DNF雜談:理花日記00-刃影初體驗


作者:зима
說實話很不喜歡刃影這個譯名。
而blade...玩下來感覺更該叫bolt。
rebellion鬼泣翻譯成叛逆大劍,但實際也有謀逆的意思。
@誰送誰被捅之劍&諾丹倫孝子劍
而blade戰(zhàn)令,送的披風(fēng)是內(nèi)涵那個我覺得洗不白的藍色男人。
各位...應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了吧。
一、收刀術(shù)
無損柔化被吹的天花亂墜,但我認為其實質(zhì)只是鬼步,打折鬼步(限制了范圍和位移)。
收刀術(shù)可以從三個方面理解:
1.脫手:被收刀技能變?yōu)槊撌旨寄?,傷?00%命中。(升級版大回天)
2.柔化:大部分技能能被兩個收刀術(shù)技能柔化,但收刀術(shù)技能cd長限制多,所以這種柔化是特定柔化,不是自由柔化(花式槍術(shù)),操作快感弱很多。
? ?? ?? ?? ? 覺醒互相柔化作用小,價值實際在心斬/夜斬柔一覺,并獲取一覺無敵。
3.特化:被收刀技能形態(tài)被覆蓋優(yōu)化,傷害整合。(即鬼步。)
實際作用上,收刀術(shù)應(yīng)該脫離柔化的概念將之理解為:
將下層技能變?yōu)?00%命中脫手技,形態(tài)覆蓋/優(yōu)化為上層技能的兩個特化技能。
收刀術(shù)可以更改各種技能固有的劣勢。
收刀術(shù)更改墨跡劣勢時就是常用的快速打傷,而收刀術(shù)實際可以更改更多劣勢。(但問題是cd太長了 )
二、整體評價
數(shù)據(jù)目前很強,其他方面相當一般。
1.數(shù)據(jù):強度保護期,無論走續(xù)航還是爆發(fā)都是天下無敵。
? ?? ?? ?? ? 職業(yè)實質(zhì)10%cdr職業(yè)(cdr覺醒不吃)。數(shù)據(jù)穩(wěn)定下來后,續(xù)航爆發(fā)強度都有限(10%的cdr...禮貌微笑)。
? ?? ?? ?? ? 沒有正統(tǒng)脫手,數(shù)據(jù)沒有明顯傾斜,較為均衡。好處是合理穩(wěn)定,壞處是沒有黑科技。(占不到歧路這類裝備的便宜)
? ?? ?? ?? ? 其也導(dǎo)致實戰(zhàn)技能地位均等,操作量大。不會只盯緊少數(shù)技能就行。(相對)
2.形態(tài):位移多,但不連貫。無敵有,但沒大用。索敵多,但要慎用。
? ?? ?? ?? ? 范圍雜,有四大類。特化有,次數(shù)有限。技能快...倒是真的快。
? ?? ?? ?? ? 可玩性、操作難度介于殺手和初始特工之間,可開發(fā)空間介于cp特工和初始特工之間。
? ?? ?? ?? ? 無傷要求下纏斗性能很弱,但爆發(fā)打傷性能極強。
直白點說:打傷婊。
三、特殊發(fā)現(xiàn)
1.刃影是難得的高頻柔化職業(yè)。常規(guī)技能柔化規(guī)則:
起手柔化:拔刀、沖步。(可以互柔)
中間柔化:收刀術(shù)、常規(guī)技能。
最后收尾:薄暮、夜舞(絢爛之舞)。(可以互柔)
三段和沖步(沖擊斬)。(可以互柔)
不同于殺手的系中不能互柔。刃影的起手、收尾技能也可以互柔。
所以刃影柔化機會更多,次數(shù)更多。每次連招基本都有柔化。
但這導(dǎo)致刃影易受組隊環(huán)境影響。
而海量柔化除收刀術(shù)幾無卵用,這是其操作量大但收益低的體現(xiàn)之一。
2.刃影技能簡單(不復(fù)雜)玩法單調(diào)(不豐富),但操作思路較為復(fù)雜。
柔化思路是殺手進階版,解除了技能系的限制,使得柔化更自由多樣,值得贊揚。(雖然是沒卵用的特定后搖柔化)
特化思路是劍鬼弱化版,但特化技能屬性做出區(qū)分,常規(guī)技能屬性也有區(qū)別。特化思路選擇上比劍鬼更為復(fù)雜,不像劍鬼特化后效果一樣,選什么技能被特化也效果一樣。
所以思路上比一般操作職業(yè)復(fù)雜,但視覺效果和操作收益上沒什么太大區(qū)別。
四、玩法分享
刃影的技能分四類:
x軸大y軸?。罕∧?、夜風(fēng)。
x軸小y軸大:小拔、心斬。
x軸小y軸?。阂够?、鬼釘。
x軸大y軸大:夜斬、夜舞(95)、魂絲(追命索魂絲)。
心斬、夜斬作為特化可以調(diào)整技能形態(tài)。
心斬柔夜風(fēng),夜風(fēng)的“x軸優(yōu)勢y軸劣勢”將被調(diào)整為“y軸優(yōu)勢x軸劣勢”;
心斬柔夜花,夜花的“雙軸劣勢+墨跡”將被調(diào)整為“y軸優(yōu)勢+利落”。
纏斗時收刀術(shù)價值就不是快速出傷了,可以是各方面的形態(tài)調(diào)整。
據(jù)刃影技能四大分類,刃影站位可以有四個位置:
1是錯y軸時,使用強y軸技能。
如:小拔柔次元柔心斬。
2是正對x軸,使用強x軸技能。
如:夜風(fēng)柔薄暮。
3是索敵后近身,合理使用無敵技能。
如鬼釘+風(fēng)暴;或風(fēng)暴+喉絲。
4是遠處,用雙軸優(yōu)勢技能。
如夜斬、魂絲(95)、夜舞。
注意:可用收刀術(shù)調(diào)整技能形態(tài)。
如遠處使用小拔柔夜斬(夜斬范圍大,即便原地釋放);70柔夜斬(消除索敵特性)。
五、裝備選擇
裝備上如果點滿小拔和薄暮這兩個8s級的小技能,不推薦搭配過多cdr(刺激藥就夠了)。
選擇歧路追求纏斗快感,強度十分有限,歧路作用在降低兩個拔刀術(shù)的cd,以獲得更大操作空間和樂趣,和免費功能性。
當前強度保護期。實際逆轉(zhuǎn)盧克西比歧路好,也更適合天帝劍。
cp心斬無敵,會極大增加可玩性和可操作空間。
cp風(fēng)暴索敵,會極大增加刃影機動力,且給予一個勉強算好用的無敵。
cp夜斬形態(tài)幾無優(yōu)化,價值主要在數(shù)據(jù)。
cp夜風(fēng)草人效果作用有限,價值主要可能是單段。
cp回旋、額評價不了。但回旋十字清怪好用主要是多個位移過程,旋轉(zhuǎn)范圍本身不比小拔大多少。
其他的,個人認為形態(tài)價值十分有限。