流放之路-3.21(S22)開荒BD推薦 - 勇士 - 七傷破(1)

七傷破技能機(jī)制介紹
翻譯自:https://www.poewiki.net/wiki/Boneshatter

用七傷破擊中敵人會給你一個內(nèi)傷層數(shù),讓你用該技能造成更多傷害(2% 到 4%)。 但是,每疊加一層內(nèi)傷,你也會受到物理傷害。
使用多重打擊(輔)不會給你額外的內(nèi)傷層數(shù)。
每層內(nèi)傷受到的傷害算作一次擊中,這意味著像復(fù)仇這樣的技能可以被觸發(fā)。它還可以被護(hù)甲減傷。 但是,無法被格擋。
每層內(nèi)傷都算作一個單獨(dú)的增益,使該技能與部分暗金物品具有良好的協(xié)同作用,例如烈炎之兆(已刪)。這最有可能被用到,因?yàn)槊繉觾?nèi)傷都有自己獨(dú)立的持續(xù)時間。
當(dāng)使用 20 級寶石且當(dāng)前有N層內(nèi)傷,你將在下次攻擊時受到 194*(N+1) 物理傷害。
傷害轉(zhuǎn)換不影響內(nèi)傷傷害類型。 但是,諸如受到的擊中物理傷害的 #% 轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)Φ仍~綴會將受到的傷害轉(zhuǎn)換為對應(yīng)%的傷害。 內(nèi)傷不會暴擊,除非當(dāng)你受到的命中總是對你造成暴擊時才會對你造成暴擊。
思路
刷圖/攻堅:刷圖BD,不推薦高難度攻堅。一般能比較輕松打等級84的BOSS和賽季內(nèi)容即可。85BOSS在后期裝備足夠且操作不錯的情況下也可以打,但也僅僅是可以打而已。
攻擊速度:攻擊速度不僅僅增加攻擊頻率,也代表了可以疊更多的內(nèi)傷層數(shù),打出更高的傷害。當(dāng)然,也需要注意過高的層數(shù)導(dǎo)致人物不堪重負(fù)猝死。
穿刺:尖刺戰(zhàn)杖(輔)配合其他來源堆滿100%,而且即便沒有別的穿刺幾率來源,尖刺戰(zhàn)杖(輔)本身提供不俗的增傷。其他來源一般指天賦小點(diǎn),物理專精,武器物理百分比復(fù)合詞綴。只追求刷圖且處理高血量怪物速度夠的話也可以不走穿刺。
法術(shù)壓制:裝備四個部位配合天賦湊滿100%,必要的話也可以涂油來補(bǔ)充。
命中:升華,天賦,裝備,精準(zhǔn)湊大約6000的命中值,從而獲得技藝精湛提供的40more,同時也解決了命中率問題。

護(hù)甲:高額的護(hù)甲不僅可以減少物理傷害(同時包括七傷破的內(nèi)傷),提供高額的熔巖護(hù)盾,也可以在不知疲倦的作用下提供不俗的每秒回血。堅不可破也可以進(jìn)一步減少元素傷害。
怒氣:刷圖通過督軍印記來快速獲得怒氣,同時配合盛怒來提升刷圖體驗(yàn)。攻堅通過斧類專精來獲得怒氣。
圖騰:先祖衛(wèi)士和先祖戰(zhàn)士長提供大量增傷,圖騰天賦集群可點(diǎn)可不點(diǎn),理論上圖騰圈不會明顯增加傷害上限,僅從傷害上限的角度來看,天賦投入的性價比略低于平均水平。圖騰天賦集群主要是增加了圖騰buff的穩(wěn)定性。如果圖騰生存對于當(dāng)前游戲內(nèi)容沒有什么壓力,可以不點(diǎn)。

魔力消耗:前期可以通過赤煉(輔)和魔力偷取解決,后期通過戒指和項鏈上的減少魔力消耗附魔來解決。
耐力球:勢不可擋天賦配合七傷破的內(nèi)傷擊中獲得。

詛咒:詛咒一般配合受傷釋放來使用,七傷破可以頻繁的觸發(fā)受傷釋放,所以刷圖可以用督軍印記,有精英怪或者暗金怪就可以獲得怒氣。攻堅建議選擇脆弱詛咒,高難度攻堅可以中途替換為懲戒,傷害更高也更安全。
專注:后期提升的方向,武器專注提供的幾率雙倍傷害和手套專注提供的攻擊速度,可以大幅提升爆發(fā)。對于普通地圖BOSS,4秒的爆發(fā)足矣。對于一些84級的BOSS,往往有許多轉(zhuǎn)階段和位移手段,專注的爆發(fā)可以在有限的輸出環(huán)境下打出更高的傷害。
技能連接
七傷破 -?尖刺戰(zhàn)杖(輔)- 近戰(zhàn)(輔)-?近戰(zhàn)物理傷害(輔)-?無情(輔)-?殘暴(輔)
(偏向刷圖和防御可以將尖刺戰(zhàn)杖(輔)換成護(hù)體(輔),當(dāng)然護(hù)體專精也要有對應(yīng)的變化。)
先祖衛(wèi)士 -?先祖戰(zhàn)士長 -?多重圖騰(輔)-?癱瘓(輔)/ 終結(jié)(輔)
躍擊 - 快速攻擊(輔)冰霜閃現(xiàn)
精準(zhǔn) -?赤囂(輔)堅定 尊嚴(yán)
(精準(zhǔn)等級適量,敏捷夠的話開20級也沒關(guān)系)
狂野怒火
(提供攻速,吸血,刷圖時的狂怒球)
受傷時施放(輔) - (瓦爾)熔巖護(hù)盾
脆弱/督軍印記/懲戒
(詛咒,一般壓低部分等級通過受傷釋放來觸發(fā),魔耗不夠可以連赤煉或者啟迪,最好可以通過耗魔解決。)
先祖戰(zhàn)吼?
(增加清圖效率,手感和護(hù)甲)
戰(zhàn)旗
(增加命中和敵人承傷)
盛怒
(刷圖可用,提供更快速更安全的刷圖體驗(yàn)。)
天賦(參考)

