jī)的這三類優(yōu)勢(shì),聊到最后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)通過明確自己心中這三種剛需的占比,你可以很輕松地挑出自己的首選新世代主機(jī)。

因?yàn)?,游戲主機(jī)發(fā)展到今天已經(jīng)是第九世代了,在這漫長的競(jìng)爭(zhēng)汰換中,如今三分天下的主機(jī)游戲圈,其實(shí)三大廠商都早已明確了自己的優(yōu)勢(shì),摒棄了自己的弱勢(shì),各自占山為王。

而這些優(yōu)勢(shì)弱勢(shì),其實(shí)講來講去都離不開我在上面列出來的三大主機(jī)玩家剛需。所以,明確主機(jī)選擇的過程,其實(shí)就是明確上面三個(gè)理由到底哪一個(gè)對(duì)你來說最緊要的過程。

好,那我們這就開始。

先說最明顯且最容易確立的理由吧:長期用戶。這是一個(gè)最無腦的需求了,正如字面意思所說——如果說你長時(shí)間內(nèi)都是某一個(gè)平臺(tái)的忠實(shí)用戶,那么更新主機(jī)的選擇大概是想也不用想了。

尤其是21世紀(jì)以來,各家游戲平臺(tái)都紛紛在增加用戶黏性和忠誠度上下了很大的功夫,變著法兒地給老用戶辦會(huì)員、發(fā)福利、送游戲之外,更是通過積分、成就、獎(jiǎng)杯、社交圈子等方式,讓用戶的平臺(tái)遷移成本變得十分巨大。

比如拿威廉舉例來說,從PSP時(shí)代開始接觸大法系設(shè)備以來,我在我的PSN賬號(hào)上花費(fèi)的時(shí)間和精力早已經(jīng)數(shù)也數(shù)不清了,對(duì)于喜歡收集獎(jiǎng)杯和重度完美強(qiáng)迫癥的我來說,琳瑯滿目的獎(jiǎng)杯就是我整個(gè)游戲生涯的回憶,更何況,從小結(jié)識(shí)的游戲伙伴們也大多來自PS平臺(tái)。

在這樣的情況下,即使我買過Xbox360,這個(gè)世代也打算入一臺(tái)XSX做分基地,即使XSX在許多軟硬條件上超過了PS5,但PS5卻永遠(yuǎn)毫無疑問地是我的第一選擇。

如果你覺得蘋果到安卓的遷移成本很高,那么對(duì)于長期用戶來說,PS到XB的遷移成本大概還要再高個(gè)100倍。

因?yàn)槭謾C(jī)里的資料,花點(diǎn)時(shí)間基本都能帶走,但主機(jī)賬號(hào)里的游戲、成就和好友,卻是怎么也帶不走的。

這也是為什么明明XSX的各項(xiàng)性能都勝過了PS5,但大家都感覺XSX還是沒人問津沒人討論——這就是滾雪球效應(yīng),PS4在上個(gè)世代贏了太多,光靠用戶黏性就夠吃飽下個(gè)世代了。

好,接下來我們?cè)儆懻摰诙€(gè)理由。

假設(shè)你并不是某個(gè)平臺(tái)的忠實(shí)用戶,或者純粹是新入主機(jī)圈的玩家,那么又該怎么選擇呢?

對(duì)于任何消費(fèi)品來說,購買決策的制訂最先要考慮到的一件事就是——成本。

成本又分為三種:時(shí)間(學(xué)習(xí))成本、短期成本、長期成本。

所有的主機(jī)相較于PC的最大優(yōu)勢(shì),就是在時(shí)間(學(xué)習(xí))成本上。

游戲主機(jī)是專為游戲而生,它的所有設(shè)計(jì)都全力專注于一個(gè)使用場(chǎng)景——游戲。因此,主機(jī)的使用早已簡(jiǎn)化為Plug and Play(即插即玩),沒有任何的購買或技術(shù)門檻。

