《我的世界》訴《迷你世界》二審民事判決書(四)
以下為第37815字~第46202字的內(nèi)容:
????本案二審期間,網(wǎng)易公司和迷你玩公司圍繞上訴請(qǐng)求分別向本
院提交新的證據(jù)材料,本院依法組織雙方當(dāng)事人進(jìn)行證據(jù)交換和質(zhì)
證。
????迷你玩公司向本院提交以下證據(jù)材料:
????第一組:證據(jù)?1?為《我的世界》比對(duì)對(duì)象及載體形式匯總表;
證據(jù)?2~5?依次分別為“合成元素/合成資源”“基礎(chǔ)元素/普通資
源”“生物元素/生物資源”“游戲數(shù)值”比對(duì)結(jié)果統(tǒng)計(jì)表及比對(duì)
圖表;證據(jù)?6?為《我的世界》合成操作視頻錄像。該組證據(jù)用以證
明一審法院對(duì)于兩款游戲相似性比對(duì)的事實(shí)認(rèn)定有重大錯(cuò)誤。
????第二組:證據(jù)?7?為上海市盧灣公證處(2021)滬盧證經(jīng)字第
1260?號(hào)公證書及所附光盤;證據(jù)?8~10?依次分別為《我的世界》
《生存戰(zhàn)爭(zhēng)》《樂(lè)高無(wú)限》游戲視頻錄像;證據(jù)?11?為《我的世
界》和《迷你世界》游戲玩法步驟說(shuō)明;證據(jù)?12?為《生存戰(zhàn)爭(zhēng)》
和《樂(lè)高無(wú)限》游戲玩法步驟說(shuō)明。該組證據(jù)用以證明沙盒類游戲
是單機(jī)游戲,且沒(méi)有預(yù)設(shè)地圖、角色和玩法規(guī)則。
????第三組:證據(jù)?13?為沙盒類游戲“背包資源”統(tǒng)計(jì)表;證據(jù)
14~17?依次分別為《我的世界》《迷你世界》《生存戰(zhàn)爭(zhēng)》《樂(lè)
高無(wú)限》游戲“背包資源”圖表;證據(jù)?18?為?GameRes?游資網(wǎng)登載
的《簡(jiǎn)析沙盒游戲在國(guó)內(nèi)研發(fā)時(shí)遇到的問(wèn)題》文章。該組證據(jù)用以
證明沙盒類游戲的研發(fā)周期長(zhǎng),研發(fā)重點(diǎn)是資源體量和程序的配
合,預(yù)設(shè)內(nèi)容主要是向玩家提供資源和資源利用的方法。
????第四組:證據(jù)?19?為《我的世界》游戲預(yù)設(shè)畫面截圖;證據(jù)
20、21?分別為格斗類游戲《拳皇?98OL》游戲畫面錄像和截圖;證
據(jù)?22?為上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院(2020)滬?73?民終?33?號(hào)民事判決書。
該組證據(jù)用以證明《我的世界》游戲預(yù)設(shè)內(nèi)容整體上表現(xiàn)為“背包
界面+若干靜止畫面(如資源的合成界面)+若干動(dòng)態(tài)畫面(如種
植等簡(jiǎn)單勞作獲取資源的過(guò)程畫面)”,即該游戲整體畫面不具有
連續(xù)性。
????第五組:證據(jù)?23?為上海市盧灣公證處(2021)滬盧證經(jīng)字第
263?號(hào)公證書及所附光盤;證據(jù)?24?為《迷你世界》創(chuàng)作模式玩法
截圖;證據(jù)?25?為《迷你世界》開發(fā)者模式玩法截圖;證據(jù)?26?為
《迷你世界》游戲后臺(tái)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)圖表。該組證據(jù)用以證明用戶生成
內(nèi)容(UGC)系沙盒類游戲的核心玩法和主要表現(xiàn)形式。
????第六組:證據(jù)?27?為《迷你世界》游戲版本匯總表;證據(jù)?28?為
《迷你世界》游戲版本更新記錄截圖;證據(jù)?29?為關(guān)于二審審理范
圍的類案檢索報(bào)告及浙江省高級(jí)人民法院(2019)浙民終?709?號(hào)民
事判決書;證據(jù)?30?為《迷你世界》V1.0?與該游戲被訴侵權(quán)版本
(V0.18.10、V0.19.1)比對(duì)結(jié)果統(tǒng)計(jì)表。該組證據(jù)用以證明《迷你
世界》游戲經(jīng)過(guò)多個(gè)版本迭代,2021?年?5?月上線的《迷你世界》
V1.0?與該游戲被訴侵權(quán)版本相比差異較大,根據(jù)類案生效判決觀
點(diǎn),《迷你世界》V1.0?不應(yīng)納入本案二審審理范圍。
????第七組:證據(jù)?31?為?App Annie?網(wǎng)站域名信息備案查詢截圖;
證據(jù)?32?為?App Annie?網(wǎng)站《使用條款》翻譯件;證據(jù)?33?為?App?
