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《寶可夢(mèng)》比起單打的強(qiáng)化用法,雙打的鋼鎧鴉都是直接輸出?

2021-06-18 16:34 作者:睿小二呀  | 我要投稿

鋼鎧鴉這只寶可夢(mèng),目前在對(duì)戰(zhàn)中有著比較穩(wěn)定的使用率,鋼飛的屬性給其對(duì)戰(zhàn)上帶來(lái)了諸多的便利,鋼鎧鴉的文章小二之前在說(shuō)的時(shí)候,提到了其主要的核心玩法就是做鐵壁強(qiáng)化之后玩撲擊的輸出,乍看之下這樣的玩法很符合鋼鎧鴉,但單打畢竟和雙打不一樣,我們都知道強(qiáng)化玩法在雙打相對(duì)比較難以實(shí)施,鐵壁畢竟是個(gè)純強(qiáng)化招式,這樣的技能是否適合雙打中的鋼鎧鴉呢?本篇小二就再補(bǔ)一篇關(guān)于鋼鎧鴉雙打的,一起來(lái)看看吧。

鋼鎧鴉:屬性(飛行/鋼)、特性(壓迫感/緊張感/鏡甲)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】

撲擊依然重要,鐵壁就不一定了。

鋼飛這個(gè)屬性前不久小二也有提到,本身就有著良好的抗性以及免疫,加上飛行系帶來(lái)的高打擊面,讓這個(gè)屬性組合基本是位于對(duì)戰(zhàn)中的第一梯隊(duì),于是,即便種族值的分布最高也只是105,加上速度基礎(chǔ)并不優(yōu)秀,也讓鋼鎧鴉在對(duì)戰(zhàn)中有屬于自己的獨(dú)特定位,并沒(méi)有因此變成對(duì)戰(zhàn)冷門(mén),雙打中,鋼鎧鴉依然可以活用自身耐久以及抗性上的先天性優(yōu)勢(shì),從而讓自己有著很不錯(cuò)的站場(chǎng)能力,但是,如果真要說(shuō)還是鐵壁強(qiáng)化的用法,就有待商榷了。

如果沒(méi)有隊(duì)友幫助控速的話,那么鋼鎧鴉只有67的基礎(chǔ)速度依然是其對(duì)戰(zhàn)中的短板,而雙打是一回合對(duì)手有兩次操作的舞臺(tái),如果真選擇做鐵壁強(qiáng)化的話就不比單打了,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種拖節(jié)奏或者是被針對(duì)的場(chǎng)景,所以鐵壁在雙打中的優(yōu)先度并不高,真要做強(qiáng)化的話還不如選擇直接提高輸出的健美,這樣的話還能提高飛本的輸出,靈活性更好一點(diǎn),但是,撲擊對(duì)于鋼鎧鴉來(lái)說(shuō)依然是一個(gè)很有必要性的補(bǔ)盲手段,即便不做強(qiáng)化也經(jīng)常會(huì)選用。

雙打推薦配招:鐵頭+勇鳥(niǎo)猛攻+羽棲+撲擊(健美、鐵壁)

比起健美以及鐵壁的強(qiáng)化,羽棲對(duì)于鋼鎧鴉來(lái)說(shuō)的重要性往往是比較高的,所以羽棲三攻的鋼鎧鴉在雙打中算是比較常見(jiàn)的配置,而道具上可以考慮像是吃剩的東西或者是木子果一類的來(lái)增加站場(chǎng)能力,鋼本選擇鐵頭,而飛本則選擇勇鳥(niǎo),當(dāng)然這不是說(shuō)鋼鎧鴉在雙打就不能做強(qiáng)化了,但是一旦選擇強(qiáng)化手段就要在技能欄上選取舍,要么和單打一樣舍棄鋼本或者是飛本,要么舍棄與其,總的來(lái)說(shuō)對(duì)于鋼鎧鴉,技能欄只有四個(gè)是個(gè)很大的問(wèn)題。

好了,以上就是小二對(duì)鋼鎧鴉對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人補(bǔ)充了,另外重要的一點(diǎn)是,鋼鎧鴉在眾多家門(mén)鳥(niǎo)中,是屬于顏值比較高的。

《寶可夢(mèng)》比起單打的強(qiáng)化用法,雙打的鋼鎧鴉都是直接輸出?的評(píng)論 (共 條)

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