連星之災—掌御星寰·帝釋天解析
視頻鏈接:

【總體評價】
在諸多限制位精靈當中 狗天一直都是能夠排得上號的 這主要得益于他能夠比較徹底地干擾一個目標 這個目標可以是陣上已出場的精靈 也可以是未出場的召喚獸 某些情況下很難通過直接手段去限制敵方威脅較大的召喚獸出手 畢竟他們通常都處于后排 或者處于前排出手就直接迅速推進敵方通靈師通靈 那么這時候狗天就能夠派上用場了 根據近幾年來狗天的進化趨勢來看 他的變動在很大程度上都取決于超神的變動 這一點不難理解 從天啟到啟元的變化就是大招的變身目標由天啟超神改為啟元超神 而啟元超神引入了群攻 這對于狗天來說自然是比較大的提升 即便如此 狗天作為一個干擾位的定位并沒有發(fā)生改變 被動新增降屬性也能夠說明這一點 同時其輸出加成非常低 前期可能讓他出手還能夠打出一點輸出收益 但后期就完全只能把他當作一個降氣工具人來使用了 從啟元到星跡也不難推測出大招會變身為星跡超神 而星跡超神引入了超星印記的概念 通過貼標記來決定自身的群攻收益 所以星跡狗天的機制大概也會和超星印記有關 實裝后這一猜想也得到了證實 原先的狗天存在過于工具化的問題 這在星跡肯定是需要被解決的 而星跡超神更偏向于輸出位而不是干擾位 所以星跡狗天也會偏向于輸出位 這一點通過提供多次超星印記而得以實現(xiàn) 雖然大部分情況下還是當作一個降氣工具人使用 但至少給了他能夠發(fā)揮高出手收益的選擇 這一點是需要通過個人操作來挖掘的?同時也改善了原先輸出加成過低的問題
【精靈面板】