Annie?數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性遭質(zhì)疑的相關(guān)報(bào)道;證據(jù)?34?為廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院
(2017)粵?73?民終?2047?號(hào)民事判決書;證據(jù)?35?為廣東省高級(jí)人
民法院(2019)粵民申?3072?號(hào)民事裁定書。該組證據(jù)用以證明
App Annie?網(wǎng)站未經(jīng)我國(guó)主管部門備案,且該網(wǎng)站對(duì)于其提供數(shù)據(jù)
的真實(shí)性不給于任何保證,其數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性曾遭質(zhì)疑,亦曾有生效判
決未認(rèn)可?App Annie?的數(shù)據(jù)。
????第八組:證據(jù)?36?為?IOS?渠道和?Android?渠道用戶特征分析公
開報(bào)道匯總;證據(jù)?37?為七麥網(wǎng)統(tǒng)計(jì)的?2021?年?1?月至?6?月中國(guó)區(qū)游
戲收入的排行榜;證據(jù)?38?為網(wǎng)易公司?2018?年第三季度財(cái)報(bào);證據(jù)
39?為網(wǎng)易公司?2018?年第三季度?5?款游戲按照一審法院的計(jì)算方法
推算?IOS?端和?Android?端的收入統(tǒng)計(jì)表。該組證據(jù)用以證明
Android?渠道與?IOS?渠道的用戶付費(fèi)能力、付費(fèi)率不同,游戲收入
與下載量不存在必然穩(wěn)定對(duì)應(yīng)關(guān)系,一審法院以?IOS?渠道的收入推
算?Android?渠道的收入的方法是錯(cuò)誤的,會(huì)導(dǎo)致推算的游戲收入遠(yuǎn)
遠(yuǎn)高于實(shí)際收入。
????網(wǎng)易公司對(duì)上述證據(jù)材料質(zhì)證如下:
????第一組:證據(jù)?1~5?的真實(shí)性、合法性和關(guān)聯(lián)性均不認(rèn)可。這
些證據(jù)由迷你玩公司自行制作,相應(yīng)比對(duì)結(jié)果系其單方意見,且與
事實(shí)不符。證據(jù)?6?的真實(shí)性、合法性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可關(guān)聯(lián)性和
證明目的?!段业氖澜纭吩诤铣晌锲窌r(shí),材料將自動(dòng)在合成框中默
認(rèn)擺放,無(wú)需玩家操作,而迷你玩公司刻意將已自動(dòng)排列的物品隨
意拖動(dòng),導(dǎo)致系統(tǒng)無(wú)法識(shí)別,即合成物品的材料擺放位置并非合成
規(guī)則,無(wú)需進(jìn)行比對(duì)。
????第二組:證據(jù)?7、8?的真實(shí)性、合法性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可關(guān)
聯(lián)性和證明目的。迷你玩公司在進(jìn)行取證時(shí),《我的世界》和《迷
你世界》均已經(jīng)進(jìn)行多個(gè)版本更新,《迷你世界》增加了部分游戲
內(nèi)容,以稀釋侵權(quán)內(nèi)容在游戲中占比。證據(jù)?9、10?的真實(shí)性、合法
性、關(guān)聯(lián)性均不認(rèn)可。這些證據(jù)未經(jīng)公證,且《生存戰(zhàn)爭(zhēng)》《樂(lè)高
無(wú)限》發(fā)行時(shí)間晚于《我的世界》,知名度較低,不能作為沙盒類
游戲的代表,與本案無(wú)關(guān)。證據(jù)?11、12?的真實(shí)性、合法性、關(guān)聯(lián)
性均不認(rèn)可。這兩份說(shuō)明由迷你玩公司自行制作,存在大量錯(cuò)誤、
曲解、斷章取義內(nèi)容,事實(shí)上也不能客觀反映沙盒類游戲的特點(diǎn)。
????第三組:證據(jù)?13~17?的真實(shí)性、合法性和關(guān)聯(lián)性均不認(rèn)可。
這些圖表由迷你玩公司自行制作,遺漏統(tǒng)計(jì)了大量臆造類資源,且
藝術(shù)創(chuàng)作大多來(lái)源于現(xiàn)實(shí),不能以存在現(xiàn)實(shí)原型為由否定游戲內(nèi)物
