【卡牌DIY】生化危機X三國殺~游戲卡牌設(shè)計(3)裝備牌

大家好,我是雨落,本周我將繼續(xù)更新我對于生化危機X三國殺的卡牌DIY設(shè)計。本周將展示游戲牌的最后一部分設(shè)計——裝備牌。從下周開始,將更新武將牌的設(shè)計。
然后,還是先來解答一下上次專欄評論當中的問題。
Q:人類和喪尸的區(qū)別很大,以后會不會有人類和喪尸的專屬牌?
A:這個牽扯到游戲模式的問題。目前為止設(shè)計的卡牌都還是我準備給主要的游戲模式——身份模式設(shè)計的卡牌,所以說這樣的區(qū)分是沒有的,人類和生化兵器的主要區(qū)別更多體現(xiàn)在技能上。不過,三國殺除了身份模式,還有一種可玩性很高的模式叫做國戰(zhàn)模式,里面也有和身份局不同的卡牌布局和卡牌設(shè)計。同理,其實我也設(shè)計了更符合生化危機背景的一種游戲模式,也就是人類和喪尸的對戰(zhàn),也許可以發(fā)展成為特殊的身份模式,在這種模式當中,分為三個勢力——1.生化兵器;2.正義戰(zhàn)士;3.邪惡黑幕,屆時不同勢力的選將只能從特定的將池當中選擇,而人類需要首先聯(lián)合起來對付生化兵器,然后黑幕需要在這個過程中戰(zhàn)勝正義戰(zhàn)士,獲得最后的勝利。到時候相應(yīng)模式的特殊卡牌和卡牌替換會在那個時候介紹。
Q:關(guān)于【潛行暗殺】這張牌,造成的傷害如果改成體力流失的話,也許會更符合不被敵人知曉的傷害的特點,同樣也可以克制賣血流。這樣修改會不會更好?
A:從模擬現(xiàn)實的情況來分析,的確會更好一些,會仔細考慮的。屆時,也可以針對這一特點做出一些技能,比如,“【潛行暗殺】對你的效果為受到傷害”一類的。不過目前還沒設(shè)計賣血將,到時候也可以考慮通過改技能利用這一特性。
Q:延時戰(zhàn)術(shù)牌【爆頭一擊】的出現(xiàn)的確會加快游戲進程,但是如果有改判類武將的出現(xiàn),可能會讓這張卡牌造成的效果失衡。改成非延時戰(zhàn)術(shù)牌或者減少傷害會不會更好?
A:關(guān)于這個問題,我大概從三個方面去說。第一,改判類武將利用特殊的延時錦囊加快游戲進程和游戲局勢快速扭轉(zhuǎn)在三國殺也是有的,比如張角和司馬懿改判【閃電】,不過,在游戲中本身已經(jīng)有【暴雪】這樣替代【閃電】的牌的情況下,以及【爆頭一擊】移入下家判定區(qū)條件比較苛刻的情況下,的確可以做一定的修改。第二,【爆頭一擊】的設(shè)計參考了三國殺天降神兵玩法當中的戰(zhàn)神印記和【唯我獨尊】,不過效果區(qū)別很大,所以也會根據(jù)這個向更平衡的方向更改。第三,在身份局當中,反賊的條件是殺掉主公,所以也許直接無條件死亡確實會破壞平衡性,所以減少傷害的建議,至少可以求桃這一點還是會考慮的。
那么,解答完了之前遺留的問題,那就繼續(xù)給大家展示我設(shè)計的卡牌了。
在三國殺當中,除了基本牌和錦囊牌,剩下的游戲牌就只剩下裝備牌了。三國殺的裝備牌一共有武器牌,防具牌,防御馬,進攻馬,還有寶物五類。武器牌是為了特殊的武器效果和增加攻擊范圍,防具牌是減少自己受傷害的可能和受到的傷害,防御馬和進攻馬的功能顧名思義,不同的寶物牌有不同的功能。我根據(jù)生化危機當中的設(shè)定,裝備牌一共設(shè)計了五類——武器牌,防具牌,防御載具,進攻載具和輔助品。那么,就來分別介紹一下不同裝備的特性。
