《東北之夏》——梗文化與地方特色的完美融合

說起梗,或是鬼畜,你會想到什么?
是從2018火到今天的雞你太美?是鎮(zhèn)站之寶新寶島?是劉華強(qiáng)與赫哥的“相親相愛”?還是不咸不淡的雞湯來了,或是保留原味的九轉(zhuǎn)大腸?
而這部游戲所講述的,是一個(gè)堪稱互聯(lián)網(wǎng)傳奇的故事——《沈陽大街》。一個(gè)2016年的故事。
簡介
《東北之夏》是一款免費(fèi)的視覺小說。
講述了主角遵從父母意愿來到沈陽打拼,陰差陽錯(cuò)地結(jié)識了兩位小網(wǎng)紅“虎妞”和“刀醬”后和殺馬特團(tuán)長相愛相殺的故事。
游玩體驗(yàn)
游戲流程極短,主線加全DLC也只有短短3小時(shí)左右。但是在真實(shí)事件的還原改編和地方口音的加持下,顯得非常搞笑。原型人物的二次元娘化,給予人強(qiáng)烈的反差感。我想很多人和我一樣,并不深入了解一個(gè)梗的前世今生,僅僅只是刷到了幾個(gè)相關(guān)鬼畜視頻,我也只是略有聽聞。即便如此,在游玩過程中,一聽到熟悉的話語,不免聯(lián)想到那些鬼畜視頻,從而樂在其中。
游戲特色
梗。本游戲最大的特色便是在視覺小說中完美融入了梗文化,像《獨(dú)立宣言》《我不道啊》《團(tuán)長你就是歌姬吧》一系列梗串在一起,但又不局限于玩梗,同時(shí)融合了不少東北的飲食,歷史,地標(biāo),風(fēng)俗文化。

方言。雖然不是東北人但一聽到東北話還蠻親切的,沒有一點(diǎn)母語尷尬,很有味兒~(要是河南也能出個(gè)專屬gal就好了(??? ))
堪稱現(xiàn)象級新發(fā)明一般的游戲中歷史文本回溯跳轉(zhuǎn)。(多少gal玩家的夢寐以求)
柚子社同款Q版人物形象。


設(shè)置整活。點(diǎn)開設(shè)置頁面,你會發(fā)現(xiàn)在語言的選擇上除了簡體和繁體,還有——拼音?!你沒看錯(cuò),拼音哈哈哈,這是否是另一層面上的整活呢?



部分動態(tài)CG及l(fā)ive2d模型,人物嘴型會跟著說話變動,太牛逼了!要知道這可是個(gè)免費(fèi)國產(chǎn)視覺小說,有動態(tài)效果和動畫演出屬實(shí)驚艷到我了。(有一說一我玩之前感覺好丑,看彈幕提醒才知道是韓漫風(fēng)格,然而玩了之后是習(xí)慣了嗎感覺還挺好看的)



不止玩梗。作者在相關(guān)視頻中也提到了,隨著關(guān)注度的提高,已經(jīng)不能做成只有娛樂性的游戲了,他要在其中加入一些有意義的東西。因?yàn)樯霞芰藄team,面向的是全世界(雖然99%都是中國人)。做這款游戲最大的問題其實(shí)是“責(zé)任”
比如說這兩張圖向我們體現(xiàn)了一五時(shí)期東北重工業(yè)發(fā)展對我國做出的杰出貢獻(xiàn)。


早在1949年10月31日,就在這座雕塑所在的位置,曾經(jīng)煉成了新中國第一爐鋼水。也是在這里,當(dāng)年的沈陽重型機(jī)器廠于“一五”至“六五”期間創(chuàng)造了40多項(xiàng)“共和國第一”。
動態(tài)主題雕塑“持釬人”,雕塑中舒卷的紅旗形似灼熱的鐵水包,結(jié)合2名正在持釬煉鋼的工人,再現(xiàn)了勞動創(chuàng)造的場景,記錄了鐵西老工業(yè)基地60年創(chuàng)業(yè)與輝煌的歷史。
——源自網(wǎng)絡(luò)
紅色的圈圈作者理解為血管的橫切面,代表著大東北在建國時(shí)期向全國“輸血”的貢獻(xiàn)。
沈陽地標(biāo)中街的繁榮

各種特色美食


還有一些關(guān)于地域刻板印象的看法很好的融入了劇情當(dāng)中
可以說,梗賦予了其熱度,而作者在梗之外所表達(dá)的事物則將這部游戲推向了新的高度。
游戲的前世今生
沈陽大街的故事

