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RBR RSFHU CZ 手柄方向盤鍵盤的線性設置參考教程

2021-10-03 00:58 作者:鈑金霍  | 我要投稿

前言

RBR的線性設置選項,并非僅限手柄和鍵盤才能調,是適用于所有設備的,包括方向盤玩家。不過就算是其中最復雜的轉向設置,其實也只有5個選項來調,要解釋也只有幾個字面意思的詞。有不少網友都私聊想知道怎么調,我嘗試把我所理解的原理,盡量的詳細說說。能不能調到最合適自己的是一回事,起碼知道自己調的是什么,才是最重要。


有一個需要分清楚的是,線性設置是為了操控者操控舒服,在刷賽道記錄能有更多操作極限,在比賽中能更加穩(wěn)定的發(fā)揮車手能力,增強失控邊緣救車的可操作性,而車輛調校是為了挖掘車輛的性能極限,目的是不同的,不能混為一談。


寫這篇東西,只是給玩家提供一個調的思路和方向,具體怎么調還是看個人操控習慣的,推薦設置值僅限手柄玩家,不包含方向盤和鍵盤玩家,我的G27方向盤已賣,無法測試,我不提供我沒測試過的信息,如果之后又心血來潮入了方向盤,屆時再補上方向盤部分體驗分享。


有別于之前的教程,本文雖然會有相對詳細的示意圖,但也需要有一定的數學或者物理知識來看,畢竟通篇就是為了解釋兩個曲線圖。

本人非專業(yè),可能會有不少錯的地方,之后會根據更加深入的了解來進行修正,而且機械工程出身的我,也勉強算是專業(yè)對口,寫這個會廢話更多一些,還望各位諒解。


線性設置最終控制的量只有兩個:角度,角速度


正片開始

首先解釋單詞


Curvature 和Curvature 2 :調整曲線,改變是從原來勻速角度變化,變?yōu)橹饾u加速的角度變化

maximum Fade :達到設定車速時,實際車輪轉向角度從最大值衰減到最小值后的最小時的角度百分比(設置數值越大,最小輸出量越?。?/p>

Saturation Speed:車輪到達最小轉向角度百分比時的車速(設置數值越大,車速越大)

Rise Rate:車輪從正向轉向目的方向的角速度量值(instant是實時,數值時0.2最慢,10最快)

Fall Rate:車輪從轉向方向回正的角速度量值(instant是實時,數值時0.2最慢,10最快)

前三個控制設置里的兩個output線圖,直接體現,后兩個控制設置需要在游戲里才能看出區(qū)別


如果單詞解釋已經完全看明白了,那不需要往下看了


原理分析

以下是個人對這幾個設置的原理詳細分析

先來看第一張圖,都能看明白吧?

接下來就是對應的手柄和方向盤(沒有用540度是為了方便解釋)的狀態(tài),后面教程只用手柄進行說明,原理一樣。

XBOX手柄
手柄對應車輛最右和最左的狀態(tài)
方向盤對應車輛最右和最左的狀態(tài)

我當你已經看懂了,接著看下面


curvature和curvature 2 (控制角度量)


曲線1和曲線2的設置,是通用于轉向,油門,剎車,手剎,一個清楚了,則百通。


output即輸出量

左邊的1.0 0.5 0,等于100%,50%,0%,賽車實際旋轉的角度比例

output即賽車實際輸出量



controls即實際控制值,

下方的0.0,0.5,1.0,等于100%,50%,0%,手柄或方向盤的旋轉角度比例

control 手柄實際輸入量

RBR的默認設置是直線勻速的,數值為零,增加數值會讓曲線往下彎

默認值

我們大概調一下曲線來說明影響量

加大數值后向下曲線

這代表的意思就是

曲線調后輸出量低了
曲線在賽車上的實際表現


調整曲線后,控制器越往正中位置,對賽車實際影響量越低,車輪轉向角度變化量少越慢

越往兩邊,影響量越大,隨著控制器輸入偏移角度越大,賽車轉向角度變化越多越快

即:勻速把撥桿向左右兩個方向撥動時,車輪的角度變化越來越快

跟人口金錢增長線意義一樣

這部分的專業(yè)術語已經解釋完畢,接下來是說人話時間

調節(jié)壓低曲線,目的是為了降低中間部位的轉向靈敏度。

無論方向盤還是手柄,都能避免稍微觸碰一下就會使賽車迅速轉向,特別是高速行駛時候,而且還是柏油路賽道,是極其追求行駛穩(wěn)定性。

除了賽車本身的轉向特性外,操控上也會影響賽車行駛的穩(wěn)定。

但參數切記講究一個舒適合理,曲線壓的太低,會有現實汽車的存在方向盤虛位的問題,也就是一定角度內的操控,對汽車的轉向幾乎沒有影響,缺失了指向性。

對默認設置不滿意的朋友,調這個的時候不能心急,慢慢逐步調試,給點耐性,你會有很大的收獲。

對方向盤玩家而言,此項并非一定要去調整,默認也不會有太多問題,畢竟盤子跑拉力起碼都420度,足夠的余量給玩家操控了,個人覺得沒必要調

對手柄玩家而言,搖桿整個操控量只有120度左右, 成為首個必調項

對鍵盤玩家而言,只有0和1,按照我的理解來說,調不調都沒影響,如果覺得會有心理安慰加成,那就調吧


Maximum Fade 和 Saturation Speed (控制角度量)

