三國殺十周年武將技能突破評析(界顧雍)
界顧雍,男,吳,3勾玉,廟堂的玉磬
慎行:出牌階段,你可以棄置X張牌,然后摸一張牌(X為此前你本階段發(fā)動技能的次數(shù)且最多為2)。
秉壹:結(jié)束階段,你可以展示所有手牌。若顏色均相同,你令至多X名角色各摸一張牌(X為你展示的手牌數(shù))。若點數(shù)也均相同,則你摸一張牌。
☆顧雍傳送門CV636633,也是黑歷史時期(還是別看了吧)。
☆修改點
1.單次慎行的棄牌數(shù)從2改為X。
2.秉壹新增點數(shù)也全相同的摸牌效果。
☆這里想要吐槽一下原描述。應(yīng)該是突破后在慎行里引入了未知數(shù)X,然后設(shè)計師不想同一個武將兩個技能里不同的未知量都用X來表示,同時也不想同時引入兩個未知數(shù)。導(dǎo)致秉壹的描述從原來直觀易懂變成了現(xiàn)在的有大病的樣子↓


☆關(guān)于技能里未知數(shù)X的引入,可以再水一期專欄了。
※慎行
時機:出牌階段內(nèi)的空閑時間點(不限次數(shù))
消耗:你可以棄置X張牌
效果:你摸一張牌
★根據(jù)實測,第一次發(fā)動X為0,即直接摸一張牌,第二次發(fā)動X為1,即制衡一張牌。再之后就和突破前一樣。
★英姿+制衡1+無限有中生無。同樣是發(fā)動兩次技能,突破前要比突破后多棄三張牌。
★正常情況下也就發(fā)動前兩次,頂多發(fā)動三次。在沒有其他摸牌的前提下,慎行還是要強調(diào)可持續(xù)發(fā)展。一張高質(zhì)量牌和多張低質(zhì)量牌相比,肯定是一張高質(zhì)量牌更值錢,但是你并不能保證一定摸得到。除非搏命,否則不建議為了找牌強行把自己打空。(活動場陸遜將靈除外)
★慎行,技能名字里帶慎,就是要謹(jǐn)慎發(fā)動。雖然突破之后前兩次無腦發(fā)動就行了。第三次往后就要突出一個見好就收。為了秉壹發(fā)牌,手牌三紅一黑的時候直接把黑牌棄了,而不是一紅一黑去慎行然后摸黑。
★牌越多越強的技能。突破只是降低了前兩次發(fā)動的成本,提高了保底收益。在牌特別多的時候,收益上限和突破前差別不大。
★我個人并沒有突破顧雍,因為嫌太慢。這玩意棄了摸棄了摸,一通操作半小時零輸出的,賊沒意思。一個合格的靈雎只需要回合內(nèi)殺一刀過留點桃等隊友曹嬰輸出就行了。
※秉壹
時機:結(jié)束階段
消耗:你可以展示所有手牌
條件:你手牌顏色相同
效果:你令至多X名角色各摸一張牌&后續(xù)
后續(xù)條件:你展示的手牌點數(shù)也均相同
后續(xù)效果:你摸一張牌
★一將突破再一次又對點數(shù)下手。
★原描述里有個“也”字,是否說明兩張顏色不同但點數(shù)相同的牌不會觸發(fā)秉壹。(我沒突破不知道)

★基本上只能靠展示一張牌來觸發(fā),閉月變成界閉月。1血1牌結(jié)束階段摸兩張,王異郭淮直呼內(nèi)行。
●總結(jié)
★加強很明顯,慎行棄牌數(shù)減少,秉壹摸牌數(shù)增加。就這一進(jìn)一出就比突破前多了不少牌。傳說中的三血英姿+閉月,最大的缺點還是技能都在回合內(nèi),回合外沒有防御容易暴斃。
★技能主要效果是各種摸牌,缺乏輸出能力和干擾能力。發(fā)牌的輔助能力和體力值間接掛鉤。
★顧雍的主戰(zhàn)場是3V3、4V4這種多人團戰(zhàn)的競技模式,在團隊互補的前提下為顧雍創(chuàng)造安全的發(fā)牌環(huán)境,依靠大秉壹穩(wěn)定拉牌差。
★軍爭場選出來就是偏反,反顧雍有更大的可能得到保護(hù)也能保證最大的秉壹發(fā)牌量。2V2嘛,新服的22不適合這種靠慢慢摸牌積累優(yōu)勢的慢節(jié)奏將?;顒訄稣f過了,主要是太慢,浪費大家時間。