自個(gè)的三國(guó)殺武將重鑄計(jì)劃(四)(神話再臨第2篇)
書(shū)接上文,今天這篇自然是要講的是。林包跟山包的武將(到時(shí)候回來(lái)果然沒(méi)有名的人是沒(méi)有流量的哈?。?
曹丕就不需要什么過(guò)多的加強(qiáng)了,僅僅只是微調(diào)就可以立足于軍爭(zhēng)場(chǎng)上。 跳繩的地方在于幾點(diǎn):1.放逐由原來(lái)的讓別人選變成了你自己選;2.二選項(xiàng)由原來(lái)的棄置X張牌失去一點(diǎn)體力,變成了失去X點(diǎn)體力并棄置一張牌(說(shuō)實(shí)在話限制性,我無(wú)法判斷前面那個(gè)強(qiáng)還是后面那個(gè)強(qiáng));3.行殤的回血選項(xiàng)改為其他角色瀕死時(shí)就可以恢復(fù)體力,增強(qiáng)回血能力的同時(shí),也變得更加食尸鬼了,同時(shí)還可以既收尸又回血。 皮膚自然是選選用這個(gè)最具有帝王風(fēng)范的皮膚
相比之下,徐晃就顯得有些花里胡哨了——斷糧增加了強(qiáng)制跳過(guò)的選項(xiàng),同時(shí)可以做到收閃電的目的,跳過(guò)的階段,既可以是摸牌階段限制敵人,也可以是棄牌階段輔助隊(duì)友。 而最大的加強(qiáng)點(diǎn)在于載輜這個(gè)技能——最多可以多摸10張牌……等等,這個(gè)技能是不是有點(diǎn)過(guò)強(qiáng)了?得削! 這里是削弱版的
這下子就顯得正常多了——就算拉滿也不至于太過(guò)離譜。 而原畫(huà)……同理,隨便選的,主要是虛幻,還真沒(méi)幾個(gè)好皮。
什么叫做極致的堆疊??! 除了禍?zhǔn)资潜澈阱佄也粊?lái)送死你去,界再起的部分加強(qiáng)了以外,其他都沒(méi)有什么太大的變化。 同理 孟獲也沒(méi)什么個(gè)人感覺(jué)眼前一亮的皮,就用了這個(gè)個(gè)人感覺(jué)最好的皮。
基本上是縫合和不咋地的加強(qiáng),不多解釋。(主要是懶得解釋這個(gè)武將,強(qiáng)度真不好說(shuō)) 原話也沒(méi)有什么好解釋的,差不多就這樣吧
加數(shù)值,取消強(qiáng)制,然后加效果,基本上差不多了,同樣也是沒(méi)有大的加強(qiáng)。 而皮膚用的是界魯肅原畫(huà),也不過(guò)多解釋。
這里需要解釋一下做主公技的原因——我感覺(jué)可能不會(huì)兩個(gè)版本的吳孫堅(jiān)。 英魂變成了簡(jiǎn)單粗暴的摸X張牌或棄X張牌,并且在數(shù)數(shù)值上還+1了,同時(shí)也有了存牌的能力,使孫堅(jiān)的生存能力更強(qiáng)了。 武烈也改成了每輪限一次的技能——當(dāng)然這個(gè)技能用輪次技可能會(huì)更合適一點(diǎn)。 破虜作為主公技的強(qiáng)度還是夠的——而且經(jīng)過(guò)我修改之后,這個(gè)主公技變得更為強(qiáng)勢(shì)了,也使得主公孫堅(jiān)更難推了。 至于原畫(huà)就不多說(shuō)了,隨便選的。
帷幕在加強(qiáng)了防御力的同時(shí),還有了回合內(nèi)賣(mài)血的能力……聊勝于無(wú)吧,至少能自己火攻自己過(guò)牌。 完殺的話是按照初版界完殺來(lái)搞的,不過(guò)放到我這個(gè)包里貌似效果不是很好,畢竟一堆鎖定技能恢復(fù)體力。 亂武同樣是初版界亂武——整體來(lái)講是個(gè)軍八攪屎棍,沒(méi)有太強(qiáng)的個(gè)人能力,防御力拉滿,必要的時(shí)候可以收人頭。 而皮膚自然用的也是界原畫(huà),畢竟基本上三個(gè)技能,有兩個(gè)技能是用的初版界。
暴躁老哥董卓來(lái)了——首先最重要的加強(qiáng)點(diǎn)是在于多了一格空血 酒池加強(qiáng)點(diǎn)如下:增加了第一次使用酒恢復(fù)一點(diǎn)體力的設(shè)定……然后就跟OL的沒(méi)什么差別了。 肉林則是砍掉了女性角色對(duì)自己的半邊無(wú)雙。 崩壞只是強(qiáng)調(diào)你的體力值為全場(chǎng)唯一最大,同樣也是個(gè)增強(qiáng),并且多了體力上限為4的時(shí)候失去此技能的效果。當(dāng)然棄置X張牌這一選項(xiàng)相信大多數(shù)人都不會(huì)選的。 我這里用的也是界原畫(huà),就不過(guò)多闡述。
