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【賽爾號】銳評新時代離譜精靈瓦普特

2022-09-09 13:13 作者:星星崛起  | 我要投稿

魂?。虹I

①?? 技能未命中,則令對手進入3回合束縛

②?? 回合開始時,自身不處于強化,攻擊技能命中時附加對手精靈25%最大體力的百分比傷害,己方攻擊技能先出手則改為附加對手當前精靈50%最大體力百分比傷害。

③?? 回合開始時,自身處于強化,攻擊技能命中時造成傷害提高50%,己方攻擊技能先出手命中時改為造成傷害100%。

④?? 回合結(jié)束時,自身能力等級與回合開始時不同,則回復所有技能1點pp并恢復1/3體力值,并且下回合攻擊先制+1,必定命中,必定暴擊

(檢查下先出手殺人會不會跳過回pp判定)?先出手擊殺對方精靈跳過回合結(jié)束階段,無法回復pp及獲取必中必爆buff?;睾祥_始階段遵循挑戰(zhàn)方機制;雙方精靈都具備回合結(jié)束時階段魂印效果,按照當回合雙方精靈先后出手順序來生效魂印。

(p.s.:對方喝藥、中切均屬于“棄權”操作,按照后手方結(jié)算)

魂印①觸發(fā)情況有 (沒有必中buff,使用命中率為0的攻擊技能)(屬性技能失效:被封屬)(攻擊技能打在獅盔、龍威上)

文末補充云對戰(zhàn)細節(jié)

強化神技(不是nt?神技)

①?? 消除雙方回合類,消除成功獲得1次攻擊技能提高150%,

②?? 全屬性+1,體力高于1/2強化翻倍(開啟魂印紅傷模式,先出手100%增傷,后出手50增傷,并且滿足必中必爆buff)

③?? 下次攻擊無視防御40%(折合增傷約為66%,同①屬于不同乘區(qū))

小結(jié):從來沒想過,一個技能能提供三種增傷乘區(qū)技能,還能激活魂印增傷。按出這個技能,下個攻擊技能立馬獲得【強化+2,先出手增傷250%a類,66%b類,暴擊增傷30%,先制+1/必中】

?


防御神技(不是粉怪蒸發(fā)nt神技?)

①?? 消除雙方強化或者弱化狀態(tài),消除成功獲得下次攻擊技能附加對手1/2最大體力百分比傷害(該技能粉傷不是立馬實現(xiàn),而是延緩到下次攻擊技能,不會出現(xiàn)無效輸出情況)

②?? 4回合內(nèi),吸取對手1/3

③?? 4回合內(nèi),附加對手最大體力1/3.

(②+③沒啥好說,沒有真?zhèn)拖戎频霓D(zhuǎn)瞬即逝,使用這個技能后,能為下次攻擊技能附加75%粉傷(抗性后),這還只是那個回合造成的粉傷,沒結(jié)算魂印粉和發(fā)動防御神技這個回合的粉傷,評價nt)

第五技能 威力160 pp:1 命中率:必中

①?? 自身不存在強化和回合類效果,令對手進入2種控制類異常,(別想靠刷抗性來躲這個控)

②?? 自身不存在強化狀態(tài),全屬性+1(激活魂印回pp,回血,必中buff,暴擊,先1)

③?? 處于強化則消強,(激活魂印回pp,回血,必中buff,暴擊,先1)

④?? 4回合彈控

⑤?? 下2回合所有技能先制+2

小結(jié):這個技能就是瓦普特常規(guī)起手技能,可以理解為是一個“上膛“動作,只有成功使用這個技能,能夠激活魂印buff,一口氣提供+3先制,大多數(shù)情況下能進入到紅傷形態(tài),然后根據(jù)對手精靈不同靈活使用先手或者150擊殺。如果對方是克制己方精靈,還能夠讓對面吃控制,然后創(chuàng)造”同起“環(huán)境。

攻擊技能綁彈控,除了有反腐蝕功效,還能夠保護出強化后不會被【幽美】【項羽】【艾夏拉】等登場消強控、回合開始消強控打斷節(jié)奏。值得一提的是【項羽】、【艾夏拉】的回合開始消強控會于【瓦普特】回合開始階段進行“挑戰(zhàn)方”判定,不單單是影響到當回合獲取粉傷附加效果&紅傷增益效果外,還會妨礙到魂印記錄強化等級變化,從而影響必中必爆buff獲取。使用【瓦普特】時發(fā)現(xiàn)對方有回合開始階段消強精靈,要關注自己處于挑戰(zhàn)方還是非挑戰(zhàn)方。謹防打出“miss”貽誤戰(zhàn)機。

