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FC龍珠,靠抄襲塞爾達(dá)傳說(shuō)起家,還記得經(jīng)典的“拳拳體爆光”嗎?

2023-05-08 14:45 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第610篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

說(shuō)到游戲系列大家都不陌生了,比較老牌的《勇者斗惡龍》《惡魔城》等都是從紅白機(jī)FC年代一路走來(lái)的,比較近代的也有《使命召喚》《刺客信條》等應(yīng)用了新玩法與新技術(shù)的游戲系列,這些系列游戲大多已經(jīng)存在了十?dāng)?shù)代的作品,每個(gè)主機(jī)時(shí)代作品數(shù)都有3、4個(gè)。


但要說(shuō)最讓老蟹印象深刻的系列游戲,那還數(shù)《龍珠》的漫改系列,單在紅白機(jī)時(shí)代就擁有多達(dá)8款作品,直到現(xiàn)在依然在推出新作,估計(jì)這是只有傳奇漫畫《龍珠》才能達(dá)到的市場(chǎng)奇跡。我們今天就來(lái)一起細(xì)數(shù)一下在FC平臺(tái)推出過(guò)的正統(tǒng)《龍珠》改編游戲都有哪些吧!


龍珠:神龍之謎

由于當(dāng)年《龍珠》游戲改編權(quán)被牢牢掌握在萬(wàn)代(BANDI)手上,因此直到現(xiàn)在,所有《龍珠》相關(guān)游戲均是由萬(wàn)代制作及發(fā)售的,而這款《龍珠:神龍之謎》就是最早的FC龍珠改編游戲。


《龍珠:神龍之謎》以俯視角模式展開,與重要敵人交戰(zhàn)時(shí)又會(huì)變?yōu)闄M版對(duì)戰(zhàn)模式,聽著好像很高端的樣子,其實(shí)就是抄的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,經(jīng)典的找道具過(guò)關(guān)游戲。


受限于當(dāng)時(shí)動(dòng)畫的進(jìn)度,《龍珠:神龍之謎》劇情只進(jìn)行到炒飯大王皮拉夫就結(jié)束了。因?yàn)橛螒蛄鞒绦枰畛浯罅繑橙?,許多敵人應(yīng)該就是制作組瞎弄的,一看就不是鳥山明風(fēng)格,實(shí)際玩起來(lái)會(huì)非常OOC。不過(guò)作為FC首款《龍珠》改編游戲,在當(dāng)年來(lái)說(shuō)素質(zhì)還是過(guò)得去的。


p.s.這個(gè)沒(méi)有放錯(cuò)圖,是美版《神龍之謎》的封面,名稱改為了《龍之力量》,僅看左圖是不是以為是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》換皮?

龍珠:大魔王復(fù)活

雖然上作《龍珠:神龍之謎》大受好評(píng),不過(guò)不知出于何種原因,續(xù)作《龍珠:大魔王復(fù)活》直到兩年之后才發(fā)售。


本作一改此前的動(dòng)作闖關(guān)模式,采用了以卡牌作為角色對(duì)戰(zhàn)的主要方式,從此開創(chuàng)了延續(xù)整個(gè)FC世代《龍珠》游戲卡牌對(duì)戰(zhàn)的新風(fēng)潮。

劇情上,《龍珠:大魔王復(fù)活》主要圍繞與比克大魔王的戰(zhàn)斗展開。對(duì)戰(zhàn)時(shí)候用“拳、蹴、必、連”字樣的卡牌代表人物打出的招式,卡牌上下的數(shù)字分別代表攻防數(shù)值,戰(zhàn)斗畫面也第一次用接近于漫畫方式的分鏡來(lái)表現(xiàn)招式動(dòng)作,使玩家有種觀看翻頁(yè)動(dòng)畫的感覺(jué)。