縱向共有10格,每格0.1=10%輸出=此時輪子最大轉向角度百分比

speed fade

這兩個我是認為是要放在一起解釋的,這兩個參數共同影響了這個speed fade圖

如果你看到這里,且已經理解了上一個部分我做示意的幾個圖,那這部分你會更容易理解


maximum Fade :隨車速增加,轉向輸出量從最大值衰減到最小值后的最小輸出量(設置數值越大,最小輸出量越?。?/p>

如上圖,解釋如下

maximum fade?? 控制 車速達到150時速時,達到最低輸出值

條件:手柄在打方向在最左或者最右時,角度輸入是100%

  • 當在賽車靜止時

    此時無論任何設置,都能是賽車輪子轉向角度達到最大值 100%

  • 當在賽車時速等于或大于150km/h時

    賽車輪子轉向角度達到最大值 分別為? 40% 和? 80%

  • 同理可得,此設置下,當時速為100的時候

    默認設置為60%,即此時車輪只能轉60%的最大角度

    調整后為88%,此時車輪只能轉88%的最大角度

    如下圖紅色框部分,在到達最低值的之前,隨著車速增加,最大轉向角度從100%一直勻速降低

如果已經看懂上面的,接著看Saturation Speed

Saturation Speed:車輪到達最小轉向角度百分比時的車速(設置數值越大,車速越大)

增大參數為提升時速達到最低值 反向即降低速度達到最低值

調整的意義及目的

  • 為解決賽車在車速提升的過程中,由于輸出量的逐漸降低,導致的賽車在中高速路段,有明顯的操控轉向困難(賽車打死都沒有多少轉向的量),或者明顯啊的操控轉向過度(稍微打一點方向就轉向過大)的問題

  • 優(yōu)化中高速時的操控手感,當你希望中高速時能更靈活的轉向,通過這兩項的調整,使整個速度段都有較高的輸出值(最大轉向角度);當你希望中高速時能更穩(wěn)定的操控車身,那就通過調整使部分速度段降低到合理的輸出值(最大轉向角度)

  • 對于不懂得車輛調校的朋友,通過此項設置來矯正你想要的操控感覺。RC1高組別賽車,通常偏向spin,轉向比較靈活,或者過分靈活,把speed fade輸出值相對的降低,可以在操控上改善穩(wěn)定性;R5 R3 R2低級別賽車,默認設置下,大部分偏向推頭,或有嚴重轉向不足,把speed fade輸出值相對提高,可以在操控上改善轉向靈活性。

  • 配合curvature曲線調整,在先忽略最后兩個設置的情況下,可以通過高speed fade和相對偏壓低的曲線來實現,在低速時,通過大幅度撥動搖桿實現靈活過低速彎,在中高速時,通過小幅度撥動搖桿實現快速平穩(wěn)地通過速度高,彎道曲度低的高速彎,同時降低轉向不足推出賽道的機率。

設置建議:偏高的speed fade(60%~90%),適量的曲線(壓低幅度為20%~40%)


Rise Rate 和 Fall Rate(控制輪子角速度)

Rise Rate:車輪從正向轉向目的方向的角速度量值(instant是實時,數值時0.2最慢,10最快)

Fall Rate:車輪從轉向目的方向回正的角速度量值(instant是實時,數值時0.2最慢,10最快)

這個就有點意思,有意思到我想了很久該怎么描述這玩意

簡單來說就是,控制角速度

既然有默認,就有其他設置,先上示意圖再解釋

rise 轉向
fall 回正

先來人見人恨的專業(yè)解釋

  • instant ,你設備打方向有多快,輪子就跟著轉多快,實時操控輪子轉向或回正角度

  • Rise 和 Fall ,直接翻譯成中文沒人懂,我這里把它翻譯成轉向和回正


    ? 設置數值項時,無論打方向有多快,輪子的轉向都會有延遲而且速度固定

    數值最低 0.2,數值最高 10

    數值低,輪子轉向或回正速度低;

    數值高,輪子轉向或回正速度高


    希望這個解釋配上圖你已經明白了


調整的意義及目的(描述詞不一定準確)

  • 方向盤玩家可以不需要理會這個設置,同理旋轉角度夠大,已滿足微細操控

  • 手柄玩家和鍵盤玩家需要多多注意

  • 適量降慢轉向速度,可以提高賽車操控上,轉向的循跡性,目的在于改善進彎更順暢而不是唐突,實現更流暢的弧形進彎,避免進彎前的轉向過度

  • 適量降慢回正速度,可以提高賽車操控上,回正的循跡性,目的在于改善出彎的流暢性,避免出彎時的轉向不足

手柄設置參考(真僅供參考)

參考值為砂石路面,柏油路面由于抓地力更強,數值在此基礎上再降低一點,具體多少,由玩家自己調試,我這里僅提供我自己的操控參考

  • 如果你的設置過曲線和speed fade,依然覺得操控什么車都偏推頭,轉向不足,那先建議默認instant

  • 如果你偏好咬地跑法,那可以嘗試轉向比回正慢,rise值5~8,fall值7~10

  • 如果你偏好側滑跑法,那可以嘗試轉向比回正快,rise值7~10,fall值5~8


鍵盤設置參考(數據感謝鍵盤玩家Dearmarks提供)

砂石路面:

rise rate :6-7.5

fall rate:4.5-6

對于柏油路面,注重車身姿態(tài)穩(wěn)定,曲率和速度都會更降低些


在哪里設置這個線性選項


options
controls
filter setings
選擇對應需要修改的

手柄和方向盤選擇axis,鍵盤選擇digital button

進入即可看見設置界面,設置好后瘋狂esc返回主菜單,即有提示保存,點yes



每個人都有自己的操控習慣,根據你自己的口味來調就行,沒有絕對的對與錯


各項參數分析及設置參考就到此結束,快4000字了,這次主要圖多。本文僅供參考非專業(yè)文,目前也并不完善,如有錯漏之處,還望提出和指教,我也會繼續(xù)深入研究,盡力修正錯誤點以更新專欄,謝謝大家!


拖更已久的鈑金霍

2021-10-3 初稿




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