綜上三技能,我來分析下激活buff一般有幾種途徑

①?? 首回合打第五,獲得強化

②?? 使用強化技能,獲得強化

③?? 登場時吃到對方賦予弱化技能,然后立刻使用防御神技解除弱化,此時瓦普特輸出模式轉(zhuǎn)化為粉傷模式,粉量在原防御神技基礎上追加魂印粉和攻擊技能命中粉傷

④?? 回合開始檢查能力等級,可能同其他回合類消強精靈存在“挑戰(zhàn)方“機制,比如艾夏拉先消強后瓦普特記錄強化0狀態(tài),然后被睡不出手,回合結(jié)束檢查能力等級0,不觸發(fā)魂印buff;瓦普特先記錄強化+n狀態(tài),艾夏拉后消強,被艾夏拉睡不出手,回合結(jié)束檢查能力等級0,觸發(fā)魂印buff)

先手技能 pp1 命中率:0% 威力90

①?? 先制+3

②?? 先出手攻擊技能失效,先出手屬性技能失效

③?? (第五接先手)先制+6,強化1,增傷100%,和暴擊乘算。應該是90威力,3.9倍圣靈次元傷害。

④?? (強化接先手)先制+4,強化2,增傷250%,破甲增傷約66%,暴擊增傷30%,90威力,15.1倍圣靈次元傷害。

⑤?? (被弱化防御神技接先手)先制+4 魂印先出手1/2百分比,防御神技解弱1/2百分比,吸血1/3百分比,附加固傷1/3.折算后粉傷1.079,純粉35%抗已經(jīng)致死了

⑥?? (防御+先手),由于沒觸發(fā)必中buff,僅僅是先制+3,附加抗性后75%百分比+3回合束縛。

⑦(第五+防御神技+先手)2回合穩(wěn)定啟動的粉傷模式,效果同⑤,該方法不用依賴對方上弱化,同時由己方主導比較具有實戰(zhàn)價值。

小結(jié):搭配魂印,該技能實際上應該是先制+4,先出手龍威,暴擊,

不處于強化,附加對手50%最大體力的百分比固傷(抗性后0.325)

制敵神技 pp:1 命中率:0% 威力150

①?? 自身不處于強化狀態(tài)吸取對方200體力,先出手改為400體力。

②?? 自身處于強化狀態(tài)增傷50%,先出手增傷100%

(第五接先手)先制+3 先出手增傷200%,暴擊 強化1。應該是150威力 5.85倍圣靈次元傷害。

(強化接150)先制+1,強化2,增傷350%,破甲破甲增傷約66%,暴擊增傷30%,應該是150威力 19.4倍圣靈次元傷害

(被弱化防御神技接先手)先制+1 魂印先出手1/2百分比,防御神技解弱1/2百分比,吸血1/3百分比,附加固傷1/3.折算后粉傷1.079+260體力。純粉35%抗已經(jīng)致死了,何況還有紅


一個精靈首回合起手明確,第五/強化。如果不能阻礙瓦普特行動,接下來打攻擊技能能夠自主選擇純紅還是高粉來殲滅對手,這么離譜精靈居然在賽爾號實裝了,令人發(fā)指。女版大象?

赤虹仙風

赤虹仙風(為方便稱呼,下用仙風、火鳥代指)

1) 首先是魂印回合結(jié)束時降低對手所有技能1點PP值并恢復自身所有技能1點PP值,觸發(fā)后若對手的所有技能PP值均為0則下回合自身使用的所有技能額外消耗對手全部體力
1.1)該條魂印與【瓦普特】獲得必中buff后回復pp時機點屬于“回合結(jié)束時”,同處于該時機的結(jié)算順序會按照當回合雙方精靈先后手決定,舉個例子
第一回合 瓦普特使用了第五技能,仙風使用彈控技能。
回合結(jié)束后,瓦普特使用第五技能獲得強化滿足魂印回pp條件并且先出手,先執(zhí)行【瓦普特】回復pp,后執(zhí)行火鳥魂印降低【瓦普特】所有技能1點pp,如果【瓦普特】攜帶的常規(guī)全pp為1技能組,緊接著滿足火鳥秒殺buff條件=對方pp為0。那么在第二回合就會出現(xiàn),瓦普特所有pp為0無法選中技能釋放,同時火鳥獲得秒殺buff,只要能成功出手,【瓦普特】方精靈存活數(shù)-1.