東北之夏的故事

名場面梗對比

游戲的結(jié)局幾人四散各方,而現(xiàn)實(shí)中的那些網(wǎng)紅也是如此。成為互聯(lián)網(wǎng)上的一段佳話,成為那個(gè)時(shí)代的一個(gè)標(biāo)志。狠活的時(shí)代已經(jīng)落幕,那個(gè)夏天也已成為過往。
有網(wǎng)友感慨:
沈陽大街今猶在,不見當(dāng)年整活人。
游戲DLC中說道:人們往往只記得“舉杯邀明月,對影成三人”,卻不知后面的詩句:
醒時(shí)同交歡,醉后各分散。
順便把這首詩摘抄一下
月下獨(dú)酌四首·其一
唐代·李白
花間一壺酒,獨(dú)酌無相親。
舉杯邀明月,對影成三人。
月既不解飲,影徒隨我身。
暫伴月將影,行樂須及春。
我歌月徘徊,我舞影零亂。
醒時(shí)同交歡,醉后各分散。
永結(jié)無情游,相期邈云漢。
意外驚喜
玩完后想寫個(gè)專欄聊聊,免不了要找點(diǎn)素材,您猜怎么著?

wc,不愧是B站up主做的游戲,只有up主才懂up主需要什么????本來還想在游戲里截圖錄屏,這下直接一步到位!視頻圖片素材竟然全是2k分辨率,視頻還是60FPS!良心之大,實(shí)在佩服。
聊聊梗文化
下面的話純屬我個(gè)人觀點(diǎn)哈,僅供參考不要影響到你。
有的梗,火的莫名其妙,消失的不明不白。
有的梗,生生不息,不斷補(bǔ)檔煥發(fā)出強(qiáng)大的生命力。
有一句話常出現(xiàn)在評論區(qū):補(bǔ)檔是檢驗(yàn)狠活的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
梗分好梗與爛梗,活分好活與爛活。但評判的標(biāo)準(zhǔn)因人而異相當(dāng)模糊。
那么,什么是梗?
在現(xiàn)實(shí)中,常有人做些奇奇怪怪的事,其他人見狀覺得有趣便紛紛效仿,于是在社會上刮起一陣風(fēng)氣,互聯(lián)網(wǎng)也是如此,不過其區(qū)域之廣,速度之快,現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)不能及也。
借用某個(gè)評論的話便是:古代稱之為成語典故,現(xiàn)代稱之為梗。
除了鮮明的搞笑外,梗還具有時(shí)代性(怎么感覺有寫高中議論文的感覺了。。。)
這里的時(shí)代不是指梗的出處,而是梗爆火的那一段時(shí)期。你能很明顯的感受到網(wǎng)絡(luò)上那些時(shí)刻流動的風(fēng)氣與情緒。往往是一波未平,一波又起,梗,是這樣的。隨著時(shí)間的推移,一波一波的沖刷屏幕。
梗,比起高雅的藝術(shù)更具有普及性。
試想一下,你聽了一天課,上了一天班,累了一天好不容易歇下來刷刷手機(jī)。你說,人在疲勞過后,還會有多想欣賞高雅的藝術(shù),或者思考一些有深度的東西?或許刷視頻看搞笑視頻才是最廉價(jià)最有性價(jià)比的快樂了吧。盡管這種快樂會快速流逝,但你不可否認(rèn)的是這種快樂簡單直接而又純粹。
寫到這,我忽然明白了那些搞笑的,看起來似乎低俗的視頻存在的意義。當(dāng)然這并不是否定其他視頻好高騖遠(yuǎn)脫離群眾,emmm怎么說呢受眾不同而已,一些情況是由社會環(huán)境所決定的。(你明白我說的那個(gè)意思了嗎??)

一些?;鹌饋硎怯械览淼?,從民眾中來,到民眾中去。
在參考了不少視頻和評論后,我越發(fā)覺得梗這個(gè)東西像哈姆雷特。
有人在其中找樂子
有人在其中宣泄情緒
有人借此尋求認(rèn)同感
有人在其中摸索時(shí)代的脈絡(luò)
有人在其中看到自己的影子
有人從中看到了底層群眾的訴求
有人反感惡心
有人奉為新時(shí)代藝術(shù)
……
你,在其中看到了什么呢?
后記
沒想到這個(gè)成了我的第一篇視覺小說雜談??,只用了3天就寫好了,還以為會是另一篇,另一篇打磨了2個(gè)星期還沒磨好,但也七七八八了,過一段時(shí)間就能發(fā),是個(gè)長篇,敬請期待??
下期預(yù)告