【精靈技能】
普攻加成由提升命中率、暴擊率、破擊率50%改為提升超物攻30%? 這里只是改善了原先普攻傷害不足的情況 雖然普攻的輸出穩(wěn)定性有保障 但沒有任何傷害加成也相當于是形同虛設 并且狗天一般出手都是開大 極少部分情況會釋放普攻 那么這個超物攻加成就是為了保障他在此時的輸出下限 盡可能地避免占據一個出手位而卡出手的情況 被動常規(guī)三免 進入戰(zhàn)斗時令敵陣與自身同站位的精靈(包括未召喚的契約獸)降低100點氣勢 并獲得超星印記 傷害、暴擊率、防爆率降低30%(非負面 持續(xù)1次攻擊)和之前一樣的單體降氣機制 只不過現(xiàn)在能給降氣目標掛標記 自身開大的時候主目標不為限制目標時可以令其同時攻擊多個目標 如果是當輸出來用 在條件允許的情況下可以讓攻擊目標和限制目標分別為兩個目標 這樣能夠擴大他的群攻收益 而如果還是當作降氣工具人來使用的話 基本和之前沒有區(qū)別 限制目標被掛標記之后還能夠更好地被解決 同時如果正常發(fā)揮其限制作用的話 也能夠限制該目標的輸出能力?比原先降低全屬性的作用要更加明顯一些 注意敵方標記精靈被攻擊一次 標記就會消失 這一點需要聯(lián)系限制位本身的原理 如果你需要讓限制效果起到作用的話 自然需要通過個人操作來防止其提前被攻擊 否則此時你的限制效果就會失去作用 即使現(xiàn)在對限制目標的選擇比較局限 可能降氣所起到的限制收益并不大 但可以給限制目標貼標記來提高狗天打出暴擊的可能性 從而盡可能地使狗天對其造成更高傷害(尤其是給一些大肉添加標記時)基于這一點他的下限也有一定的保障 換句話說 即使降氣沒有產生作用 通過標記提高暴擊率或增加大招攻擊目標也能夠取得一定收益 而且對于狗龍和超神來說 攻擊帶有標記的目標是很容易造成暴擊的 這也是獨屬于這兩者的優(yōu)勢
再就是大招 提升超物攻30% 命中率、暴擊率、破擊率50% 開大后給敵方氣勢最高的精靈添加超星印記 然后令自身變?yōu)樾芹E超神 恢復滿氣勢并額外出手1次 大招給到了30%的超物攻加成 比之前提升大量超物攻要更加明顯一些 同時因為其被動效果從某種程度上說也提高了自身的加成收益 所以這里的各項加成收益就需要采取一定的限制了 同時 這又是一個掛標記的手段 可以進一步提高其變身后開大的輸出收益 也就是說 狗天變超神后 能夠攻擊1-3個目標(當第一段大招攻擊同位精靈 且大招的攻擊目標恰好為標記目標時 第二段大招雖然只能攻擊1個目標 但這時如果打出了較高的輸出傷害 也有一定的收益)而且由于標記是給到敵方氣勢最高的精靈 當敵方存在神攻精靈或已受到一次攻擊的精靈時 該效果就會有較強的的針對性 可以用來切敵方后排輸出 或者磨損敵方大肉精靈的血量 注意星跡超神的大招是攻擊目標與敵方所有帶有超星印記的目標 狗天變的超神也是如此 并且星跡超神與星跡狗天的標記同名 被超神添加超星印記的目標也能夠被狗天攻擊 兩者同時上場時 狗天的輸出收益要比超神更高 超神只是起到輔助增加狗天第二段大招攻擊目標的作用 如此狗天第二段大招可以攻擊3-6個目標(通常當敵方首排只有1個精靈時不會用到超神 此時帶來的提升太低 只有當該橫排存在2-3個精靈時才會用到超神來輔助狗天)同時超神每回合都會給敵方首排掛標記 即使第一回合狗天開大并沒有取得較高輸出收益 借助黛安娜加氣使其第二回合開大 所取得的輸出收益可能要比第一回合更大 所以從這一方面來說 狗天的持續(xù)作戰(zhàn)能力也比之前要更強一些
【玩法分析】
雖然現(xiàn)在五免的精靈越來越多 但這并不是為了報廢降氣效果和控制效果 在你已經知道該目標有五免的情況下是一定不會拿帶有這些效果的精靈去處理這些目標的 所以帶降氣和控制的精靈本身就不是用來處理這些目標的 而是用來處理其他可以受到效果影響的目標的 并且狗天作為一個單體降氣的精靈 降氣幅度較高 且能夠降未出場召喚獸的氣勢 這一點在很大程度上說都是很難替代的 在實際的戰(zhàn)斗過程中 我方精靈出手完之后要考慮此時敵方精靈是否會對我方帶來較大威脅 如果是且恰好該精靈不免降氣的話 就可以用狗天來處理 或者搭配其他的降氣效果 在其限制上一個精靈之后?再用他來限制下一個精靈 也就是我們熟知的雙限制位(比如帶小路因的路因、極)另外 當敵方精靈出手威脅較大 且難以通過直接手段將其解決 也可以采取降氣的方法(比如雙生、白騎士、王龍等)所以綜合這幾點來看 限制位的精靈的就業(yè)空間并沒有被擠壓 只是相比于之前并沒有那么優(yōu)先考慮使用罷了
從星跡狗天的技能機制來看 他的核心玩法在于如果將其第二段大招的輸出收益最大化 通常還是優(yōu)先考慮選取限制目標 如果限制目標在前排 那么狗天的出手位也會在前排 需要注意這時可能會出現(xiàn)限制目標未出手就被擊殺的情況 但并無大礙 他的出手位在前排很難把控其第一段攻擊的主目標 除了借助嘲諷精靈來轉移目標 相對來說第二段攻擊的主目標要更好把控一些 只要此時的主目標并未多次受擊 可以保證他至少能夠攻擊到2個目標 如果限制目標在后排 雖然他的出手位在后排 但這時更偏向于發(fā)揮出其限制作用 畢竟此時通過直接手段可能很難處理 所以此時限制目標能夠正常吃到降氣效果后出手
由于超神和狗天能夠共用超星印記 所以要想提高狗天第二段大招的輸出收益 兩者可以同時上場 那么這時超神就只是一個提供標記的輔助了 可以不用出手 主力輸出交給狗天即可 此外 雙嘲諷體系正好可以給超神和狗天當作一個跳板 輔助狗天能夠攻擊到更多目標 當小路因在王路前面時 可以把超神放在1號來處理小路因 之后把狗天放在2號 使其第一段攻擊王路打掉其嘲諷 第二段就能攻擊到更多目標(超神龍頭至少會給2個目標掛標記 前面提到如果首排只有1個目標的時候一般不會用到超神 然后狗天被動+大招又能給2個目標掛標記 這樣他至少能攻擊到4個目標)所以在這種情況下 小路因在王路前面是更占優(yōu)勢的 當王路在小路因前面時 就需要根據實際情況來選擇對策了(注意超神和狗天的輸出收益在很大程度上都與暴擊掛鉤 所以其能夠最大化發(fā)揮輸出收益的前提條件也是要能夠打出暴擊的 相對來說會有些不穩(wěn)定 但也給處理該體系提供了一個更多的選擇)?以視頻中的第4把為例

