【搬運(yùn)】【給想成為動畫師的人的一席話】#5(杏桑)
【這是日本的一位已為人母的偶爾當(dāng)當(dāng)兒媳婦的動畫師的日記】【搬運(yùn)學(xué)習(xí)】【livedoor Blog】
※日本二維傳統(tǒng)動畫制作背景※
【給想成為動畫師的人的一席話】#5
2021-01-12
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動畫師寫到了動畫檢查的工作內(nèi)容了,
接下來就寫寫原畫師的相關(guān)的內(nèi)容。
原畫師的工作主要有3大塊。
①就自己負(fù)責(zé)部分的內(nèi)容,根據(jù)分鏡與演出進(jìn)行碰頭會議(作畫會議)
②繪制Layout
③對演出檢查、作監(jiān)檢查的Layout進(jìn)行清稿(二原)
具體如下解說。
①就自己負(fù)責(zé)部分的內(nèi)容,根據(jù)分鏡與演出進(jìn)行碰頭會議(作畫會議)
●對于分鏡里沒有記錄的細(xì)節(jié)設(shè)定以及表演等,接收(來自演出的)指示。
“時間段”
“光源是哪個方向”
“以什么節(jié)奏說話”
“角色的性格”“到這里為止的過程”
“補(bǔ)充設(shè)定”等等等等...
其他有很多在分鏡上沒有寫出來的信息,演出會做出指示,
需要一一地在分鏡上做好筆記。
如果有疑問,則當(dāng)場提出得到解答,以便推進(jìn)作業(yè)。
也有實際作畫的過程中才發(fā)現(xiàn)的問題,這時候就通過制片來進(jìn)行詢問。
在不明白的情況下直接進(jìn)行作業(yè)的話,會可能產(chǎn)生返修,
所以鐵律是“有疑問盡早解決”。
(偶爾也有人放任自己的疑問不管,做出來的東西跟設(shè)定完全不一樣了...(^◇^;))
我作為自由動畫師,是居家辦公,不用去公司坐班(原本也不是能來回通勤的距離...),
會用電話或者M(jìn)eet進(jìn)行會議。
要是住在比較近的地方,我會在會議時間到公司。
②繪制Layout
●根據(jù)分鏡及作畫會議,對動作的基礎(chǔ)及背景、運(yùn)鏡進(jìn)行制作。
一邊確認(rèn)美術(shù)設(shè)定和角色設(shè)定一邊對畫面進(jìn)行構(gòu)成。
實際在電視畫面上是以什么畫來展示的,由這個階段確定。
(當(dāng)然,這之后還有演出檢查,可能也有大幅修改的情況。)
注意點:
●畫面內(nèi)的角色是做什么動作呢
●以什么節(jié)奏說話呢
●相機(jī)是固定的還是移動的呢
●連鏡方面有沒有問題
●背景和作畫層的區(qū)分
(對作畫部分,背景繪制部分,3D制作部分等進(jìn)行明確)
以上的內(nèi)容需要考慮方便后續(xù)環(huán)節(jié)明白來進(jìn)行制作。
Layout是鏡頭的設(shè)計圖,自己以外的人也會根據(jù)這個設(shè)計圖來進(jìn)行作業(yè),
如果沒有好好地去將Layout做出來,就會產(chǎn)生問題。
若是只有自己作業(yè)的話倒沒有問題,
但是因為會關(guān)系到其他人,所以并不是畫出“只有自己明白”,
而是要畫出“誰看了都明白”的設(shè)計圖,這是很重要的。
比如說,“(手繪作畫)紙張上按順序整理”,
“(數(shù)碼作畫)文件夾劃分簡單明了”,
“字寫得工整”,“律表不要亂糟糟的,要整理好”,
等等,畫面以外的地方也加以留意的話,Layout就會很好懂了。
③對演出檢查、作監(jiān)檢查的Layout進(jìn)行清稿(二原)
●所謂的“二原”的作業(yè)。