裝備牌
1. 武器牌
(1)小刀【攻擊范圍 1】當你使用【殺】對一名角色造成傷害后,你可以令其進行一次判定,若為紅色,則其獲得技能【出血】。
【出血】鎖定技,出牌階段開始時,你進行一次判定。若判定結(jié)果不為方塊,則你失去一點體力,否則你失去技能【出血】。
P.S.小刀是典型的近戰(zhàn)武器,所以攻擊范圍也是最小的。為了不至于太過于雞肋,就設(shè)定了被刀割傷出血的設(shè)定,雖說所有的武器在實戰(zhàn)中都可能造成失血來著??傊〉毒褪沁@樣了,算是比較廢的武器。
(2)高頻刃【攻擊范圍 2】當你使用【殺】指定一名角色為目標后,你可以額外指定一名距離為1的其他角色為目標。
P.S.高頻刃在生化危機中應(yīng)該是沒有的,是在《野比大雄的生化危機G版》當中出現(xiàn)的設(shè)定,是一個大范圍攻擊的長劍,而它的攻擊范圍也說明了這一點。技能效果也是可以追加一名角色進行輸出,和丁奉的技能一樣了(當然,武器效果和武將技能一樣也不是第一次出現(xiàn),比如關(guān)興張苞的技能和【丈八蛇矛】的效果就是一樣的)。
(3)手槍【攻擊范圍 4】鎖定技,當你使用【殺】指定一名角色為目標后,其可以棄置5-X張牌,然后此【殺】無效。(X為其與你的距離)
P.S.雖然在生化危機中,手槍是新手的初始武器,但是鑒于要考慮到實際情況,所以手槍的攻擊范圍非常大。為了削弱原本很弱卻有充足攻擊范圍的手槍,所以給手槍加了一個有點負面的技能,也是模擬了手槍攻擊對象越遠越難擊中的特性,削弱了對于距離較遠的角色造成傷害的可能性,不過自帶拆牌效果還是可以的。
(4)霰彈槍【攻擊范圍 3】鎖定技,當你使用【殺】對一名角色造成傷害后,與該角色距離為1的所有不包括你的角色受到你對其造成的各1點傷害。
P.S.生化危機中的一個強力武器,擁有比較大的攻擊范圍,而且非常容易誤傷,技能設(shè)計也是根據(jù)可能會誤傷來考慮的,也是一個有可能的負面效果的武器,不過如果敵方出現(xiàn)扎堆的情況,這就是一個大殺器了。
(5)突擊步槍【攻擊范圍 2】鎖定技,你使用【殺】無次數(shù)限制。
P.S.三國殺里的【諸葛連弩】一直被戲稱為AK,就是看中了它的連發(fā)性能,那么,突擊步槍就是現(xiàn)實的AK了。不過,三國殺里為了避免諸葛連弩過于失衡,把諸葛連弩的攻擊范圍減到了1(雖說原本弩箭可以射得挺遠來著)。這里為了照顧現(xiàn)實情況,就沒有過分壓縮突擊步槍的攻擊范圍,只是減少到2,并且加入了一個特殊的防御載具來盡可能削弱突擊步槍的效果。
(6)馬格南【攻擊范圍 4】鎖定技,當你對一名角色使用【殺】或【決斗】造成傷害時,此傷害+1,然后本回合內(nèi)你計算與其他角色的距離+1。
P.S.生化危機當中的大殺器,不過因為過于強力,發(fā)射子彈后會產(chǎn)生后坐力,馬格南的設(shè)計也是基于此。首先,攻擊力強大,【殺】和【決斗】攻擊力高。其次,因為有后坐力的出現(xiàn),造成傷害后距離會拉遠,限制了順別人的牌和兵別人的情況,是比較考驗排序的武器。因為并不具有連發(fā)性能,所以實際上武器的負面效果并不大,但是配合一些多刀流武將,這個負面效果對于集火遠位武將就比較傷了。