品的獨(dú)創(chuàng)性;《生存戰(zhàn)爭(zhēng)》《樂(lè)高無(wú)限》發(fā)行在《我的世界》之
后,知名度、影響力較低,既不能作為沙盒類游戲的代表,也不能
證明《我的世界》缺乏獨(dú)創(chuàng)性。證據(jù)?18?的真實(shí)性、合法性予以認(rèn)
可,但不認(rèn)可關(guān)聯(lián)性和證明目的。該文章作者不明,其意見僅能作
為參考;該文章認(rèn)為“沙盒類游戲開發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)主要取決于資源體
量”,這正說(shuō)明了游戲內(nèi)資源設(shè)計(jì)是沙盒類游戲的核心和基石,至
于程序代碼則實(shí)現(xiàn)的是技術(shù)問(wèn)題,從用戶體驗(yàn)角度無(wú)法感知,也并
非本案網(wǎng)易公司主張保護(hù)的內(nèi)容,與本案訴爭(zhēng)事實(shí)沒(méi)有關(guān)聯(lián)。
????第四組:證據(jù)?19?的真實(shí)性、合法性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可關(guān)聯(lián)
性和證明目的。游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面包含靜態(tài)畫面是普遍現(xiàn)象,動(dòng)態(tài)
畫面不應(yīng)等同于游戲畫面每時(shí)每刻都在變化,《我的世界》游戲進(jìn)
行時(shí)可隨時(shí)打開背包進(jìn)行合成操作,該畫面同樣是連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面的
一部分,且打開和關(guān)閉背包前后的游戲畫面連貫持續(xù),故《我的世
界》游戲畫面應(yīng)為連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面。證據(jù)?20、21?的真實(shí)性、合法
性、關(guān)聯(lián)性均不認(rèn)可。迷你玩公司對(duì)于《拳皇?98OL》游戲畫面錄
像和截圖未經(jīng)公證,且無(wú)法確認(rèn)與該游戲涉訴當(dāng)時(shí)為同一畫面,該
游戲是否構(gòu)成類電作品與本案無(wú)關(guān)。證據(jù)?22?的真實(shí)性、合法性予
以認(rèn)可,但不認(rèn)可關(guān)聯(lián)性和證明目的。該案涉及的游戲與本案無(wú)
關(guān),法院認(rèn)定部分對(duì)本案無(wú)參考意義。
????第五組:證據(jù)?23~25?的真實(shí)性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可合法性、
關(guān)聯(lián)性和證明目的?!睹阅闶澜纭穭?chuàng)造模式、開發(fā)者模式在本案起
訴時(shí)已經(jīng)存在,迷你玩公司在本案一審時(shí)完全可以舉證,故不屬于
二審新證據(jù),不應(yīng)被采納;網(wǎng)易公司在本案中主張的是《我的世
界》生存模式、創(chuàng)造模式下的游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,該兩種模式下所
有相關(guān)元素、生物及地圖等均在游戲預(yù)設(shè)范圍內(nèi),玩家沒(méi)有修改預(yù)
設(shè)內(nèi)容的權(quán)限,只能按照預(yù)設(shè)方式獲取各類游戲資源/元素,按照
預(yù)設(shè)的規(guī)則進(jìn)行破壞、合成與搭建;在開發(fā)者模式下,玩家可以修
改游戲預(yù)設(shè)內(nèi)容制作新的游戲元素,可能創(chuàng)作出具有獨(dú)創(chuàng)性的衍生
作品,但這不并不在本案網(wǎng)易公司主張保護(hù)的范圍。證據(jù)?26?的真
實(shí)性、合法性、關(guān)聯(lián)性均不認(rèn)可。相關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)源于《迷你世界》游
戲后臺(tái),迷你玩公司可隨意篡改,不具有真實(shí)性;尤其是?2019?年?