對Layout草圖進(jìn)行清稿,繪制出下一個作業(yè)者——動畫人員能夠收拾起來的線條。
一邊對草圖時沒有繪制的局部以及陰影進(jìn)行補(bǔ)充,
一邊按照 總作監(jiān)修改>作監(jiān)修改>Layout 的優(yōu)先順序?qū)η昂髣幼鬟M(jìn)行確認(rèn)來清稿。
A①有修改,但是A②沒有修改,等等這樣子,
有的有修改稿有的沒有修改稿,
需要結(jié)合統(tǒng)一前后的修改,哪怕沒有修改稿的畫也要進(jìn)行修改及清稿。


●如何成為原畫師
有“要不要畫原畫?”被這么問到了然后成為原畫師的情況,也有進(jìn)入公司后馬上從動畫飛升到二原→原畫的情況。
有的公司也會有“原畫測試”。
我之前所在的公司就是有測試的。
我...測試沒過(T ^ T)
接受了作監(jiān)、演出、導(dǎo)演們的檢查,被批評得相當(dāng)慘烈。
(提交的測試返回時,紙上粘貼了他們各自的批評字樣)
其中也有人什么都沒有寫的,“連評價的價值都沒有”傳達(dá)出來的意思讓我相當(dāng)?shù)氖洹?br>不過這也不是借口...
當(dāng)時所在的公司的原畫測試是很嚴(yán)格的樣子,有的人沒有當(dāng)成原畫師但是去了別的公司后
也得到相當(dāng)大的發(fā)揮。
沒有測試之類的,然后突然成為原畫師的話,作監(jiān)、演出會很頭疼的,
但是雖然稍微還達(dá)不到原畫師的水平,
“首先試試看”的這種挑戰(zhàn)心態(tài)也很重要的,我個人是這么覺得的。
▲原畫師的報酬
Layout:2,000~2,500日元/1卡
二原:2,000日元/卡
這是平均數(shù)值。
根據(jù)交涉談判,也可以有上調(diào)的情況。(動作卡,角色多的卡等等。)
有很多公司會聘用原畫師為正式員工,
也會有待機(jī)的固定工資。
(待機(jī)...優(yōu)先這家公司的工作的約定。有半待機(jī)、待機(jī)、隨時待機(jī)等。)
發(fā)揮自己擅長的領(lǐng)域并得到認(rèn)可的水平的話,
也可以談?wù)剢蝺r。(“1卡的單價沒有多少日元就不接”)
只不過,不管是畫得多好,如果不談的話基本上不會上調(diào)的。
公司方面,是不會主動說“畫得這么好就提高單價吧”這樣的話的。
自己掌握好保護(hù)自己的方法也是作為動畫師生存的必備條件。
單純只有意義的話是無法生活的。
我認(rèn)為也要考慮自己以后的人生來采取行動。
我對于原畫師的想法(總結(jié))
一般很多人在進(jìn)入公司后1~2年就會成為原畫師了,
由于人才不足,最近也會有突然間就成為原畫師的情況發(fā)生。
我個人認(rèn)為最少要有半年左右好好地干動畫的時間。
動畫經(jīng)驗為0的話,哪張原畫是必須的呢,動畫師會容易弄錯,
更甚者是看都看不明白。(有一些人不用做也明白,但是一般的人會不明白)
然后,有動畫經(jīng)驗的話,看過很多人的原畫,
“線條很好收拾的原畫”、“最好加入?yún)⒖嫉囊恍┑胤健保āD(zhuǎn)頭呀跑步)、
“律表的填寫方法”、“簡單明了的指示”
等等就會在自己心里很明確,成為原畫師時,這些經(jīng)驗都會帶來幫助。
遵守設(shè)定以及作畫會議的指示,某種程度上自己進(jìn)行創(chuàng)造,
給角色附上表演,是很有意思的工作。
(畫得太多了畫到吐的情況也會有...)
作為個人課題來說,繪制Layout的時候,
要丟棄“畫插畫的感覺”呢。
畢竟插畫和動畫是不一樣的。
要是能丟棄的話繪制速度也會提高起來的,不過這也是比較難的地方。