說明:
命中相關(guān)天賦視整體BD的血量和命中多少取舍。
魔力偷取點(diǎn)前期解決魔力消耗可以點(diǎn)
如果習(xí)慣放置旗幟,天賦旗手提供不俗的增傷。如果不習(xí)慣放置旗幟且魔力保留上不存在問題,棋手和前面的魔力保留小點(diǎn)可以不點(diǎn)。

如果七傷破不連護(hù)體(輔),必須點(diǎn)護(hù)體天賦集群來獲取獲得護(hù)體的手段。連了護(hù)體(輔),也可以點(diǎn)護(hù)體天賦集群來謀求更高的護(hù)體層數(shù)。護(hù)體天賦集群小點(diǎn)推薦護(hù)體持續(xù)時間,這樣可以使護(hù)體提供的保護(hù)更加穩(wěn)定。
走穿刺的話左下角的穿刺天賦集群可以適當(dāng)補(bǔ)充穿刺幾率。
專精:
生命專精
如果裝備的胸甲衣上沒有生命詞綴,則最大生命增加 15%(制作高護(hù)甲胸甲無生命可選)
+50?最大生命
斧類專精
被你擊敗的敵人直接被摧毀(刷圖可選)
你受到的猛攻效果增強(qiáng)?40%(刷圖可選)
斧類或劍類攻擊在擊中時獲得?1點(diǎn)【怒火】,每秒只能獲得一次
血姿態(tài)下,傷害提高?30%,沙姿態(tài)下,效果區(qū)域擴(kuò)大?15%(攻堅可選)
擊中和異常狀態(tài)傷害對低血敵人總增?10%(攻堅可選)
物理專精
最大物理攻擊傷害額外提高 10%
攻擊專精
非瓦爾攻擊技能額外目標(biāo)1附近的敵人
護(hù)體專精(三選一,一般前兩者選一,取決于是否使用護(hù)體(輔))
近戰(zhàn)擊中提供護(hù)體狀態(tài),護(hù)身上限?-3
護(hù)身上限?+3
承受的持續(xù)傷害在至少有 20 層護(hù)身的情況下降低?10%
圖騰專精(如果點(diǎn)圖騰天賦集群的話可以點(diǎn))
激活的先祖圖騰增益效果延續(xù)?3?秒
雙手武器專精
擊中稀有怪和傳奇怪傷害提高?40%(攻堅可選)
護(hù)甲值按照主手武器上每個紅色插槽提高?10%,閃避值按照插在主手武器上每個綠色寶石提高?10%(提供更多護(hù)甲)
法術(shù)壓制專精
法術(shù)壓制機(jī)率是幸運(yùn)的(很難湊滿100%,一般堆50-70法壓差不多了。)
抗性和異常狀態(tài)防護(hù)專精(可選,二選一)
你的元素抗性不會被詛咒降低
【腐化之血】無法施加于你
護(hù)甲專精(可選)
你受到的暴擊造成的額外傷害降低 30%
靜止?fàn)顟B(tài)下的裝甲每秒增加 20%,最高增加 100%
保留專精
如果你有保留生命和法力,則所有最大元素抗性 +1%
升華



提供命中更好的獲取技藝精湛提供的40more,后期5500-6000血量匹配的命中也可以提供不少的攻擊速度。


被阻擋的傷害是受到傷害計算減傷前后的差值(如果該差值為正),不僅包括物理傷害減少和護(hù)甲,還包括格擋和法術(shù)壓制。轉(zhuǎn)化成別的類型的物理傷害不算在內(nèi)(比如受到的物理轉(zhuǎn)成元素)
機(jī)制與神威之盾相同,只不過一個是生命,另一個是能量護(hù)盾。


勢不可擋的兩個特殊詞綴互不相同,并且具有完全獨(dú)立的效果。?
第一個詞綴防止玩家的動畫速度減速到低于基礎(chǔ)速度(比如冰凍,冰緩,時空鎖鏈)。
第二個詞綴可防止玩家的移動速度被修改為低于基礎(chǔ)值(比如瓦爾箭雨,雖然也有其他降低移動速度的情況,但是因?yàn)槿宋锉旧碇辽儆行雍驮撋A提供的移動速度,所以如果不被降低到基礎(chǔ)速度以下,該詞綴不會產(chǎn)生作用)。?


提供護(hù)甲以及元素減傷。

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