在我們代理游戲的時候會出現(xiàn)哪些不可抗力因素?
無論是游戲圈的人,還是圈外的人,都清楚手游代理是一個非常賺錢的項目,它所帶來的經(jīng)濟利益也非常的豐厚,只要有一款游戲,就會有一群對游戲充滿熱情的愛好者,手游代理并不是單純的靠自己的人脈和經(jīng)營就可以發(fā)展起來的,它還需要一個長期的經(jīng)營和推廣,用戶積累和產(chǎn)品變現(xiàn)的過程。
但是,在合作的過程中,總會有不受控制的情況發(fā)生。
1、盲目挑選游戲
在只是一味地跟風,在沒有對比的情況下,去找一款比較熱門的游戲,卻根本了解這款游戲的受眾面以及是否合適自己的工作室,如果選擇了嗎,確實能順勢從中賺到一筆,但也會分散平臺內(nèi)原本的人氣,在這個平臺上,在線的玩家數(shù)量越多,收入就越高。因此,在挑選新的游戲時,要多加考量,要從玩家的偏好、游戲的可運營和推廣性等多個角度來實際考量。
2、只注重利潤,忽視了玩家的體驗感。
大部分的手游代理都在想著怎么才能賺到更多的錢,讓玩家充值,事實上,這種方式并不適合在游戲初期進行宣傳,因為這種方式會導致玩家的流失,從而降低游戲的知名度。
3、收費不合理
很多代理公司對道具的價格都是不合理的,他們想要通過道具來賺取更多的利潤,但如果一款新游戲剛剛推出,就要對道具進行收費,那么大部分的玩家都不會接受,那么你的游戲也就無人問津了。