這里主要是還原了OL初版界鄧艾的效果,并縫合了手殺界鄧艾的效果。 而急襲的移去武將牌上的一張牌,在某些時(shí)候可能會(huì)有奇效——不過(guò)概率比較小,幾乎不可能發(fā)生。 而覺(jué)醒技改為。及時(shí)覺(jué)醒基本上也是我設(shè)計(jì)的有覺(jué)醒技的武將中十分重要的修改點(diǎn)了——至少對(duì)鄧艾來(lái)講,就擁有了及時(shí)爆發(fā)的能力,在一定程度上能夠打亂對(duì)手的節(jié)奏。 而鄧艾的這個(gè)皮膚也是我的心頭寶,兼顧了帥氣和典故,很有急襲敵寇那個(gè)味。
這個(gè)張郃……我只能說(shuō)……有些東西是沒(méi)有必要的,而且數(shù)值疊的太猛了,但實(shí)際作用不好說(shuō)。 而皮膚也是用的最為喜歡的一款,就不多講了。
這個(gè)跟孫堅(jiān)的情況有所不同,屬于是做完之后發(fā)現(xiàn)蜀國(guó)主公不夠,所以到時(shí)候還得補(bǔ)主公版本的劉禪——而這個(gè)劉禪主公模板就留在這了,也不打算再多整什么幺蛾子了。 基本上有隊(duì)友就可以成為恐懼魔王——放權(quán)的損失降到了最低,更低的話就有點(diǎn)陰間的感覺(jué)了(比如白嫖一個(gè)回合) 享樂(lè)的防御性更強(qiáng)了,基本上沒(méi)什么人動(dòng)這個(gè)胖子了——尤其是過(guò)河拆橋,基本上除了要下關(guān)鍵牌,都不會(huì)招呼在他身上了。 若愚刪掉了主公技的限制——同時(shí)由于已經(jīng)加過(guò)體力上限了,于是這個(gè)技能就不加體力上限了——而激將……決定了下文就放出來(lái)! 思蜀基本保證了主公劉禪可以穩(wěn)定放權(quán),不過(guò)無(wú)論是反還是忠內(nèi)來(lái)講,選擇蜀勢(shì)力角色和漢勢(shì)力角色都是有利的,也算是有失必有得吧。 原畫(huà)方面就沒(méi)什么好講的了——畢竟劉胖子的皮膚是真的……不好選,不如兩張界的原畫(huà)。
毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)挑釁的極限收益已經(jīng)十分令人恐懼了——缺點(diǎn)是容易被回合外也能發(fā)揮作用的菜刀將坑到,不過(guò)只扒裝備應(yīng)該沒(méi)什么大事。 志繼這個(gè)覺(jué)醒技在去除了限制之后會(huì)變得十分靈活(當(dāng)然ol那個(gè)已經(jīng)夠靈活了)——同時(shí)沒(méi)有掉體力上限也是個(gè)至關(guān)重要的增強(qiáng)點(diǎn)。 觀星和看破就沒(méi)什么好說(shuō)的了,當(dāng)然這兩個(gè)技能在姜維手上應(yīng)該也會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。 值得一提的是,臥龍諸葛的看破我已經(jīng)改過(guò)了,而姜維的看破沒(méi)改——就留他吧,畢竟師傅不教完徒弟是個(gè)很正常的事情,對(duì)吧?(主要是已經(jīng)印了實(shí)卡了,也不是什么多大的事,也就沒(méi)必要再糾什么了) 皮膚也是用了個(gè)人剛觀感極好的一款皮膚,很符合這個(gè)姜維的人設(shè)(其實(shí)就是符合OL界姜維的人設(shè))
這個(gè)激昂相當(dāng)于改成用一模一了,同時(shí)一輪能夠隨便拿三張傷害牌,基本上在軍八場(chǎng)是能拉滿的,同時(shí)也是不斷殺神將,在拿了連駑之后更是能一下子突四次……感覺(jué)略微有點(diǎn)過(guò)強(qiáng)了,不過(guò)一般情況下,都不會(huì)有什么大問(wèn)題。 魂姿被我改成了一個(gè)相當(dāng)樸素的覺(jué)醒技——基本上還是要結(jié)合獲得的技能來(lái)看。 魂殤基本上就是英姿+英魂的升級(jí)版——而孫策當(dāng)主公的時(shí)候也就更容易成為5430了(一般來(lái)講,我們都得忽略那空著的一格上限) 所以完全可以說(shuō)覺(jué)醒技就是限制孫策的強(qiáng)度的——?jiǎng)h掉這個(gè)覺(jué)醒技會(huì)更強(qiáng)。 至于皮膚……用這個(gè)不過(guò)分吧?