《龍珠:大魔王復(fù)活》幾乎完全放棄了當(dāng)時(shí)所有主流游戲的模式,可以想見(jiàn)制作組在這兩年期間經(jīng)歷過(guò)多少權(quán)衡與商討。事后的發(fā)展證明,在FC貧弱的技能之上硬是要制作動(dòng)作游戲的幅度非常有限,而這種播放定格動(dòng)畫方式的戰(zhàn)斗不僅還原了動(dòng)漫中許多經(jīng)典名場(chǎng)面,且能充分還原人物的招式以及必殺技,實(shí)在是時(shí)代的最好選擇。

龍珠3:悟空傳

該作是用上作中大受好評(píng)的卡牌對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),補(bǔ)完了比克大魔王之前劇情的一作。由于《龍珠3:悟空傳》戰(zhàn)斗的分鏡大幅度擴(kuò)展,必殺技都以長(zhǎng)鏡頭表現(xiàn),戰(zhàn)斗的激烈程度與觀感十足。


劇情上從小悟空與布爾瑪相遇開始,一直到悟空長(zhǎng)大的23屆天下一比武大會(huì)擊敗比克結(jié)束,可以說(shuō)囊括了當(dāng)時(shí)為止的大部分動(dòng)畫內(nèi)容。通關(guān)后還能挑戰(zhàn)兩個(gè)隱藏BOSS,阿拉蕾和“地球人都是戰(zhàn)5渣”的哥哥拉蒂茲,對(duì)于龍珠粉絲來(lái)說(shuō)是誠(chéng)意滿滿的。多年后萬(wàn)代在自家掌機(jī)神奇天鵝WSC上推出了彩色重制版,也印證了本作的成功。



龍珠Z:強(qiáng)襲賽亞人

隨著TV版《龍珠Z》的劇情進(jìn)入以賽亞人為開端的宇宙新篇章,《龍珠》改編游戲也緊跟時(shí)代。


《龍珠Z:強(qiáng)襲賽亞人》主要講述了拉蒂茲來(lái)襲并引來(lái)了貝吉塔和那巴,最后直至荒野決斗游戲結(jié)束。雖然在劇情上非常之短,但是本作首次引入了可以自由移動(dòng)的大地圖,還有眾多TV版和游戲原創(chuàng)內(nèi)容進(jìn)行填充,使原本漫畫相對(duì)單薄的情節(jié)豐富起來(lái)。


這樣的做法在游戲上無(wú)可厚非,但是當(dāng)年老蟹只有漫畫可看,這些毫不熟悉的劇情感覺(jué)割裂感非常嚴(yán)重。

龍珠Z2:激神弗利薩

動(dòng)漫中最為精彩的整個(gè)那美克星篇,從膠囊公司的第一艘飛船載著六人“布爾瑪、克林、悟飯、樂(lè)平、天津飯、餃子”前往那美克星開始,足足比原作多了一倍人,可以想象布爾瑪應(yīng)付這么多男人也是飽了。



從《龍珠Z2:激神弗利薩》龍珠爭(zhēng)奪戰(zhàn),基扭特種部隊(duì)全部按照原作呈現(xiàn),直到悟空變身超級(jí)賽亞人對(duì)決弗利薩大王最終形態(tài)結(jié)束?!洱堉閆2:激神弗利薩》開放式的大地圖,任意練級(jí)以及飛船修煉,眾多玩法令玩家大呼過(guò)癮。該作也是本蟹玩的次數(shù)最多的龍珠改編游戲,本媒體也有關(guān)于該作的文,感興趣的朋友大家可以搜索查看。

龍珠Z3:烈戰(zhàn)人造人

《龍珠Z》第二部游戲,故事開始就是那美克星的最終戰(zhàn)。雖然本作標(biāo)題是“烈戰(zhàn)人造人”,但是內(nèi)容上填充了大量原創(chuàng)劇情和劇場(chǎng)版《超越極限的最強(qiáng)對(duì)最強(qiáng)》弗利薩哥哥古拉及其手下軍團(tuán)。


不過(guò)《龍珠Z3》人造人的戲份極少,幾乎到最終章的時(shí)候人造人才出現(xiàn),而打敗17、18號(hào)之后,沙魯莫名其妙地出現(xiàn)吸收了17號(hào)變成第二形態(tài)竟然就結(jié)束了!


