迷你創(chuàng)想劉淏:全民創(chuàng)作時(shí)代加速,探索游戲產(chǎn)業(yè)多元化創(chuàng)新之路
來(lái)源:河北網(wǎng)絡(luò)廣播電視臺(tái) 編輯: editor017? ? ? ?
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2023年2月12-14日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦的“2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”于廣州科學(xué)城會(huì)議中心順利召開(kāi),迷你創(chuàng)想副總裁、《迷你世界》發(fā)行制作人劉淏出席,并在“游戲+”論壇以《全民創(chuàng)作時(shí)代加速 探索游戲產(chǎn)業(yè)多元化創(chuàng)新之路》為題做主旨發(fā)言。

據(jù)了解,本次大會(huì)以“奮進(jìn)十年路,再搏新征程”為主題,圍繞游戲出海、游戲工業(yè)化、“游戲+”等主題展開(kāi)16場(chǎng)分論壇。在“游戲+”論壇上,《迷你世界》發(fā)行制作人劉淏從產(chǎn)品的角度,分享了《迷你世界》從沙盒游戲到沙盒創(chuàng)意平臺(tái)的發(fā)展歷程,以及對(duì)虛實(shí)融合、IP生態(tài)拓展等游戲產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的探索實(shí)踐。
借助月活超1億的基礎(chǔ)用戶(hù),《迷你世界》以去中心平臺(tái)化的模式,搭建了全民創(chuàng)作的海量?jī)?nèi)容生態(tài)。此外,《迷你世界》基于重構(gòu)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的物理應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景多元?jiǎng)?chuàng)作,快速還原至游戲中高效構(gòu)建更逼真的虛擬世界,并基于物理引擎技術(shù)持續(xù)優(yōu)化平臺(tái)能力,為虛擬互動(dòng)場(chǎng)景的創(chuàng)作“保駕護(hù)航”。
會(huì)上,劉淏還對(duì)基于游戲IP所構(gòu)建的產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)行了深度分享。在過(guò)去幾年中,迷你創(chuàng)想的自研IP得到長(zhǎng)足發(fā)展,從《迷你世界》衍生出一大批在用戶(hù)側(cè)耳熟能詳?shù)淖髌罚簞?dòng)漫番劇《花語(yǔ)程行》全網(wǎng)播放量超過(guò)15億,系列漫畫(huà)《龍響天下》單平臺(tái)人氣超過(guò)1.7億,首次嘗試的大電影《迷你世界之覺(jué)醒》登錄暑期檔。近兩年,迷你世界加大了IP聯(lián)動(dòng)的步伐,引入了包括變形金剛、斗羅大陸、三麗鷗家族、凹凸世界、小馬寶莉、肯德基在內(nèi)的頭部IP,今年迷你創(chuàng)想與深圳歡樂(lè)谷共建的主題樂(lè)園也即將開(kāi)放。以沙盒品類(lèi)獨(dú)有的創(chuàng)作屬性,為玩家與品牌的受眾提供沉浸式的交互空間,創(chuàng)造更加豐富的內(nèi)容。
劉淏表示,迷你創(chuàng)想一直在不斷探索游戲產(chǎn)業(yè)多元化的路徑,希望可以攜手更多的合作伙伴,共創(chuàng)共融打造更多的虛擬場(chǎng)景觸達(dá)到新一代的年輕人,讓整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富多彩。