一條評(píng)論
這本來(lái)是條評(píng)論的 但是評(píng)論字?jǐn)?shù)有上限 發(fā)筆記又會(huì)同步到空間還直接用視頻的標(biāo)題 所以我就發(fā)專欄了
視頻我一會(huì)發(fā)評(píng)論區(qū) 以下是評(píng)論內(nèi)容 單看平衡這一塊 策劃可能不玩游戲這點(diǎn)我是肯定的。弱勢(shì)角色萬(wàn)能加強(qiáng)方式:加基礎(chǔ)數(shù)值減前搖加移放空放 強(qiáng)勢(shì)角色萬(wàn)能削弱方式:削基礎(chǔ)數(shù)值削技能數(shù)值 之前那大表不削傳送削移速還往廢里削 結(jié)果就是有配合的車隊(duì)仍然不影響該瞬移救人還是救 跑的時(shí)候隊(duì)友幫你攔截 再看看單排 你敢玩隊(duì)友就敢死的比你技能冷卻還快 救一個(gè)死一個(gè)那破怒氣隊(duì)友受傷了也觸發(fā) 真就單排人下人 再看看尼寶 技能持續(xù)時(shí)長(zhǎng)不削削那3被和推速 還出了個(gè)漂浮原來(lái)救不了的火箭都能救了 勾子不改無(wú)視無(wú)敵去改湯姆無(wú)敵 再看看天湯 剛出時(shí)有點(diǎn)弱直接一大波加強(qiáng)上天 到現(xiàn)在強(qiáng)度還沒(méi)下去 怎么的新角色讓玩家測(cè)試測(cè)試不行嗎直接加強(qiáng)還一下改那么多 之前蘇蕊都有過(guò)一次了還不長(zhǎng)記性 再看看特技 漂浮在錦標(biāo)賽上線的時(shí)候玩家就發(fā)現(xiàn)了這是個(gè)超模玩意 結(jié)果改都不改直接上正式服 然后自救 加個(gè)前搖得唄非得加個(gè)延遲觸發(fā) 還延那么長(zhǎng)被抓直接白用 隊(duì)友不幫著守你那鐵血是能拉多遠(yuǎn)怎么 隊(duì)友幫著守還用得著你那自救?還不如帶個(gè)強(qiáng)健 再說(shuō)貓 那全壘打還是加強(qiáng)上天削弱下水道 永遠(yuǎn)不考慮自己加的東西在玩家群體是怎么個(gè)概念 還有那長(zhǎng)爪壓根沒(méi)人用直接給合并到全壘打不行嗎 再說(shuō)知識(shí)卡 這次改的大部分都挺好的,除了逃竄。就策劃能不能看看別的相同費(fèi)用的知識(shí)卡都什么作用 那逃竄還回血還加移速在打不能秒人的貓時(shí)直接碾壓相同費(fèi)用的泡泡浴 你說(shuō)這玩意是弱吧可以加強(qiáng)吧 咱改費(fèi)用同時(shí)能不能別加新效果 加就加了能不能別加那么離譜 離譜就離譜能不能看看別的卡 再說(shuō)某些從來(lái)就沒(méi)有用過(guò)的卡 閉門(mén)羹出來(lái)的時(shí)候還是s卡 我就想問(wèn)問(wèn)哈某些地圖的門(mén)在哪里 怎么觸發(fā) 現(xiàn)在門(mén)還可以被拆 觸發(fā)都不能觸發(fā)帶它有個(gè)毛線用 改成a卡了減費(fèi)用了加效果了有個(gè)錘子用 壓根都不能觸發(fā)不是等同于沒(méi)帶 還有門(mén)衛(wèi) 看看同為c卡的救救我 曾經(jīng)的各種廢卡像逃竄救救我祝愿全加強(qiáng)了這倆門(mén)還穩(wěn)坐下水道寶座 還有幸運(yùn) 就據(jù)我玩這近萬(wàn)場(chǎng)得出來(lái)的結(jié)論 掙脫概率會(huì)在鼠方白給過(guò)快時(shí)大概率觸發(fā) 而不是你帶個(gè)五費(fèi)廢卡就能觸發(fā) 哪怕咱就說(shuō)頻率 好幾局多觸發(fā)一次有個(gè)啥用 這觸發(fā)的幾次又有哪次真正能派上用場(chǎng) 再看看有難同當(dāng) 7費(fèi)的卡4費(fèi)的效果 回家 123級(jí)一級(jí)一個(gè)強(qiáng)度(同類型的還有貓方的屈打成招) 然后速推 是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖不香了還是知識(shí)點(diǎn)太多了 