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2023年的銳雯平衡困境,先小幅加強(qiáng)再觀望S14賽季

2023-11-14 22:01 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

曾幾何時(shí),銳雯是很多玩家的信仰英雄,光速Q(mào)A教學(xué)一度風(fēng)靡國(guó)內(nèi)。哪怕是在本周末總決賽舞臺(tái)上對(duì)峙的Faker和TheShy,他們都有使用銳雯打出高光時(shí)刻的情況。但隨著版本的不斷改動(dòng),銳雯這個(gè)英雄的出場(chǎng)率越來越低,不只是在比賽中很難登場(chǎng),路人局也是類似的情況,在上單四姐妹的地位排名最低,不少玩家認(rèn)為她應(yīng)該被格溫取代了。



因此,首席游戲玩法設(shè)計(jì)師Riot Phroxzon,決定在下周的13.23版本中加強(qiáng)銳雯,他在今天分享了自己對(duì)于銳雯的看法。Phroxzon表示他們之前和最近,在開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部都討論過銳雯的情況,以下的內(nèi)容代表了設(shè)計(jì)師的想法。銳雯肯定屬于長(zhǎng)期以來,出場(chǎng)率都比較低的英雄之一,設(shè)計(jì)師認(rèn)為有如下幾個(gè)原因。

首先是在早期的幾個(gè)賽季中,銳雯是為數(shù)不多的高操作上限英雄之一。但在最近這些年,英雄聯(lián)盟發(fā)布了很多英雄,增加了一些操作型的英雄,這個(gè)出發(fā)點(diǎn)是好事,但確實(shí)導(dǎo)致了早期的操作型角色的人氣下滑。

其次是讓游戲中出現(xiàn)高操作上限的英雄很有價(jià)值,并不是每個(gè)英雄都需要設(shè)計(jì)成容上手,設(shè)計(jì)師希望簡(jiǎn)單的英雄和高操作的英雄在峽谷共存,兩者都值得投資。讓游戲中的所有英雄都變得簡(jiǎn)單上手,并非設(shè)計(jì)師感興趣的事情。但會(huì)有一些相對(duì)簡(jiǎn)單的英雄來平衡這一點(diǎn),而那些需要高投入高回報(bào)的英雄也是部分玩家(類格斗游戲愛好者)的心愿,設(shè)計(jì)師會(huì)滿足這些人群的心愿。

而時(shí)至今日,設(shè)計(jì)師也無意在新英雄身上增加類光速Q(mào)A的機(jī)制,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制的門檻過高,輸出手法太過復(fù)雜。如果玩家在某個(gè)英雄身上投入了很多努力,設(shè)計(jì)師可能希望給予他們更加具體和令人滿意的回報(bào),而不是更加快速地使用某個(gè)連招。但在這個(gè)方面,銳雯專精玩家為了光速Q(mào)A機(jī)制付出了很多,如果要他們放棄這個(gè)機(jī)制是一種傷害。而大家也知道銳雯是一個(gè)很難掌握的英雄,精通門檻在某種程度上限制了玩家的熱情。



話雖如此,設(shè)計(jì)師認(rèn)為銳雯確實(shí)存在一些合理性的問題。Phroxzon提到目前第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站,由于翡翠段位的加入,英雄的勝率數(shù)據(jù)是不夠準(zhǔn)確。銳雯沒有想象中那么弱,但她目前確實(shí)有點(diǎn)弱,而考慮到S14季前賽的裝備會(huì)大改,現(xiàn)在對(duì)銳雯進(jìn)行大幅調(diào)整沒有太多好處。所以13.23版本會(huì)進(jìn)行小幅加強(qiáng),然后等到S4賽季到來后,再來考慮長(zhǎng)期性的銳雯改動(dòng)。

至于設(shè)計(jì)師是否要適當(dāng)?shù)鬲?jiǎng)勵(lì)銳雯專精玩家的投入,Phroxzon認(rèn)為很難保證,他們有可能會(huì)這樣做,有可能不會(huì)。因?yàn)殇J雯這種英雄的上下限差距很大,她的對(duì)局要么Carry全場(chǎng),要么就毫無聲音。目前銳雯在上路也有很多不好打的角色,比如雷克頓這種前期線霸就能壓制銳雯,她的發(fā)揮空間相比之前賽季變了很多。

Phroxzon提到了未來的一個(gè)可能方向,他們打算保留了銳雯的特色,但會(huì)給予銳雯一個(gè)明確的游戲目標(biāo)。比如雷克頓的游戲目標(biāo)就是前中期打出優(yōu)勢(shì),嘗試在疲軟的后期到來之前贏下游戲,但銳雯的定位是什么呢?她曾經(jīng)是一個(gè)不錯(cuò)的中期強(qiáng)度英雄,能夠滾起雪球和終結(jié)游戲,但現(xiàn)在有很多英雄在這方面做得比銳雯更好。設(shè)計(jì)師暫時(shí)也沒有弄清楚,銳雯的戰(zhàn)術(shù)定位是什么。

有趣的是,在紅迪論壇的銳雯專區(qū)中,不少銳雯玩家認(rèn)為這個(gè)英雄的最大問題,是技能組沒有護(hù)甲穿透、百分比傷害或者真實(shí)傷害,她比其他英雄更加依靠裝備來解決問題。在幾個(gè)賽季的版本更新后,銳雯被迫在爆發(fā)傷害和生存能力中進(jìn)行抉擇,想要堆穿甲就很難兼顧持續(xù)輸出和續(xù)航。



從這次的設(shè)計(jì)師訪談可以看出,他們也不確定銳雯在當(dāng)前環(huán)境的戰(zhàn)術(shù)定位,她沒有足夠的機(jī)動(dòng)性來成為一名刺客,相比其他戰(zhàn)士英雄,她的輸出非常依賴技能急速。除此之外,銳雯的成長(zhǎng)傷害是固定的,這意味著她的打坦能力也是有限。

總體來說,銳雯是一個(gè)依賴滾雪球的英雄,但后期能力不強(qiáng)、不擅長(zhǎng)分推帶線、大團(tuán)的發(fā)揮空間有限,她可能需要一次現(xiàn)代化的更新,來為英雄本體增加更多上場(chǎng)潛力。但銳雯玩家喜歡高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的打法,喜歡操作連招帶來的快感,設(shè)計(jì)師應(yīng)該會(huì)傾向于保留這一點(diǎn)。

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