對(duì)比上作豐富的游戲體驗(yàn),感覺(jué)這代太不地道了。當(dāng)年老蟹又非常期待下個(gè)作品如何講述余下的沙魯之戰(zhàn),只能說(shuō)這已經(jīng)成為永久的遺憾了。

龍珠Z:激斗天下第一武斗會(huì)

與“烈戰(zhàn)人造人”同年推出的特殊對(duì)戰(zhàn)游戲,配備有實(shí)體卡牌以及專用的條碼機(jī)外設(shè)。


該游戲有非常前衛(wèi)的功能是可以實(shí)現(xiàn)任意數(shù)字條碼與游戲的互動(dòng),無(wú)論是那種產(chǎn)品的條碼都可以被條碼機(jī)識(shí)別并讀取。


而游戲中的角色與道具均由讀取的條碼決定,這樣的玩法雖然新奇,但是卻沒(méi)有在當(dāng)時(shí)引起太大的波瀾。因?yàn)樵撟鞯膶?duì)戰(zhàn)技巧性太低,體驗(yàn)并不好。想當(dāng)年老蟹差點(diǎn)就被黑商套路購(gòu)買了這套昂貴的游戲,但回想起來(lái)也有點(diǎn)小后悔,假如保存到今天我想就是個(gè)天價(jià)了。

龍珠Z外傳:賽亞人滅絕計(jì)劃

終于等來(lái)了龍珠Z的新作,但這部作品的劇情卻是原作動(dòng)漫都沒(méi)有的番外篇。不過(guò)玩過(guò)本作的朋友都知道,這才是卡牌龍珠游戲的集大成之作。


《龍珠Z外傳:賽亞人滅絕計(jì)劃》戰(zhàn)斗系統(tǒng)又推翻了此前已經(jīng)非常成熟的卡牌對(duì)戰(zhàn),改為純粹的基本動(dòng)作卡模組,而各種必殺技其實(shí)就隱藏在這些基本動(dòng)作的組合之中,“體爆光”“瞬瞬投投”“拳拳體爆光”成為小伙伴們深刻在基因里的代碼。


劇情上雖然全部都是原創(chuàng)的,但與原創(chuàng)怪物及BOSS一樣,從頭到腳都充斥著最正宗的龍珠味兒!這才是龍珠游戲應(yīng)有的模樣嘛,因?yàn)楸咀鞒霰姷乃刭|(zhì),之后被逆移植回動(dòng)畫制作成OVA。


自此盤點(diǎn)了FC平臺(tái)上的正規(guī)途徑龍珠改編游戲,其他還有許多未授權(quán)版本以及改版的游戲未被提及。其中從時(shí)間線可以看到系列素質(zhì)曲線變化明顯,可知當(dāng)年《龍珠》漫改游戲制作的難度以及創(chuàng)新的市場(chǎng)承受能力。創(chuàng)新的點(diǎn)子還得需要市場(chǎng)接受以及品牌的加持才能產(chǎn)生利潤(rùn),假如這樣的卡牌對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)完全以新作的面目呈現(xiàn)可能就是另外一番景象了吧?


這樣以卡牌方式進(jìn)行的FC游戲記得還有《炎之斗球兒彈平》,當(dāng)年也是非常喜歡看的一部熱血漫。今天就先聊到這里,謝謝大家的閱讀。


作者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個(gè),游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家

編輯:小雷


FC龍珠,靠抄襲塞爾達(dá)傳說(shuō)起家,還記得經(jīng)典的“拳拳體爆光”嗎?的評(píng)論 (共 條)

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