《CRPG 通鑒》154. 《創(chuàng)世傳說:塞普特拉戰(zhàn)記》

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《創(chuàng)世傳說:塞普特拉戰(zhàn)記》(Septerra Core: Legacy of the Creator)
作者:FE
翻譯:Nerdgamer-SH

自從 1997 年《最終幻想 7》(Final Fantasy VII)大獲成功,越來越多的廠商開始嘗試對其模式進(jìn)行效仿。像是《魔幻戰(zhàn)士》(Sudeki)、《源毒》(Anachronox)、《銀色幻想》(Silver)甚至是《指環(huán)王:第三紀(jì)元》(Lord of The Rings: The Third Age)都受到了日式角色扮演游戲(JRPG)的深遠(yuǎn)影響,但沒有一款游戲可以像《創(chuàng)世傳說:塞普特拉戰(zhàn)記》那樣更進(jìn)一步詮釋“西方的《最終幻想 7》”。
游戲設(shè)定在一個(gè)擁有七重殼層的星球賽普特拉,星球的每一層都各具特色。你扮演的是瑪雅(Maya),這位來自第二殼層的拾荒者親眼目睹了自己的家園被第一殼層的將軍毀于一旦。
她的冒險(xiǎn)旅程完全遵循日式角色扮演游戲的固有套路(特別還是 PS1 時(shí)代的)。招募伙伴、造訪異邦城鎮(zhèn)、探索地下迷宮、在廣闊的地表世界穿行,甚至到游戲后期能獲得一艘允許你自由旅行的飛空艇。
這并不是說《創(chuàng)世傳說》沒有任何新東西,游戲加入了話題驅(qū)動(dòng)的對話以及需要進(jìn)行物品組合的謎題。有的部分很有意思,有些則不盡如人意或者說關(guān)鍵道具很容易被忽略。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似于《最終幻想》的 ATB 系統(tǒng)[1],即角色要等待 ATB 槽直到他們能行動(dòng)為止。ATB 槽分為三段,你的行動(dòng)只會消耗一段,但多出的部分可以允許你發(fā)動(dòng)更強(qiáng)大的攻擊(與《最終幻想 13》中的功能類似)。糟心的是,游戲的戰(zhàn)斗速度很慢,非常非常的慢。
進(jìn)一步放大了戰(zhàn)斗和解密的缺點(diǎn)的是地下城。龐大的地下城中充斥著大量可復(fù)生的敵人,但除了拉動(dòng)杠桿開關(guān)外就不存在其他的挑戰(zhàn)。
當(dāng)這些與遲緩的戰(zhàn)斗以及令人費(fèi)解的謎題碰撞在一起時(shí)的后果就是:有些事件只能由特定的隊(duì)友才能觸發(fā)——這意味著回到城鎮(zhèn)切換角色然后再返回可能要花費(fèi)很長時(shí)間。就算你清楚該做什么,但還是要被迫往返于同一座地下城數(shù)次。
種種因素將本應(yīng)二十到三十小時(shí)長的有趣的游戲體驗(yàn)強(qiáng)行拖延至六十小時(shí)。為了節(jié)省時(shí)間,你可以通過作弊來秒贏(講真的,我建議你這么做),即便這樣,這仍是對耐心的考驗(yàn)。
總的來說,《創(chuàng)世傳說》就是這么一款游戲:那些在捆綁甩賣的商品之中發(fā)現(xiàn)它的人們或許(在沒有別的可玩的時(shí)候)會和這樣一段存在缺憾但仍然有趣的故事留下一些美好的回憶,但放在今天,在這款游戲身上花費(fèi)這么多時(shí)間是否值得仍待商榷。



[1] 譯者注:ATB 系統(tǒng),ACTIVE TIME BATTLE 的縮寫,即動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗系統(tǒng)。由 SQUARE 公司于 1991 年首次提出并引入《最終幻想 4》(Final Fantasy IV)中。其常見特征為有計(jì)算角色行動(dòng)回合的“時(shí)間槽”。后被后世眾多游戲引用并存在大量變體。文中游戲所采用的是消耗時(shí)間槽的變體 ATB 系統(tǒng)。