咱就算不救人的奶酪位你起碼帶個(gè)鐵血吧 起碼帶個(gè)救救我吧 起碼帶個(gè)祝愿或者回家吧 不過(guò)說(shuō)真的 速推才是知識(shí)卡應(yīng)該有的強(qiáng)度 而不是現(xiàn)在群魔亂舞 是 現(xiàn)在老玩家知識(shí)點(diǎn)都多的沒(méi)地方花了 相當(dāng)于全知識(shí)卡免費(fèi)滿級(jí)了 那我尋思出這玩意的意義是啥呢 再說(shuō)一下角色這方面 策劃就應(yīng)該優(yōu)先削弱所有新角色而不是加強(qiáng)老角色 某些老角色根本不是設(shè)計(jì)有問(wèn)題 基本都是跟不上版本了 很長(zhǎng)一段時(shí)間策劃整出來(lái)的角色都要加一堆不管有用沒(méi)有的功能 花里胡哨結(jié)果實(shí)戰(zhàn)不光用不到還出一堆bug 舉個(gè)例子 小黃汽水罐 又不能儲(chǔ)存兩個(gè)直接生產(chǎn)冰水那給的那個(gè)加速有何意義 除了讓自己在守火箭時(shí)跳不上某些平臺(tái)以外 音樂(lè)家位移直接用正常位移不好嗎非得整個(gè)花里胡哨的釋放技能中移動(dòng)還能放特技起飛然后實(shí)戰(zhàn)根本不用它躲傷害要么是攻擊要么配合特技或者斜坡跑路 拿坡里制造地形結(jié)果一半情況是給自己負(fù)面作用 羅菲各種方面上用處都比他大 給的定位是救援位結(jié)果兩個(gè)技能餅上不去高的平臺(tái)塔打到貓擋自己 天菲給隊(duì)友保命能力自己等級(jí)起來(lái)前保命賊差 然后這游戲一大問(wèn)題 運(yùn)氣問(wèn)題 說(shuō)真的這游戲不好做平衡的一點(diǎn)就是運(yùn)氣成分太多 地圖上幾乎所有道具都是隨機(jī)的 控制道具傷害道具增益道具甚至是決定勝負(fù)的蛋糕奶酪火箭 那開(kāi)局兩塊奶酪全刷一起還是個(gè)陰間位置 鼠方?jīng)]等級(jí)打團(tuán)能力全看運(yùn)氣好不好給沒(méi)給道具 貓能不能打的過(guò)全看偵查期運(yùn)氣好不好給沒(méi)給飲料 是 游戲有運(yùn)氣因素很正常 要不游戲還有啥意思 問(wèn)題是這游戲運(yùn)氣因完全可以決定勝負(fù)了 咱就不說(shuō)貓瞎扔道具打死鼠或者鼠瞎扔道具發(fā)現(xiàn)隱身貓這類的 那像奶酪位置火箭位置都是一大堆固定點(diǎn)位出幾個(gè) 那奶酪刷倆靠近的點(diǎn)位第一塊推完了鼠想推第二塊就得過(guò)去 開(kāi)箱也不是不行但是這也是運(yùn)氣 萬(wàn)一運(yùn)氣還是不好那又浪費(fèi)一會(huì)時(shí)間 火箭位置也是 經(jīng)典之家雜物間刷火箭了貓就占優(yōu)勢(shì) 反之鼠就占優(yōu)勢(shì) 隨便選個(gè)有上火箭能力的貓…算了,隨便選個(gè)蘇蕊抓只鼠點(diǎn)個(gè)炸藥堆拖一會(huì)時(shí)間基本穩(wěn)飛一個(gè) 如果沒(méi)刷 那鼠就好玩了 這圖基本沒(méi)有難搬的奶酪 而且經(jīng)典12都可以拉扯 運(yùn)氣好的情況經(jīng)典3也可以 等鼠推幾個(gè)奶酪了等級(jí)起來(lái)了道具多了雜物間火箭作用就小了 很多地圖都是有不受運(yùn)氣影響固定刷新的道具 有些對(duì)鼠有利有些對(duì)貓有利有些誰(shuí)搶到對(duì)誰(shuí)有利 多數(shù)道具都是貓前期好搶鼠后期好搶(像彩花 藥水倉(cāng))而像彩花這種東西貓一旦搶到一次后面只要沒(méi)跟鼠打就好搶 但要是哪次沒(méi)搶到之后就不好搶了 雖然這一類道具是固定的產(chǎn)生的增益大點(diǎn)似乎無(wú)所謂 但是有個(gè)問(wèn)題 奶酪和火箭的刷新是不固定的 也就意味著“戰(zhàn)場(chǎng)”是不固定的 如果主戰(zhàn)場(chǎng)刷在了貓可控道具的附近 那鼠就不好打了(說(shuō)的就是你 