相較于一臺(tái)電腦從購機(jī)就開始的各種考察、功課、學(xué)習(xí),實(shí)際使用中各種需要研究的驅(qū)動(dòng)、兼容、配置,偶爾來些Bug和沖突,再加上中國特色的網(wǎng)絡(luò)和平臺(tái)問題……一名玩家在電腦上需要付出的時(shí)間和學(xué)習(xí)成本,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于即插即玩的主機(jī)。

更何況,在主機(jī)中還有著便攜式設(shè)備的絕對(duì)霸主——任天堂的NS(以及大概率會(huì)在明年發(fā)布的升級(jí)款機(jī)型NS pro),能有效利用碎片化的時(shí)間,走到哪玩到哪,不像主機(jī)或電腦一樣需要空出大段的時(shí)間、空間,依靠顯示設(shè)備才能玩,進(jìn)一步節(jié)省了游戲成本。

所以,如果你是一個(gè)時(shí)間被割得很碎、游戲場(chǎng)所經(jīng)常變換的玩家,那么等等NS pro也許才是下一世代的最好選擇——當(dāng)然,手柄可別再漂移了啊老任!

至于錢的方面,短期來看,一臺(tái)游戲主機(jī)的價(jià)格也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于一臺(tái)滿足主流游戲配置的電腦。

尤其是本世代微軟祭出的入門級(jí)設(shè)備XSS(Xbox Series S),更是在硬件性價(jià)比上做到了極致。

長期來看,雖然PC上有喜歡動(dòng)不動(dòng)打骨折的STEAM和喜歡一言不合就白送的EPIC,在長線的軟件成本上也具有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),但威廉認(rèn)為性價(jià)比最高的,還是微軟的XGP服務(wù)。

微軟在新世代徹底轉(zhuǎn)型為“平臺(tái)服務(wù)商”,將游戲訂閱制作為自己設(shè)備的主要賣點(diǎn),其結(jié)果就是——真的香啊。

微軟的訂閱服務(wù)XGP(Xbox Game Pass)僅收取70塊錢左右的月費(fèi),就能一次性玩到100款以上且在不斷更新的主流游戲,不需要等贈(zèng)送、等打折,立即馬上隨時(shí)可以玩。

而100塊一個(gè)月的XGPU(Xbox Game Pass Ultimate),則包含了電腦+主機(jī)雙端暢玩的資格,還直接囊括了EA Play(EA的大多數(shù)游戲的訂閱)和Xbox Live Gold(會(huì)員福利和在線游戲資格)。

這相當(dāng)于什么呢?相當(dāng)于每月只要不到一個(gè)主流3A游戲1/3的價(jià)格,你就能在電腦和主機(jī)上無限制玩到100多個(gè)游戲——其中包括大量的一線3A,且游戲陣容不斷更新,各種福利拿到手軟。

而XGPU和XSS組合起來又相當(dāng)于什么呢?拿美服舉例來說,分期付款的話,相當(dāng)于只要一個(gè)月付25美元(人民幣160多),你就能把一臺(tái)XSS抱回家,然后享受2年的XGPU服務(wù),基本不用再為游戲花任何錢。

訂閱強(qiáng)者,恐怖如斯。

所以,沒有任何懸念地,XBOX的新世代主機(jī)和訂閱服務(wù)在“成本控制”這一項(xiàng)里脫穎而出,成為目前來看長短期性價(jià)比最高的游戲設(shè)備。

如果你的游戲預(yù)算有限,那么XSS(X)+XGP(U)無疑是你最佳的選擇。

另一方面,所謂有得必有失,Xbox雖然巧妙利用了自己的跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì)和鈔能力,建立起了一個(gè)極具吸引力的游戲服務(wù)體系,但卻在另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上輸?shù)靡凰俊?/p>

這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),就是那些除了金錢成本之外對(duì)游戲有著更深層次需求的玩家,最為看重的第三大剛需——獨(dú)占游戲。