1?月至?7?月的數(shù)據(jù)不屬于新證據(jù),不應(yīng)采納;迷你工坊并非獨(dú)立存
在的另一種玩法,僅是賦予玩家更高自由度的一種模式,玩家在其
中所使用的資源仍然來(lái)源于網(wǎng)易公司主張的侵權(quán)元素,所形成的游
戲畫面仍然構(gòu)成侵權(quán)。
????第六組:證據(jù)?27?的真實(shí)性、合法性、關(guān)聯(lián)性均不認(rèn)可。該匯
總表為迷你玩公司自行制作,且存在錯(cuò)誤和誤導(dǎo)性表述,如《迷你
世界》V0.19.1?更新時(shí)間記載為?2017?年?8?月?23?日,而網(wǎng)易公司公
證取證該游戲版本的時(shí)間為?2017?年?8?月?8?日。證據(jù)?28?的形式真實(shí)
性、合法性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可內(nèi)容真實(shí)性、關(guān)聯(lián)性。迷你玩公司
在本案一審時(shí)提供的證據(jù)顯示《迷你世界》IOS?端上線時(shí)間為?2016
年?12?月?21?日,而該證據(jù)顯示《迷你世界》全球最早版本上線時(shí)間
為?2016?年?12?月?20?日,真實(shí)性存疑;更新記錄無(wú)法證明被訴侵權(quán)
元素已不存在,相反能證明被訴侵權(quán)游戲元素為《迷你世界》的核
心元素,從上線至今從未更改。證據(jù)?29?的真實(shí)性、合法性予以認(rèn)
可,但不認(rèn)可關(guān)聯(lián)性和證明目的。該類案檢索報(bào)告援引的案例與本
案完全不同,本案中被訴的是《迷你世界》正式上線版本,而非測(cè)
試版,不存在變更訴訟請(qǐng)求的情形。證據(jù)?30?的真實(shí)性、合法性、
關(guān)聯(lián)性均不認(rèn)可。該證據(jù)實(shí)質(zhì)上是對(duì)網(wǎng)易公司二審證據(jù)?3?的質(zhì)證意
見,不符合證據(jù)形式;迷你玩公司所謂的修改是僅替換資源名稱,
相應(yīng)游戲元素外觀、使用方式、合成要素等均未作實(shí)質(zhì)性調(diào)整;即
使按照迷你玩公司該統(tǒng)計(jì)表,在游戲中徹底刪除的侵權(quán)元素僅有
28?個(gè),說(shuō)明其明知存在徹底刪除侵權(quán)元素的停止侵權(quán)方式,但在
一審敗訴后仍然拒不刪除,這是因?yàn)榍謾?quán)元素在游戲中是最核心、
基礎(chǔ)的內(nèi)容,刪除后根本無(wú)法正常進(jìn)行游戲。
????第七組:證據(jù)?31~33?的真實(shí)性、合法性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可
關(guān)聯(lián)性和證明目的。這些證據(jù)僅能證明?App Annie?對(duì)于數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性
不作保證,并不能證明其提供的數(shù)據(jù)不真實(shí),相反,能證明?App?
Annie?對(duì)于實(shí)際不準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)會(huì)采取撤回措施。證據(jù)?34、35?的真實(shí)
性、合法性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可關(guān)聯(lián)性和證明目的。該判決書系其
他案件法律文書,與本案無(wú)關(guān),如迷你玩公司不認(rèn)可網(wǎng)易公司舉證
的侵權(quán)獲利證據(jù),不僅應(yīng)當(dāng)提供足以推翻前述侵權(quán)獲利事實(shí)認(rèn)定的
反證,還應(yīng)當(dāng)舉證證明其實(shí)際獲利情況。
????第八組:證據(jù)?36~39?的真實(shí)性、合法性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可
關(guān)聯(lián)性和證明目的。證據(jù)?36?的分析文章涉及的?Google Play?僅是