(7)榴彈發(fā)射器【攻擊范圍 4】當你使用【殺】指定一名角色時,你可以進行一次判定,若判定結(jié)果為:1.紅桃,此殺改為火【殺】(燃燒彈);2.方片,若此【殺】造成傷害,則該角色獲得技能【出血】(炸裂彈);3.梅花,該角色防具無效(硫酸彈);4.黑桃,若此【殺】造成傷害,則該角色翻面(冰凍彈)。
P.S.不同的判定模擬的不同的榴彈已經(jīng)做好備注了。燃燒彈改變屬性,炸裂彈造成出血,硫酸彈腐蝕裝甲無視防具,冰凍彈讓敵人不能行動,非常好的契合了武器的特性。不過,需要判定的特性也給改判類武將提供了很大的操作空間。
(8)火箭筒【攻擊范圍 5】鎖定技,當你使用【殺】對一名角色造成傷害后,該角色選擇1項:1.棄置所有裝備區(qū)的牌;2.距離不大于2的角色各受到傷害來源造成的1點火焰?zhèn)Α?/p>
P.S.生化危機的最大殺器,一般只有打最后的BOSS才會出現(xiàn)的武器。所以效果也非常強力,要么是把你衣服都扒光,要么就是大范圍攻擊。在敵人被你的友軍包圍的時候,這種武器誤傷的效果也會成為負面效果。
(9)狙擊槍【攻擊范圍 9】當你使用【殺】指定一名角色為目標后,若該角色的手牌數(shù)不大于體力上限,你可以令此【殺】傷害+1。
P.S.生化危機當中沒記得怎么出現(xiàn)過,不過在喪尸題材游戲中經(jīng)常出現(xiàn),是爆頭的大殺器,而它的攻擊范圍也是最大,配合后面出現(xiàn)的某個武將收益爆表。技能的設(shè)定參考了你的暴露程度和敵人爆頭的關(guān)系,你的牌(身上的物品)越多,暴露的程度越小,越不容易被爆頭(傷害+1)。不過考慮到現(xiàn)實情況,這個條件還是很容易達到的。
綜上所述,武器牌的設(shè)定遵循了這樣的一個原則:1.契合度高;2.因為強力武器較多,比較弱的武器會有較為強力的技能,而強力的武器則都會有復(fù)雜條件或者負面效果,也算是限制了強力武器的發(fā)揮。
2. 防具牌
(1)防彈衣 鎖定技,【槍林彈雨】對你無效,你受到的屬性傷害視為無屬性傷害。
P.S.防彈衣自然是要防彈,不過考慮到并沒有槍械武器這樣的概念,所以就沒有設(shè)定槍械武器造成傷害-1的效果。不過防彈衣作為強力護甲,會讓玩家避免受到屬性殺的屬性效果(尤其是冰屬性的翻面),也已經(jīng)足夠強力。
(2)羽絨服 鎖定技,冰屬性傷害對你無效,火【殺】對你造成的傷害+1。
P.S.羽絨服,生活當中常見的,不多說了,出現(xiàn)在生化危機當中也純粹是為了作為防冰屬性傷害防具出現(xiàn)的。羽絨當然是怕火的,所以有點小藤甲的意思。
(3)鋼盔 鎖定技,當你受到傷害時,若此傷害多于1點,則防止多余的傷害。
P.S.鋼盔依舊是強力防具,參考了【白銀獅子】。主要作用是防狙擊槍爆頭和防備馬格南的傷害,由于強力武器過多,這張防具可以考慮把數(shù)量增加到2。
(4)防毒面具 鎖定技,毒屬性傷害對你無效,你無法獲得技能【中毒】。
P.S.不多說了,防毒面具自然是防毒的。如果你已經(jīng)中毒了,再戴上防毒面具肯定也不能解毒,所以只能是無法獲得技能【中毒】(畢竟也有其他的武將技能可以讓角色中毒),并不會失去技能【中毒】。
(5)迷彩服 當你成為【殺】或【決斗】的目標時,若你為唯一的目標,則此【殺】和【決斗】無效。