郁悶酒店大堂那個(gè)花)不過(guò)這點(diǎn)應(yīng)該也算進(jìn)對(duì)局道具隨機(jī)刷新導(dǎo)致的問(wèn)題 再說(shuō)說(shuō)休閑模式的平衡 既然是休閑模式那不平衡是肯定的 但是吧起碼得好玩吧 瘋奶 貓完全沒(méi)有優(yōu)勢(shì) 剛飛一個(gè) 奶酪推完了鼠全跑了 煙花 我是真想不明白策劃是不知道藍(lán)瓶跟鞭炮束配合有多離譜 或者說(shuō)同時(shí)引爆的鞭炮束有多離譜嗎 現(xiàn)在也是鼠占優(yōu)勢(shì)了 銅暴都沒(méi)用 排球 基本是運(yùn)氣模式 也是首勝刷的最快的模式 跑酷 除了卑微單排人 為數(shù)不多還算平衡的休閑模式 特工 鼠占優(yōu)勢(shì)不用解釋 克隆 運(yùn)氣模式 不光平衡看運(yùn)氣 好不好玩也看運(yùn)氣 圣誕 神仙大戰(zhàn) 如果雙方都是車隊(duì)還算平衡 就是不太好玩 55 又名bug大作戰(zhàn) 大都會(huì)地圖用的舊版的 牧場(chǎng)還行但是地圖太小 單排別碰這模式 會(huì)變得不幸 外星 如果沒(méi)有首勝打死我也不碰這模式 整個(gè)模式的各種方面爛到我懶得解釋 然后說(shuō)說(shuō)游戲的各種bug和所謂的“特性” 雖然bug方面策劃是沒(méi)法管的 但是某些特性可以 主界面的bug我已經(jīng)不想說(shuō)了 就我哪天在這游戲主界面沒(méi)見(jiàn)到bug我都會(huì)覺(jué)得奇怪 客服也是死人一問(wèn)就說(shuō)重啟游戲 ?我重啟有用我找你 ?哪有游戲需要我一天重啟幾遍的啊 程序員開(kāi)了得了 先說(shuō)某些“特性” 首先惡菲/羅菲叉子上天 就我見(jiàn)過(guò)能出圖的游戲 也見(jiàn)過(guò)能出圖的對(duì)戰(zhàn)類游戲 但我還真沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪個(gè)對(duì)戰(zhàn)類游戲可以這么隨隨便便出圖的 然后是叉子限制敵方行動(dòng) 這一類的特性已經(jīng)基本大部分差不多都用不了了 像游輪右邊那個(gè)空泳池啊 餐桌底下啊配合基本地形達(dá)成的這種效果 現(xiàn)在叉子能被頂了所以都沒(méi)了 然后是部分地圖道具無(wú)限控 著名的游輪椅子上天見(jiàn)父母 還有前一陣子剛修復(fù)的窗簾控貓(控不了小短腿貓 別問(wèn)我怎么知道的 問(wèn)就是我差點(diǎn)上天見(jiàn)我長(zhǎng)輩了) 然后貓鼠的獨(dú)特跳躍機(jī)制導(dǎo)致的各種跳放 技能跳放藥水跳放交互跳放 這個(gè)官方似乎是認(rèn)可了(之前加強(qiáng)拿坡里的時(shí)候直接加了斜塔空放) 沖刺時(shí)交互轉(zhuǎn)向 黑鼠之前的加強(qiáng)也算是認(rèn)可了這個(gè)特性 不知道劍菲劍湯和蒙金奇什么時(shí)候有 泰菲進(jìn)活板門(mén)縫隙 這個(gè)遠(yuǎn)古特性了不知道為啥還不修 還有經(jīng)典之家閣樓門(mén)口斜坡可以下去 說(shuō)真的要是懶得修直接把那個(gè)地方打開(kāi)吧 某些可以位移/讓角色位移的技能可以出圖 不知道都修了沒(méi) 這類bug實(shí)在是太多了不挨個(gè)說(shuō)了 角色技能專屬bug 像尼寶翻滾不生效直接進(jìn)cd 勾子給人拉穿墻(嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不是bug 但這種強(qiáng)制位移不加限制也挺離譜)雪梨花束位移卡墻上(同上)海盜火炮啞火 拿坡里遁地塔 還有某些不算bug但是非常離譜的東西(如劍湯挑漂浮鼠上天) 說(shuō)真的,這游戲更新沒(méi)什么問(wèn)題,很多都是根據(jù)玩家建議改的,但是改的太慢了,這游戲都三年多了還跟測(cè)試版本一樣,問(wèn)題太多了。但愿網(wǎng)易能在這游戲上多花點(diǎn)精力,把它做成一款好游戲,而不是靠著ip撈一波錢(qián)完事。