Android?渠道之一,該證據(jù)與本案無(wú)關(guān)。證據(jù)?37?是七麥網(wǎng)對(duì)于中國(guó)
區(qū)游戲收入的統(tǒng)計(jì)排行,該證據(jù)與本案無(wú)關(guān)。證據(jù)?38?是網(wǎng)易公司
2018?年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告,主要涉及網(wǎng)易公司涉案游戲以外的其
他游戲的情況,該證據(jù)與本案無(wú)關(guān)。證據(jù)?39?是迷你玩公司對(duì)網(wǎng)易
公司涉案游戲以外的其他?5?款游戲的下載量檢索與收入推算,該證
據(jù)與本案無(wú)關(guān)。
????2022?年?8?月?1?日,迷你玩公司向本院提交?2015?年至?2019?年各
年度的《深圳市迷你玩科技有限公司審計(jì)報(bào)告》等證據(jù)材料。本院
責(zé)令迷你玩公司說(shuō)明逾期舉證的理由。迷你玩公司代理人稱,因上
述證據(jù)材料涉及商業(yè)秘密,故迷你玩公司此前不愿意提供。鑒于上
述審計(jì)報(bào)告為迷你玩公司單方委托,而其提交時(shí)也已遠(yuǎn)超本案二審
舉證期限逾?1?年,且“涉及商業(yè)秘密”的辯解理由明顯不成立,網(wǎng)
易公司對(duì)此亦不認(rèn)可。因此,本院不予采納上述證據(jù)作為認(rèn)定案件
事實(shí)的根據(jù)。
????本院對(duì)上述證據(jù)材料認(rèn)證如下:
????迷你玩公司二審證據(jù)?1~5?是其自行對(duì)《我的世界》游戲元素
及證據(jù)載體進(jìn)行梳理和統(tǒng)計(jì)后針對(duì)網(wǎng)易公司一審證據(jù)的質(zhì)證意見,
或者是其對(duì)涉案游戲元素的比對(duì)意見,且相關(guān)意見中剔除了其認(rèn)為
“沒(méi)有畫面來(lái)源或依據(jù)”的部分游戲元素(對(duì)此本院另行評(píng)述);
證據(jù)?11、12?是迷你玩公司對(duì)《我的世界》《迷你世界》《生存戰(zhàn)
爭(zhēng)》《樂(lè)高無(wú)限》四款游戲玩法步驟的說(shuō)明;證據(jù)?13~17?是迷你
玩公司對(duì)上述四款游戲的“背包資源”數(shù)量的統(tǒng)計(jì)表;證據(jù)?30?是
迷你玩公司對(duì)網(wǎng)易公司二審證據(jù)的質(zhì)證意見。上述證據(jù)材料本質(zhì)上
是迷你玩公司的單方意見,不屬于新證據(jù),本院對(duì)上述涉及本案訴
爭(zhēng)焦點(diǎn)的意見將結(jié)合有關(guān)事實(shí)另作評(píng)判。證據(jù)?20~22?涉及另案訴
爭(zhēng)的《拳皇?98OL》游戲,該游戲類型、玩法、畫面與本案訴爭(zhēng)游
戲均不同,該案如何認(rèn)定與本案無(wú)關(guān)。證據(jù)?26?是迷你玩公司自行
制作的《迷你世界》游戲內(nèi)“迷你工坊”地圖上傳、下載數(shù)量和
“資源工坊”玩家創(chuàng)建資源數(shù)量的統(tǒng)計(jì)表,真實(shí)性存疑且無(wú)其他佐
證,即使如其自稱全部數(shù)據(jù)真實(shí)來(lái)源于游戲后臺(tái),也不能當(dāng)然證明
該部分游戲內(nèi)容是沙盒類游戲的核心玩法和主要表現(xiàn)形式,更難以
證明被訴侵權(quán)內(nèi)容對(duì)游戲收入的貢獻(xiàn)率,不能作為認(rèn)定案件事實(shí)的
根據(jù)。證據(jù)?29、34、35?是另案裁判文書,與本案基本事實(shí)缺乏關(guān)
聯(lián)性,相關(guān)裁判觀點(diǎn)僅作參考。此外,本院對(duì)其他證據(jù)的真實(shí)性、
合法性、關(guān)聯(lián)性予以確認(rèn),對(duì)是否達(dá)成其證明目的將結(jié)合有關(guān)事實(shí)
綜合認(rèn)定。
????關(guān)于迷你玩公司所稱“缺乏游戲畫面來(lái)源或依據(jù)的部分游戲元
素不應(yīng)納入比對(duì)范圍”的問(wèn)題。經(jīng)核查,網(wǎng)易公司提供用于比對(duì)的
