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爐石傳說將支援暗牧思路,想增加指揮官或多人模式

2021-02-18 16:18 作者:saralolita  | 我要投稿

在萬眾期待的暴雪嘉年華之前,我們的爐石傳說主設(shè)計師Dean Ayala帶來了第六期的社區(qū)問答,這個AMA環(huán)節(jié)已經(jīng)成為每周四的固定欄目。由于很快就迎來游戲的大型改動,而且要將一些懸念留到嘉年華公布,因此,他并沒有在這期的AMA問答中透露太多東西。而在下周同一時間,Dean則是會重點談?wù)撘幌卤┭┘文耆A的事情。


暴雪嘉年華

-不在本期問答中劇透。

-暴雪給自己寄了一個背景板,但放在房間太大了。


隨機性

-爐石傳說的隨機性是真的隨機。


新手玩家

-開發(fā)團隊正在努力改善新手教程的體驗。

-最近新玩家加入游戲后,玩得最多的就是去下棋。

-對于下棋玩家而言,目前的新手教程非常爛。

-新手教程不應(yīng)該成為想直接下棋的限制。


競技場

-開發(fā)團隊可以從JJC模式的發(fā)現(xiàn)機制中移除那些無法被選用的卡牌,但他不確定是否要這樣做。

-他們對于JJC的目標(biāo)不只是移除所有強力的卡牌,偶爾發(fā)現(xiàn)一張強力卡牌可以增加趣味性。

-如果有足夠的生成手段來讓某些卡牌持續(xù)發(fā)揮效果,那就有可能變成一個問題。

-他認為“竄逃的黑翼龍”目前不是一個大問題。




卡牌

-最近的平衡會議上討論了“活化掃帚”,這卡出場率非常高。

-活化掃帚這種卡在合適卡組中出現(xiàn)是很有趣的事情,比如較慢的控制卡組,但很多卡組都能帶上就不太妙。

-他對新的卡牌框架非常興奮,但想要設(shè)計新的卡牌類型必須有足夠理由。

-他曾經(jīng)考慮過一張卡的效果——“戰(zhàn)吼:在余下游戲中,你的卡牌所有數(shù)字加1”,比如奧術(shù)飛彈變成2費打4。

-玩家可以期待對暗牧套路的更多支持。

-卡牌設(shè)計包括為卡牌撰寫語音臺詞,他們并且想要確保每句臺詞都是獨一無二,但盡可能的短。

-希望減少資源生成、清場和回復(fù)手段,從而降低對局的時長。

-惡魔獵手職業(yè)曾考慮過以“怒氣”代替法力值作為資源,但測試了很多次的結(jié)果都不滿意,而他以后可能會重新探索這個想法。


新游戲模式

-他很喜歡在爐石中增加2v2或者指揮官模式的想法,指揮官模式的單卡構(gòu)筑和指揮官卡讓這個賽制變得有趣。

-他想要在爐石中嘗試1v1v1v1的體驗,但UI可能是一個問題。

PS:指揮官是萬智牌的一種玩法,選擇一張卡作為指揮官,指揮官死亡后可以繼續(xù)支付費用打出,所有卡牌只能攜帶一張,基本上類似于宇宙卡組。指揮官支持兩人和多人對抗。


電競

-他們之前討論過BO3賽制的錦標(biāo)賽模式,但如果放到天梯模式中的話,對于大部分玩家而言只是增加復(fù)雜性和負擔(dān),沒有帶來真正意義上的戰(zhàn)術(shù)性。

-開發(fā)團隊還在尋找如何在客戶端中展開更多電競項目的方案。




擴展包

-他們每次進行新擴展包的頭腦風(fēng)暴時,都有討論到魔獸爭霸系列1、2、3的主題,他閱讀了很多相關(guān)的書籍,認為里面有很多非常酷的故事和角色。

-將魔獸的故事引入爐石中,更多是要考慮什么時候做而不是要不要做,因為開發(fā)團隊無法同時顧及所有東西。

-之后會有更多的龍,可能也會有恐龍,玩家喜歡的主題就有可能復(fù)刻。


天梯

-他了解到傳說玩家月初不打?qū)е屡抨爼r間更長的問題。

-他們會對此展開調(diào)查。

-他之前不知道存在好友列表的BUG問題。


本人

-目前熱衷于打英雄聯(lián)盟。

-他之前玩過魔獸世界、原神和星露谷。

-伊利丹是他在戰(zhàn)令系統(tǒng)中選擇的50級頭像,因為很帥,而玩家選擇最多的是瓦莉拉。

-最喜歡的動漫是鋼之煉金術(shù)師(Fullmetal不確定是不是全金屬狂潮),還有全職獵人和火影忍者。

-爐石中最喜歡的野獸是米莎。


表情

-刪除“我很抱歉”是之前的主設(shè)計師Ben Brode的想法。

-Ben本人表示對移除這個表情的做法感到抱歉。




飾品

-開發(fā)團隊想要將更多的精力放到付費飾品方面,將盈利重心從卡牌內(nèi)容移到飾品上。

-但對這個開發(fā)方向還沒有找到合適的計劃,他認為大部分游戲很難靠飾品銷量支撐起一個團隊運營。

-今年會有新的盜賊皮膚。


卡組

-內(nèi)部人員并沒有對龜龜法進行過測試,也沒有Dog的小野豬卡組進行過很多測試。

-這些卡組其實是很弱的打法,雖然不夠強但由于節(jié)目效果很好,所以受歡迎程度非常高。

-吸血瞎的強度不高,熱度也不至于統(tǒng)治環(huán)境,現(xiàn)在也有一些死忠玩家繼續(xù)使用,處于合適的地位。

-沒有忽視跳費騎,這個卡組比想象中要強。

-每個職業(yè)應(yīng)該都有一些抽卡、生成資源的手段,但也需要存在區(qū)別。

-目前沒有計劃讓獵人成為一個總是保持很多手牌或者專注于回復(fù)的職業(yè),獵人本身有很強的節(jié)奏和進攻能力。


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