需要點(diǎn)明一點(diǎn)——固政的至多為五是摸等量牌的時(shí)候摸的牌最多為5,不是撿垃圾的牌最多能撿5張。 固政的強(qiáng)度基本上沒(méi)什么多說(shuō)的,也就這樣了,本身在軍八里面也就很強(qiáng)了,現(xiàn)在顯得更反賊頭子了。 直諫也沒(méi)有什么太值得去說(shuō)道的地方——強(qiáng)度也就那樣,沒(méi)到陰間的程度。 皮膚依舊是隨便找的,這里就不多細(xì)說(shuō)了。
首先恭喜我們的左仙人總算是能變成全將了——當(dāng)然也沒(méi)有拋棄原本那切將的快樂(lè)(在打面殺的時(shí)候,記憶尤為深刻的楊彪左慈)因?yàn)榻K究是要設(shè)計(jì)使命技的武將的,所以留了不能用使命技的限制。 其次,開(kāi)局獲得的時(shí)候是每個(gè)勢(shì)力各一張(這里就是大勢(shì)力了,包括神的話一共就是7個(gè)勢(shì)力),而制衡武將的時(shí)候也是按照勢(shì)力來(lái)制衡的。 再而,制衡武將的描述跟幻化分開(kāi)了,并入到了汲魂技能里頭主要也是為了國(guó)戰(zhàn)的變包左慈——從汲魂這個(gè)技能名就可以看得出來(lái)。整合了身份版本的新生跟國(guó)戰(zhàn)版本的汲魂,同時(shí)也是加強(qiáng)了變包左慈的能力。 最后,左慈總算是擁有了能夠發(fā)動(dòng)別人看家本領(lǐng)的能力了,基本避免了發(fā)動(dòng)那些技能的副作用。 (話說(shuō)回來(lái),這個(gè)X又忘寫(xiě)了……應(yīng)該是武將堆中的勢(shì)力數(shù)。) 整體來(lái)講這個(gè)武將還是十分強(qiáng)勢(shì)的。 而皮膚也是用了手殺的傳動(dòng)——基本上比較貼合了。 本來(lái)是想用國(guó)戰(zhàn)原畫(huà)的,但是要決定出變包左慈之后就換成了這個(gè)。
可以看得出來(lái),這個(gè)蔡文姬我直接刪掉了個(gè)人認(rèn)為最為惡心的斷腸——或許有好有壞,但是對(duì)于我來(lái)講這就是剛需。 老實(shí)說(shuō),我真的不喜歡亡語(yǔ)類(lèi)的技能,尤其是負(fù)面的效果十分令人難受的那種——所以只能犧牲掉SP蔡文姬了。 悲歌毫無(wú)疑問(wèn),是兩版界蔡文姬的結(jié)合,同時(shí)加了點(diǎn)過(guò)牌,不過(guò)意義不大就是了。 陳情主要加強(qiáng)點(diǎn)是回復(fù)至一點(diǎn)體力,每輪限兩次,以及看起來(lái)莫名其妙的不足則棄(針對(duì)的就是你,夏侯?lèi)。旧峡梢园褦嗄c刪去后提高的嘲諷給稍稍降低下來(lái)。 默識(shí)則是完全沒(méi)有改——雖然現(xiàn)在感覺(jué)有改的必要就是了。 整體強(qiáng)度應(yīng)該不能說(shuō)好吧,但也算不錯(cuò)吧……大概 皮膚也是選擇了最貼近原皮,并且不是原皮的皮膚(有一說(shuō)一,手殺這個(gè)傳動(dòng)看起來(lái)真不錯(cuò)) 那么,林包跟山包的部分也算是結(jié)束了。 本來(lái)說(shuō)是在昨天弄完的,但是由于種種原因,導(dǎo)致拖到了現(xiàn)在(要不是我外宿,可能還要拖更久) 于是我決定補(bǔ)償一下,多發(fā)幾張武將! 下面的武將便是作為常備公的主公武將?。ú皇钦f(shuō)不作為常備公的主公武將沒(méi)有主公技——主要是為了更好的處理身份場(chǎng)開(kāi)局需要從將堆里翻出常備公再選常備公的窘境) 而角標(biāo)給的是SP,也算是合理吧……