證據(jù)主要是一系列對(duì)《我的世界》《迷你世界》進(jìn)行公證取證的游
戲畫面截圖和錄像等,并據(jù)此制成比對(duì)表格和視頻來(lái)證明兩款游戲
主要內(nèi)容,其用于比對(duì)的游戲元素均有相應(yīng)畫面依據(jù)。鑒于《我的
世界》游戲畫面僅展示游戲元素名稱而無(wú)功能、特性方面的文字描
述,且個(gè)別游戲元素動(dòng)畫演示的過(guò)程較繁瑣、耗時(shí)較長(zhǎng),故網(wǎng)易公
司引用第三方游戲媒體介紹《我的世界》游戲內(nèi)容的畫面截圖或文
字描述來(lái)證明相關(guān)游戲元素的獲得方式、功能用途等方面的設(shè)計(jì),
該舉證方式具有一定合理性。迷你玩公司若對(duì)上述第三方游戲媒體
相關(guān)內(nèi)容的客觀性、真實(shí)性提出質(zhì)疑,應(yīng)可輕易核查并提出反證,
但其未提出任何有關(guān)網(wǎng)易公司舉證的游戲內(nèi)容與實(shí)際游戲內(nèi)容不符
的證據(jù)。相反,迷你玩公司提交的二審證據(jù)?6?對(duì)《我的世界》相關(guān)
游戲元素進(jìn)行取證,其聲稱的“沒(méi)有畫面來(lái)源或依據(jù)”的大量游戲
元素亦在其中,且與網(wǎng)易公司的舉證內(nèi)容無(wú)實(shí)質(zhì)差異。綜上,迷你
玩公司自行剔除所謂“沒(méi)有畫面來(lái)源或依據(jù)”的游戲元素后的比對(duì)
意見缺乏理?yè)?jù),本院不予采信。
????網(wǎng)易公司向本院提交以下證據(jù)材料:
????證據(jù)?1?為?App Annie?查詢結(jié)果,用以證明直至?2021?年?6?月,
《迷你世界》IOS?渠道的下載量為?2987?萬(wàn)次,收入為?1003?萬(wàn)美
元。
????證據(jù)?2?為《迷你世界》各大?Android?渠道的游戲平臺(tái)下載量統(tǒng)????
計(jì)表,用以證明直至?2021?年?6?月,《迷你世界》Android?端下載量
已突破?33?億?3337?萬(wàn)次。
????證據(jù)?3?為廣東省廣州市中南公證處(
2021)粵廣中南第?8920
號(hào)公證書及所附光盤、侵權(quán)比對(duì)表(2021?年?6?月),用以證明直
至?2021?年?6?月,《迷你世界》游戲中仍然存在大量侵權(quán)內(nèi)容。
????證據(jù)?4?為迷你玩公司官方微信公眾號(hào)發(fā)布的《迷你世界出海
記》文章,用以證明迷你玩公司引用?App Annie?的數(shù)據(jù)進(jìn)行宣傳,
可見其認(rèn)可?App Annie?的數(shù)據(jù)真實(shí)性。
????證據(jù)?5?為第三方商業(yè)平臺(tái)(App Annie?及?Android?各渠道)數(shù)
據(jù)屬于優(yōu)勢(shì)證據(jù)的類案檢索報(bào)告、廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院(2017)粵
73?民終?1094?號(hào)民事判決書,用以證明?App Annie?的數(shù)據(jù)具有較高
可信度,在迷你玩公司未提供其收入相關(guān)證據(jù)的情況下,網(wǎng)易公司
提供的證據(jù)屬于優(yōu)勢(shì)證據(jù)。
????證據(jù)?6?為最高人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)法庭微信公眾號(hào)發(fā)布的《依據(jù)
侵權(quán)獲利確定損害賠償數(shù)額中的證明責(zé)任問(wèn)題》文章,用以證明最
高人民法院在生效判決中認(rèn)為:“權(quán)利人已盡其所能就侵權(quán)損害賠
償積極舉證,且基于其所提交的證據(jù)可以合理推算出侵權(quán)獲利,能
夠支持其所主張的賠償數(shù)額的,人民法院應(yīng)當(dāng)予以支持;被訴侵權(quán)
人主張?jiān)摂?shù)額不應(yīng)得到支持的,應(yīng)當(dāng)提交足以推翻前述侵權(quán)獲利事
實(shí)認(rèn)定的反證,并證明其實(shí)際侵權(quán)獲利情況?!?/p>