這里我方先手 超神起手打死敵方小路因 敵方守昆侖出手攻擊璨金(這里敵方是守昆侖的話優(yōu)勢更大一些 因為守昆侖普攻沒有額外出手 被降氣只有1次攻擊 且無法加魂 而攻昆侖無論是否被降氣都能出手2次 且無論是否造成擊殺都能加3魂 這就可能導致后續(xù)壓不住魂的情況 雖然黛安娜的位置可以提前 但如果我方希望在敵方王路開大后出手 雖然神使能正常出手但希望會死亡 不利于其后續(xù)作戰(zhàn))隨后我方狗天出手 第一段大招攻擊王路 此時大招的標記會給到王路 那么這時狗天的第二段大招能夠同時攻擊4個目標 借助水王序英雄技能夠盡可能地提高其對王路和薄伽丘所造成的傷害 之后敵方薄伽丘開大 我方希望出手 這里神使帶的是小白龍 可以給我方掛免疫 防止敵方正義大招擊殺我方后排目標(注意這里也可以帶王超 加上小白龍能給我方帶來更強的保命能力 但這里需要保證在第二回合開始時王路處于死亡狀態(tài) 也就是說黛安娜和后續(xù)精靈第一回合出手必須擊殺王路 因為這里超神處于1號位 自身不會被補氣 所以他在第二回合會先出手 如果攻擊到王路的話敵方巨龍會出手對我方造成較大威脅 而如果王路死亡的話 龍頭第二回合給巨龍掛標記 超神普攻就能比較輕易地解決敵方巨龍 那么同時還需要保證守昆侖處于死亡狀態(tài) 否則就需要賭超神暴擊)雖然這里薄伽丘在第二回合會開大 但此時我方目標足夠解決敵方剩余目標 并不會對我方造成太大威脅
由此可見 在對其他精靈沒有需求的情況下 是有位置讓超神和狗天同時上場的 并且在搭配黛安娜時 狗天群攻造成敵方通過死亡快速加魂 后續(xù)黛安娜出手能再降下去 可以起到一個互補的作用?但需要注意及時銜接黛安娜通靈 搭配方面和之前幾乎沒有區(qū)別 作為一個降氣工具人可以靈活搭配大部分通靈師(需要注意屬性適配問題)而現(xiàn)在他作為一個神速精靈可以搭配黛安娜 既可以當作輸出也可以當作工具人
【配置推薦】

由于星跡狗天的輸出能力要比以前更加突出 所以他可以刷全輸出 那么氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中命魂 紅星方面可以帶殺戮以提高他的輸出上限 再就是紅破擊和紅命中 可以保障他的輸出穩(wěn)定性 對于狗天來說 需要盡可能地保障其兩段攻擊的傷害 保障其輸出穩(wěn)定性要比提上限更重要一些 所以不推薦常駐千殺 再就是乘勝 由于帶標記的精靈被狗天攻擊時是比較容易暴擊的 即使沒有乘勝也能夠做到暴擊多個目標 如果有乘勝就是用來突破一些防暴率極高的目標 或者求穩(wěn)暴擊所有目標 并且將狗天當作輸出的情況并不是很多 所以在這里不推薦常駐乘勝(相對來說乘勝這個紅星是一個比較吃緊的限定資源 通常優(yōu)先考慮顯性收益高的連擊輸出精靈 而狗天這個屬于延伸玩法 通常情況下不一定會用到 可以先不用考慮帶乘勝)
可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅暴>紅戰(zhàn)>殺戮>紅破擊>紅氣>紅命中 石頭五物攻
【星輪展示】

從狗天的星輪效果來看 他占據了好幾個與其特性相對應的幾個星輪效果?可以充分發(fā)揮出自身每一項特性的優(yōu)勢 首先 作為一個連擊+群攻精靈 他同時擁有連擊命破和群攻暴擊兩個效果 前者可以保障他在連續(xù)出手時的輸出穩(wěn)定性 后者可以賦予群攻精靈較高的輸出上限 其次他還有變身 對應了變身傷害這個星輪效果 可以提高他在變身后的輸出收益 這一點對于變身精靈來說的提升是非常大的 可以起到一個很好的補傷害的作用 由于狗天的核心在于如何提高其第二段輸出傷害 所以要盡可能地在有限范圍內讓他的第二段攻擊吃滿暴擊加成 并且從狗天的機制來看 他的群攻收益是要高于連擊收益的 他只是通過提高暴擊率來使其更加接近輸出上限 所以在攻擊到一些大肉目標時 通常只能起到磨損血量的作用(當格擋與暴擊同時發(fā)生在一個目標上時 相當于沒有對這個目標造成暴擊 此時格擋與否都只是磨損血量)所以相對來說 群攻暴擊比連擊命破的優(yōu)先度更高一些 再就是專屬 提供12%暴擊率和20%命中率加成 和超神一樣只是一個錦上添花的效果 最后是戰(zhàn)前防守 前面提到他占據了三個與其特性相對應的星輪效果 僅憑這些效果就足以讓他發(fā)揮出自身優(yōu)勢了 所以這里可能就給到一個占位置的效果來填補空缺了 優(yōu)先度變身傷害>群攻暴擊>連擊命破(>專屬)>戰(zhàn)前防守
【總結】
星跡狗天小幅度加強了限制效果 但同時也突破了僅作為一個降氣工具人的定位 得益于星跡超神的改動 他的輸出上限和持續(xù)作戰(zhàn)能力都要比之前更強一些 但對于個人操作的要求也更高一些
(評分為十分制,持續(xù)觀望中)
強度:7
操作難度:6
實用性/可玩性:6