P.S.迷彩服穿上以后,別人不會看到你,所以其他人沒有辦法針對你進行集火。但是AOE傷害,或者是不小心誤傷了你(比如霰彈槍)那么你就只能自認倒霉了。雖然看起來很強力,但是破解的辦法不需要武將技能就可以有很多個。
(6)防暴盾牌 鎖定技,當你受到傷害時,若傷害來源不在你的攻擊范圍內(nèi),則此傷害-1。
P.S.防暴警察用的盾牌,可以抵擋從遠處過來的傷害,所以這個裝備也是防AOE神器,但是也是會被馬格南和狙擊槍射穿(造成傷害)的。對付霰彈槍的散射就會有很大防御效果了。
綜上所述,針對過強的武器,防具的效果也是非??犰藕蛷姶蟮?。而且由于武器數(shù)量可以做到人手一把,防具的數(shù)量也相應(yīng)增多了。
3. 防御載具
(1)私家車 鎖定技,其他角色計算與你的距離+1。
P.S.逃跑常用車輛。
(2)摩托車 鎖定技,其他角色計算與你的距離+1。
P.S.逃跑常用車輛。
(3)跑車 鎖定技,其他角色計算與你的距離+2。
P.S.跑車跑得要比普通車快,所以說防御效果更好,主要可以防AK的傷害。
4. 進攻載具
(1)警車 鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。
P.S.警匪片里,常見追逐車輛。
(2)裝甲車 鎖定技,你計算與其他角色的距離-1;你受到的傷害-1。
P.S.裝甲車平時是用來進攻的,但也有很大防御效果。
(3)出租車 鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。
P.S.記得經(jīng)常在電影里看到,要跟蹤一個人的時候上了一輛出租車,所以是進攻載具。
綜上所述,載具為了有一些設(shè)計上的新意,進攻和防御載具都有一個特殊的。
5. 輔助品
(1)通訊器 出牌階段限1次,你可以將一張紅色牌當做【空投物資】使用。
P.S.召喚空投的通訊器。不過發(fā)福利也并不總是正面效果。
(2)紅色草藥 鎖定技,當你使用【綠草】回復(fù)體力時,額外回復(fù)1點體力。當你以此法在你的回合內(nèi)回復(fù)過至少2點體力,則回合結(jié)束后,你失去該裝備。
P.S.綠草的絕妙輔助,因為紅草數(shù)量少,所以就改成輔助品了。而且因為紅草也屬于消耗品,所以有用過了就扔掉的特性。不過這樣也可以做到回合內(nèi)回復(fù)4體力的(前提是你的體力上限夠高)
(3)打火機 當你使用【殺】指定目標后,你可令此殺改為火【殺】。
P.S.看起來很有邏輯,但實際上只是彩蛋的無厘頭設(shè)計。
(4)遙控器 出牌階段限1次,你可以棄置2張相同花色的手牌,然后對一名角色造成2點火屬性傷害。
P.S.炸彈遙控器,無距離限制的攻擊方式,和大嘴的技能有一定的相似性。
(5)毒藥 當你使用【殺】指定目標后,你可令此殺改為毒【殺】。
P.S.沒什么好說的,給彈頭裝毒的操作其實我是沒見過的,但是給箭頭裝毒是挺常見的。
那么,本次的卡牌設(shè)計就到這里了,如果大家有什么意見和建議都可以暢所欲言。謝謝大家的支持。
從下一期開始,要進行武將牌的卡牌設(shè)計了,我會盡量用圖片的形式的來介紹,更新的方式是根據(jù)不同的模式,一個一個包(比如,生化危機1包,生化危機2包)的方式來更新。因為要制作DIY的卡牌,所以速度可能會慢一些,還請見諒。
那么,敬請期待吧!