????迷你玩公司對(duì)上述證據(jù)材料質(zhì)證如下:
????證據(jù)?1?的形式真實(shí)性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可內(nèi)容真實(shí)性、合法
性、關(guān)聯(lián)性和證明目的。App Annie?的數(shù)據(jù)不能反映《迷你世界》
IOS?渠道的下載量和收入的真實(shí)情況。
????證據(jù)?2?的形式真實(shí)性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可內(nèi)容真實(shí)性、合法
性、關(guān)聯(lián)性和證明目的。該統(tǒng)計(jì)表列出的“360?手機(jī)助手”與“360?游戲”、
“華為應(yīng)用市場(chǎng)”與“安智”為同一渠道,不應(yīng)重復(fù)統(tǒng)計(jì);
該證據(jù)中的下載量并非本案被訴侵權(quán)游戲版本的下載量,
而是《迷你游戲》全部版本截至?2021?年?6?月的下載量,
與本案無(wú)關(guān)。
????證據(jù)?3?的形式真實(shí)性、合法性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可內(nèi)容真實(shí)
性、關(guān)聯(lián)性和證明目的。經(jīng)核實(shí),其中被訴游戲畫面截圖來(lái)源于
《迷你世界》(V1.0.0),但該游戲版本與被訴侵權(quán)游戲版本已經(jīng)
有了較大變化,故不屬于本案二審的審理范圍。
????證據(jù)?4?的真實(shí)性、合法性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可關(guān)聯(lián)性和證明目
的。該篇文章中引用的?App Annie?數(shù)據(jù)僅是游戲下載量,沒(méi)有涉及
任何游戲收入數(shù)據(jù)。
????證據(jù)?5?的真實(shí)性、合法性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可關(guān)聯(lián)性和證明目
的。該類案檢索報(bào)告涉及的案件是廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院作出的生效判
決,不屬于本案一、二審法院可參照的類案。
????證據(jù)?6?的真實(shí)性、合法性予以認(rèn)可,但不認(rèn)可關(guān)聯(lián)性和證明目
的。本案中網(wǎng)易公司沒(méi)有完成初步舉證責(zé)任,不能參照該證據(jù)所示
案例進(jìn)行裁判。
????本院對(duì)上述證據(jù)材料認(rèn)證如下:
????網(wǎng)易公司二審證據(jù)?5、6?涉及另案裁判或案例文章,與本案基
本事實(shí)缺乏關(guān)聯(lián)性,相關(guān)裁判觀點(diǎn)僅作參考。此外,本院對(duì)其他證
據(jù)的真實(shí)性、合法性、關(guān)聯(lián)性予以確認(rèn),對(duì)是否達(dá)成其證明目的將
結(jié)合有關(guān)事實(shí)綜合認(rèn)定。
????本院經(jīng)審理查明,除了本院糾正認(rèn)定的部分事實(shí)以外,一審法
院認(rèn)定的事實(shí)基本屬實(shí),本院予以確認(rèn)。
????本院另查明:
????(一)關(guān)于游戲元素的比對(duì)(《迷你世界》V.《我的世界》選
取部分典型如下,詳見附表?1)
????1.閃金野果?V.金蘋果:(1)前者為“閃金粒”與“野果”合
成,后者為“金錠”與“蘋果”合成,而《迷你世界》中“閃金
?!庇伞伴W金錠”分拆而成;(2)《我的世界》中擊打橡樹的樹
葉有幾率掉落“蘋果”,而《迷你世界》中擊打果樹的樹葉有幾率
掉落“野果”,且其美術(shù)形象即紅色蘋果圖案,可見“野果”和
“蘋果”是相互對(duì)應(yīng)的游戲資源;(3)“閃金野果”或“金蘋
果”食用后恢復(fù)饑餓度的數(shù)值為?5?倍關(guān)系(兩款游戲中食物都是這
一比例關(guān)系),且可實(shí)現(xiàn)傷害吸收或減傷效果(現(xiàn)實(shí)中食物并不存