第一回合 仙風使用彈控技能,瓦普特使用第五技能
回合結(jié)束后,仙風先觸發(fā)魂印降低對方所有技能pp值1點,如果【瓦普特】攜帶的常規(guī)全pp為1技能組,滿足火鳥秒殺buff條件=對方pp為0。然后執(zhí)行【瓦普特】回復pp1點。第二回合時,瓦普特尚能夠有機會使用技能,趕在仙風出手前先擊殺仙風,避免被仙風秒殺的命運。
同時由于恢復pp時機是回合結(jié)束時,不同于【坦普瑞】回合結(jié)束后,在瓦普特先出手擊殺敵方時,即便時滿足恢復pp魂印條件,也會被跳過該節(jié)點。

1.2)瓦普特可能可以下掉150,攜帶自然石來應付火鳥,原理是自然石并非1的pp被火鳥抽pp后仍會留下pp,不滿足秒殺條件,一定程度上來說能對付中切火鳥。但是實際效果等出貨【瓦普特】再說······

1.3)火鳥面對【全1pp的瓦普特】來說,只要保證自己后出手,就能夠卡死瓦普特第二回合pp值,令其無法釋放技能,之后瓦普特在對方不改變自己強化等級情況下,會持續(xù)陷入無法使用技能的窘境

1.4)回合開始前抽pp的【坦普瑞】,對于【全1pp的瓦普特】來說,只要瓦普特魂印回復pp的動作中斷一次,也會陷入無限補pp的窘境。此外,【瓦普特】如果是先出手擊殺【坦普瑞】,失去回合結(jié)束階段回pp的時機,下回合瓦普特要吃pp藥,效果等同于吃佛。(努恩也具備回合開始前抽pp的能力)

混沌魔君索倫森

如果是挑戰(zhàn)方(flash端精靈背包切換界面的小賽爾)則先執(zhí)行他的回合開始前效果,被挑戰(zhàn)方后執(zhí)行他的回合開始前效果。

假定【瓦普特】于第1回合使用第五技能獲得強化,對手于第2回合切換索倫森登場消強。此時會根據(jù)挑戰(zhàn)者規(guī)則來判定【瓦普特】回合開始時獲得的buff。
【瓦普特】作為挑戰(zhàn)方,由于目前處于強化狀態(tài)獲得是增幅紅傷效果,并且記錄當前強化狀態(tài)是+1,后被索倫森消強,回合結(jié)束時依然滿足魂印buff生效條件。
【索倫森】作為被挑戰(zhàn)方,后消強。
于第二回合來說,瓦普特攻擊技能如果沒有觸發(fā)索倫森擋傷,也會對索倫森血線造成一定威脅。同時下回合仍有buff再次進行補刀索倫森的機會。
反過來
【索倫森】作為挑戰(zhàn)方,先消強。
【瓦普特】作為被挑戰(zhàn)方,目前處于無強化狀態(tài),獲得是粉傷效果。但是記錄當前強化狀態(tài)是0,索倫森會全程壓強化,導致回合結(jié)束時無法激活魂印buff。
【瓦普特】獲得粉傷效果是不利于【索倫森】方的,在這個場合下【瓦普特】如果選中150技能,會大幅度破壞索倫森血線。但是如果未能擊殺,第三回合未能獲得buff,同時己方處于回合類,無法用第五造成控制類異常,索倫森會趁機緩過來開出“背棄圣靈”回滿狀態(tài)

一些技能的影響【瓦普特】登場

①天命以擬,被“處決”【瓦普特】在場下會被圣華清pp,后續(xù)【瓦普特】登場會發(fā)現(xiàn)自己用于“啟動"的強化技能、第五技能沒pp了

②神游·眾生歸渺 被”放逐“【瓦普特】在場下會被元神清pp,后續(xù)【瓦普特】登場會發(fā)現(xiàn)自己用于“啟動"的強化技能、第五技能沒pp了

③技能id:1655,回合結(jié)束時降低一點對方所有技能1點pp值,分析可見”赤虹仙風“回合結(jié)束抽pp影響,主要影響也是卡死【瓦普特】第二回合行動


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