【邊獄巴士二創(chuàng)】那些萬眾期待的人格(看看就好)
The Red Mist 殷紅迷霧(堂吉柯德
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(數(shù)據(jù)皆為四破 35級) 體力178 混亂閥值127/68 速度3-8 斬擊1.5 突刺1.0 打擊0.5
一技能:屏息凝神(憂郁 打擊 2硬幣)4+3+3
戰(zhàn)斗開始 獲得1級守護
硬幣2 命中時 下回合獲得2級攻擊威力提升
二技能:陷陣之志(傲慢 斬擊 3硬幣)3+5+5+5
若擊殺目標或使目標陷入混亂則隨機對另外一名敵方角色再次使用本技能
硬幣1 命中時 下回合使目標獲得2級流血強度和2級流血次數(shù)
硬幣2 命中時 下回合獲得1級攻擊威力提升
硬幣3再次使用時 命中時 下回合使目標獲得5層斬擊易損
三技能:紅霧傳說(憤怒 斬擊 1硬幣)8+24
使用時 若自身血霧層數(shù)不低于3,則本技能將額外指定4個目標
硬幣1 命中時 使目標獲得5級流血強度并隨機摧毀1個目標即將使用的技能
守備技能:后發(fā)制敵(憤怒 反擊 1硬幣)6+10
硬幣1 命中時 恢復等同于造成傷害量25%的體力,若自身血霧層數(shù)不低于2則改為恢復等同于造成傷害量75%的體力
場上被動: 血霧彌漫(憤怒2保留)擊殺目標時使自身獲得1級血霧(血霧x:自身使用技能時最終威力+x)(每場戰(zhàn)斗至多觸發(fā)5次) 支援被動: 殷紅迷霧(憤怒4共鳴)參與憤怒共鳴的司書這回合與下回合獲得2級攻擊威力提升 —————— ——————
Claw 爪牙(鴻璐
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體力220 混亂閥值100 速度4-7 斬擊0.5 突刺1.5 打擊1.0
一技能:剜除(突刺3硬幣)3+2+2+2
若自身速度不低于6則骰子變動值+2
硬幣2 命中時 使目標增加4級流血計數(shù)
二技能:軌跡(斬擊4硬幣)6+3+3+3+3
使用時 下回合獲得3級迅捷
硬幣1 命中時 使目標增加3級破裂強度
硬幣2 命中時 使目標增加3級破裂計數(shù)
硬幣3 命中時 使目標增加3級流血強度
硬幣4 命中時 使目標增加3級流血計數(shù)
三技能:血清注入(憤怒 打擊2硬幣)6+6+6
使用時 隨機獲得1種持續(xù)2回合的血清效果
硬幣1 正面命中時 血清生效期間額外獲得2層守護
硬幣2 正面命中時 血清生效期間額外獲得2層迅捷
血清效果:(隨機獲得1種,持續(xù)2回合)
血清R:擊中目標時使目標增加2級流血強度,若自身速度高于10則所有技能最終威力+2
血清W:擊中目標時使目標增加2級破裂計數(shù),每回合開始時獲得3層迅捷
血清K:每回合開始時恢復15點體力并獲得2層守護
守備技能:剜除雜質(暴食 招架1硬幣)15+15
戰(zhàn)斗開始 若自身速度不低于10則獲得2級傷害增加
場上被動:
C·爪牙(怠惰3保留)使當前血清持續(xù)時間增加1回合 支援被動: 執(zhí)法者(怠惰3共鳴)使隨機4名敵人獲得1級攻擊威力降低(可重復) ———————— ————————
Arbiter 調律者 浮士德000
體力183 混亂閥值83/20 速度6-7 斬擊0.5 突刺1.5 打擊1.0
一技能:奇點掌控(傲慢 斬擊3硬幣)3+3+3+3
使用時 隨機獲得1個奇點效果(持續(xù)8回合,當前奇點生效時無法獲得第二個奇點效果)
二技能:審判(憤怒 突刺4硬幣)5+2+2+2+2
若目標為【雜質】則硬幣變動值+2
硬幣1 命中時 若目標為【雜質】則使目標獲得2級易損
硬幣2 命中時 若目標為【雜質】則下回合獲得1級攻擊威力提升
硬幣3 命中時 若目標為【雜質】則下回合使目標獲得2級攻擊威力降低
硬幣4 命中時 若目標為【雜質】則傷害量+50%
三技能:都市之衡(怠惰 打擊1硬幣)30+15
本硬幣不造成傷害
硬幣1 命中時 將目標判定為【雜質】
雜質:每回合開始時層數(shù)不會減少。被擊中時所受傷害+30%,若被擊殺則擊殺者永久獲得1級攻擊威力提升,若擊殺者為都市人則額外永久獲得1級傷害增加。
守備技能:維護平衡(憂郁 閃避1硬幣)9+9
硬幣1 拼點勝利 將目標判定為【雜質】
場上被動: A·首腦(傲慢3共鳴)將本回合第一個擊中的目標判定為【雜質】 支援被動: 調律者(傲慢5保留)精神力最高的3名罪人將獲得1級攻擊威力提升和傷害增加 ———————— ————————
The Blue Reverberation 蒼藍殘響
體力179 速度5-7 混亂閥值109/49 斬擊耐性 突刺脆弱 打擊一般
一技能 心靈共振(傲慢 突刺3硬幣)3+2+2+2
使用時 若目標共振層數(shù)與自身速度相差不超過2則硬幣變動值+2
硬幣2 命中時 追加5點傷害
二技能 蒼藍軌跡(憤怒 斬擊1硬幣)17-9
拼點開始,使雙方硬幣變動值變?yōu)?
硬幣1 命中時 下回合使目標獲得3級麻痹
三技能 瀾舞(嫉妒 斬擊4硬幣)4+2+2+2+2
廣域 指定5攻擊目標
硬幣3 命中時,將目標震顫層數(shù)設置為6
硬幣4 命中時,下回合獲得1級突刺傷害增加
共振:每回合開始時層數(shù)不會減少,最多擁有7層。
守備技能:共振調節(jié)(傲慢 閃避1硬幣)6+10
硬幣1 拼點勝利,使目標的震顫層數(shù)向6靠近1層
場上被動: 蒼藍殘響(
傲慢
3保留)擊中目標時使目標增加1級震顫,若目標震顫層數(shù)與自身速度相等則自身硬幣最終威力+2 支援被動: 總指揮(
傲慢
3共鳴)每有一名罪人結束一次拼點,便使其余罪人獲得1級傷害增加。