在這一功效)。
????2.美味蛋糕?V.蛋糕:(1)兩者合成材料均為蔗糖、牛奶、雞
蛋、小麥,種類完全相同;(2)在兩款游戲中都存在瓶裝牛奶的
情況下,兩者都選用桶裝牛奶作為合成材料;(3)“美味蛋糕”
可分?6?次食用,合計(jì)恢復(fù)?60?饑餓度,“蛋糕”可分?7?次食用,合
計(jì)恢復(fù)?14?饑餓度,即兩者每次食用恢復(fù)饑餓度數(shù)值為?5?倍關(guān)系。
????3.熔煉爐?V.熔爐:(1)兩者均由石材制成,但卻可熔煉鐵、
黃金等熔點(diǎn)高于石材的物品,這是異于現(xiàn)實(shí)的游戲元素獨(dú)特設(shè)計(jì),
兩款游戲相應(yīng)設(shè)計(jì)恰恰相同;(2)《迷你世界》中“熔煉爐”使
用界面顯示的名稱為“熔爐”,與《我的世界》中該游戲元素名稱
完全一致。
????4.舒適的床?V.床:(1)兩者均由羊毛和木材制成;(2)兩者
均具有睡覺點(diǎn)、死亡復(fù)活點(diǎn)的功能,且在白天均不能用來(lái)睡覺,這
是因?yàn)閮煽钣螒蛑性O(shè)定黑夜會(huì)有攻擊玩家的生物出沒(méi),利用床可跳
過(guò)黑夜和躲避其他生物攻擊;(3)各種顏色對(duì)應(yīng)的床功能設(shè)計(jì)如
上一致。
????5.儲(chǔ)物箱?V.箱子:(1)兩者均需要?8?塊木板合成;(2)兩者
均限制放入物品的種類而不限制個(gè)數(shù)、大??;(3)兩者均為立方
體形狀,且水平并排放置會(huì)自動(dòng)變成一個(gè)長(zhǎng)條狀大箱子,而垂直放
置則不會(huì)有相應(yīng)變化。
????6.相框?V.物品展示框:(1)兩者美術(shù)形象高度相似,均為正
方形、主體深褐色、邊緣淺褐色;(2)兩者均主要由木棍和皮革
合成;(2)《迷你世界》“相框”并非如現(xiàn)實(shí)一樣用于展示圖
片、相片等平面物品,而是與《我的世界》“物品展示框”一樣可
將蘋果等立體物品置于框內(nèi)展示,兩者在這一異于現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特設(shè)計(jì)
上完全一致。
????7.融合附魔箱?V.附魔臺(tái):(1)該物品為現(xiàn)實(shí)中不存在的臆造
類物品,合成材料本有眾多選擇,但兩款游戲均選擇書柜/書、藍(lán)
鉆石/鉆石、黑晶石/黑曜石作為合成材料;(2)《迷你世界》中
“融合附魔箱”的美術(shù)形象與書、鉆石、黑曜石毫無(wú)關(guān)系,卻選用
非常類似的合成材料;(3)《迷你世界》游戲中存在代碼文件類
名“BlockEnchantTable”,直譯為“附魔臺(tái)方塊”,該名稱對(duì)應(yīng)
《我的世界》“附魔臺(tái)”而非《迷你世界》“融合附魔箱”。
????8.地心傳送門?V.下界傳送門:(1)兩者均是現(xiàn)實(shí)中不存在的
臆造類物品,且是需要用元素方塊搭建成?5×4?單位方塊大小的門
框造型的高級(jí)物品;(2)《迷你世界》“地心傳送門”搭建所需
的元素方塊是地心門磚,該元素由“黑晶石”合成,《我的世界》
“下界傳送門”搭建所需的元素方塊是“黑曜石”;(3)“黑曜
石”可以通過(guò)鉆石鎬挖礦至深處有幾率獲得,也可以通過(guò)水與巖漿
相互作用生成,但需滿足流動(dòng)的水遇到靜止的巖漿這一條件(若流
動(dòng)的巖漿遇到靜止的水則生成的是圓石),而“黑晶石”與上述獨(dú)
特設(shè)計(jì)完全一致;(4)《我的世界》玩家可用打火石激活該門框
并通過(guò)該門進(jìn)入下界(地獄),《迷你世界》同樣如此。
????關(guān)于迷你玩公司上訴主張“比對(duì)游戲合成元素應(yīng)考慮合成材料
擺放位置”的問(wèn)題。經(jīng)核查,當(dāng)在《我的世界》工作臺(tái)合成物品
時(shí),只要背包中材料種類和數(shù)量符合要求,點(diǎn)擊該合成物的圖標(biāo),
合成材料將按照系統(tǒng)默認(rèn)位置擺放,無(wú)需玩家其他操作即可合成相
應(yīng)物品,且《迷你世界》工具箱合成物品也無(wú)合成材料擺放位置的
相應(yīng)設(shè)計(jì),故比對(duì)時(shí)無(wú)需考慮該問(wèn)題。