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【文明6·風云變化】mod全解析01:已然遙遠的理想之城·中篇(呆毛王mod)

2019-08-17 23:29 作者:風冷逸清  | 我要投稿

諸君!大家好??!

時隔一日,今天我們繼續(xù)來分析吾王mod~

話不多說,讓我們開始吧!


北醬

話接上篇,上篇談到了呆毛mod里的領袖獎勵:誓約勝利之劍。今天讓我們從領袖傾向說起。


領袖傾向:騎士王的榮耀

效果:喜歡對朋友忠誠的文明,敵視宣布突襲戰(zhàn)爭的文明

友好度:4星半

分析:呆毛的領袖傾向屬于特別中規(guī)中矩的那種,簡單易懂( ≈ 好舔),不像有些nc領袖,動不動給你來個未知原因降好感度,真是煩的雅痞。


圖片截取自游戲內(nèi)

特色單位:圓桌騎士

介紹:代替“騎士”。消耗更多產(chǎn)能(220)。可以用信仰購買。更高的戰(zhàn)斗力。擊殺單位后獲得40HP回復。

戰(zhàn)斗力(同時代對比):★★★★★

超越性:1.5個時代

續(xù)航能力:★★★★☆

實用性:★★★★☆

分析:圓桌騎士,中世紀戰(zhàn)斗力天花板,完全碾壓同時代原版兵種,再搭配上呆毛本身的領袖獎勵——誓約勝利之劍,其無論是在野戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn)中的效用都十分之明顯。而消滅單位帶來的40HP回復更是高的嚇人,要知道升級也才回復50HP。


圖片截取自游戲內(nèi)

文明特質(zhì):阿瓦隆之庭

介紹:所有單位回合結束時強制恢復生命值,所有單位對抗蠻族時+10戰(zhàn)斗力。

實用性:★★★★

分析:阿瓦隆之庭是一個對前期發(fā)展以及全時代戰(zhàn)斗都有很強輔助功能的文明特質(zhì),因為一般來講,沒有特殊的政策、科技、單位加持的情況下,已方軍事單位在已方領土外是不會自己回復生命的,較長的拉鋸戰(zhàn)往往對進攻方不利,可擁有了阿瓦隆之庭,你的單位相當于個個體內(nèi)都自帶了個劍鞘【手動滑稽】,境外持續(xù)作戰(zhàn)有了保障,對征服異邦真是大大的有益啊【笑】。

而另一個提升對蠻族戰(zhàn)斗力的效益,想必只要是打過高難的玩家應該都清楚其作用是很大的,文明高難到底難在了哪?要說答案,個人認為,難在前期怎么肛住鋪天蓋地的野蠻人,神難的野蠻人是真的多,除非開局地理位置超級好(比如出于地圖較中部、四周都有人),不然很多不熟悉高難的玩家可能前期直接被野蠻人端了。而+10戰(zhàn)斗力對于前期來說是十分豪華的,能讓一個單位輕松抗住兩個同時代或者一個超越時代的野蠻人單位。


圖片截取自游戲內(nèi)

特色建筑:亞瑟王城

介紹:代替“中世紀逞強”,由人文項目“君權神授”解鎖。只消耗一半產(chǎn)能。2金幣維護費用。擁有更好的防御性能。

產(chǎn)出4點文化并且可以輻射到6格范圍內(nèi)的城市。產(chǎn)出一點大將軍點數(shù)。提供一個圣遺物槽位和一點住房。

每座亞瑟王城使得鼓舞時刻額外推進2%。

實用性:★★★★☆

文化增幅:★★★☆

詳細數(shù)據(jù):

圖片截取自游戲內(nèi)

分析:和大部分文明的特色建筑一樣,亞瑟王城也是一個給玩家提供了更便利的勝利選項的建筑,亞瑟王城的存在,讓呆毛完全可以選擇打文化勝利,而不是靠其他特質(zhì)去打麻煩(此處麻煩指不用核彈的高難模式下)的多的統(tǒng)治勝利。

不過,話是這么說的,但是實際玩起來,亞瑟王城的文化增幅也不及那些文化特化過得文明。只能說,亞瑟王城更大的實際效用是多給了一個選擇,而不是直接就把玩家推向文化勝利。


以上,我便將呆毛領導的不列顛這個文明的所有特質(zhì)全部分析了一遍~

最后還有一篇綜合分析,敬請期待啦~

圖片截取自游戲內(nèi)


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