這個(gè)曹操就是按照謀曹操的模板來(lái)設(shè)計(jì)的(主公技這是按照OL界曹操的主公技來(lái)設(shè)計(jì)的) 描述里沒(méi)有說(shuō)明的是世標(biāo)記其實(shí)最多就四個(gè)——你總不能做到棄置5種花色的牌。 由于謀曹操的設(shè)計(jì)十分優(yōu)秀,因此只是對(duì)其進(jìn)行了數(shù)值與條件的調(diào)整(當(dāng)然可能在我這個(gè)將堆會(huì)偏弱一點(diǎn),但實(shí)踐才能出真知) 皮膚這是用的英杰會(huì)聚的皮膚(包括下面的劉備跟孫權(quán)),我個(gè)人認(rèn)為這三款皮膚還是比較帥的(其實(shí)劉備差一點(diǎn))。
同理,這個(gè)劉備也是按照謀劉備的模板進(jìn)行設(shè)計(jì)的——并且是完完全全的對(duì)應(yīng),除了失去某個(gè)技能。 伸義去除了謀仁德的兩個(gè)限制,不過(guò)基本上影響不大,無(wú)非就是防御力與爆發(fā)力更強(qiáng)——隨隨便便你就能打出個(gè)酒殺出來(lái)。 仁略則是直接采取了交給三張牌這個(gè)粗暴的解決方法——作為主公的劉備可以完全可以開(kāi)完“五谷豐登”之后第2輪直接選擇讓他們交保護(hù)費(fèi)還是讓你摸三張牌——無(wú)論他們?cè)趺催x擇,對(duì)于劉備來(lái)講都是滾雪球,這也就意味著反賊方必須要在第1輪速推劉備。 激將則是去掉了謀激將的一個(gè)限制,使這個(gè)技能的觸發(fā)頻率更高;一選項(xiàng)加了個(gè)過(guò)牌,使這個(gè)選項(xiàng)的收益變得更高;二選項(xiàng)增加了跳過(guò)棄牌階段,使這個(gè)選項(xiàng)不是那么難以接受。
這個(gè)孫權(quán)就顯得十分穩(wěn)健了(救援可以看得出來(lái),用的是謀救援——畢竟孫權(quán)的主公技是個(gè)廢技能是個(gè)常識(shí)) 基本上只需要把標(biāo)記疊滿就可以了——不過(guò)隨著標(biāo)記的增加,后面標(biāo)記疊的也就越來(lái)越難,不過(guò)權(quán)衡的過(guò)牌量也會(huì)增加。(畢竟描述上寫(xiě)著摸牌量+1嘛!)
而這個(gè)袁紹則是完全變成了AOE釋放機(jī)——無(wú)論是進(jìn)攻向的南蠻萬(wàn)箭,還是增益向的桃園五谷,他都能變。 并且無(wú)論是否響應(yīng)南蠻萬(wàn)箭,還是隔著桃園五谷打無(wú)懈,對(duì)于袁紹來(lái)講都是有利的 血裔作為通用技能,就不多解釋了。 主公技揉合了界袁紹亂擊的尾巴,同時(shí)增加了失去一點(diǎn)體力探身份的效果,使得袁紹主公局相當(dāng)于明身份局——不敢亮身份的很有可能是反賊,無(wú)論亮不亮身份,都能給袁紹看清場(chǎng)上的局勢(shì)。 皮膚也是選用的我個(gè)人感覺(jué)最契合袁紹作為諸侯發(fā)動(dòng)的盟主的皮膚,(當(dāng)然皮膚本身的取材背景也是這個(gè))意境拉得很滿。 那么這專(zhuān)欄也就到這里了,遇知后事如何,請(qǐng)看下回分解——