微軟退出之后,主機(jī)獨(dú)占市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)際上只剩下了雙雄對(duì)決——索尼和任天堂。

而如果我們?nèi)ゼ?xì)究這兩家的獨(dú)占作品,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),大法和老任在游戲內(nèi)容上其實(shí)有著非常明顯的區(qū)隔,并沒有針尖對(duì)麥芒的硬性競(jìng)爭(zhēng)。以至于你完全可以根據(jù)自己喜歡什么類型和風(fēng)格的游戲,來決定入哪家的坑。

索尼方面,PS平臺(tái)的當(dāng)家作品基本全是動(dòng)作、冒險(xiǎn)、RPG,無一例外地?fù)碛凶顑?yōu)秀的畫面、最動(dòng)人的劇情、最精彩的演出、最火爆的場(chǎng)面,單機(jī)或弱聯(lián)機(jī)的游戲居多,在當(dāng)今業(yè)內(nèi),沒有人能在單人電影化敘事和沉浸式體驗(yàn)上,比索尼的第一方游戲做得更好。

可以說,PS平臺(tái)就是“單機(jī)體驗(yàn)型”玩家的天堂。如果你偏愛此類的游戲,不用多想,買PS5就對(duì)了,下世代的索尼也絕對(duì)不會(huì)讓你失望。

另一方面,就是擁有祖?zhèn)鳟惸堋坝螒蚧钡娜翁焯昧?。老任的特點(diǎn)是具有強(qiáng)大的腦洞和扎實(shí)的玩法設(shè)計(jì)能力,能把日常生活中的概念變成電子游戲,在玩法上做出突破或創(chuàng)新。

游戲業(yè)內(nèi),在“整活兒”這方面,無人可出任天堂其右。而相比較之下,索尼在玩法創(chuàng)新這方面就保守很多。

整體上來看,任天堂陣營的獨(dú)占偏向避開硬件性能的短板,轉(zhuǎn)而開發(fā)新奇的玩法。游戲陣容側(cè)重體感和聯(lián)機(jī)的較多,獨(dú)占內(nèi)容話題性很強(qiáng),NS這款設(shè)備本身的設(shè)計(jì)理念也是主打各種場(chǎng)景下的“游戲社交”。

當(dāng)然,NS的單機(jī)玩法方面也還有“紅綠雙帽”馬里奧和塞爾達(dá)撐著,各種獨(dú)立佳作也非常適合在移動(dòng)設(shè)備上玩耍。

所以,傳聞中即將在明年登場(chǎng)的NS pro,更適合喜歡新奇體驗(yàn)和社交互動(dòng)的玩家,或者由于各種原因需要便攜性的游擊黨。

總結(jié)到這兒,大家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)一個(gè)事實(shí)了:其實(shí)游戲主機(jī)早就變得不像上幾個(gè)世代那樣同質(zhì)化,那樣令人糾結(jié)難選了。

各家主機(jī)廠商早已在激烈而殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中找到了屬于自己的發(fā)展道路,彼此之間的特點(diǎn)區(qū)隔已然十分明顯。

自己照著我的邏輯來做一些歸納,分分鐘就能確定自己下世代的目標(biāo)啦!

最后呢,想跟大家道個(gè)歉——最近兩個(gè)月沒更什么游戲測(cè)評(píng),主要是因?yàn)槲掖_實(shí)什么游戲也沒玩……生活所迫,還望大家海涵。

接下來的幾期,我一定會(huì)努力零敲碎打地?cái)€點(diǎn)兒新游戲體驗(yàn)分享給大家,當(dāng)然,還有蓄力了一整年的《賽博朋克2077》。

最后的最后,聽說《最后生還者2》橫掃了金搖桿,希望它能再接再厲拿幾個(gè)TGA吧,這樣的話,我這頓臭網(wǎng)暴也算沒白挨。

就這樣,下期見!








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