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《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》評(píng)測(cè):風(fēng)帆,棉花與濃煙

2020-10-21 10:46 作者:游戲時(shí)光VGtime  | 我要投稿

  幾年前,我還是個(gè)剛剛從大學(xué)畢業(yè)的小年輕。工資拿到手上只覺得燙,總是想趕緊把它花出去。在把一個(gè)人生活所必需的物件逐個(gè)買齊以后,我便把好不容易留下來的一萬塊錢,拿去配了一臺(tái)新電腦。當(dāng)時(shí)馬上惦記著去玩的游戲,是《帝國(guó)時(shí)代3》。

  這是個(gè)很奇特的執(zhí)念,彼時(shí)我還不是很熟悉游戲界的各種事,也不清楚即時(shí)戰(zhàn)略游戲的衰落與興起,也不清楚電腦上都能玩到什么,只是偶然知道了一個(gè) Steam 而已。至于為什么會(huì)在配電腦以后馬上去玩一個(gè)十多年之前的游戲呢?我也很難說上來原因?!兜蹏?guó)時(shí)代3》原版發(fā)售的時(shí)候,我家甚至沒有電腦,當(dāng)初也就是周末去小伙伴家里玩,偶爾能夠接觸到這樣一個(gè)神奇的世界,畫面里的小人看上去都好真實(shí),每一個(gè)都聽從我的指揮,我能叫他們?nèi)ヅd建一個(gè)村落,組建起戰(zhàn)斗小隊(duì),然后和外面的人打架。我還會(huì)很擔(dān)心他們能不能活下來,或是看著被我焚燒的建筑心生愧疚——聽著就跟實(shí)際游戲內(nèi)容相差很遠(yuǎn),這一印象卻一直存在了十幾年。

  于是,《帝國(guó)時(shí)代3》成了我畢業(yè)以后重新開始接觸游戲時(shí)最初的 PC 體驗(yàn)。

  當(dāng)然,如果是以現(xiàn)在的眼光看待最初在 2005 年發(fā)售的《帝國(guó)時(shí)代3》,無論是建模水準(zhǔn),畫面效果,還有操作便利性等等方面都已經(jīng)有許多落后于時(shí)代之處。而如今,全面更換高面數(shù)建模,大改了游戲界面的《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》,哪怕拿去給口味特別挑剔的新時(shí)代玩家們也不至于因?yàn)樘旁绲漠嬅娑怀靶α恕?/p>

有現(xiàn)代水準(zhǔn)的新開場(chǎng)動(dòng)畫

你說的這游戲它到底好玩嗎?

  最初我只是想簡(jiǎn)單講講在《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》當(dāng)中比起原版《帝國(guó)時(shí)代3》有了哪些改變。但在動(dòng)筆時(shí),卻忽然想到——《帝國(guó)時(shí)代3》已經(jīng)是個(gè)發(fā)售距今 15 年的游戲了。玩家群體甚至不止迭代了一輪,如今以全新面貌發(fā)售的《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》,它并不是那種賺老玩家情懷的東西,它有著非常重要的使命——去吸引新的,這個(gè)時(shí)代的玩家們游玩,重新擴(kuò)張《帝國(guó)時(shí)代》系列的社群,再現(xiàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的輝煌時(shí)代。

  另一方面,那些改變之處很大一部分已經(jīng)在此前的搶鮮試玩報(bào)告里闡述過。對(duì)于此前并未玩過原版,如今在閱讀本文的玩家來說,我有必要仔細(xì)講解點(diǎn)評(píng)一下《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》的游戲玩法。

  簡(jiǎn)而言之,《帝國(guó)時(shí)代3》是一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲。你需要探索世界,發(fā)展經(jīng)濟(jì),建設(shè)軍隊(duì),最終擊敗敵人。在這些方面,《帝國(guó)時(shí)代3》有著非常有節(jié)奏的,便利化的設(shè)計(jì)。它的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)比前代更簡(jiǎn)單一點(diǎn),分為食物,木材,黃金三大資源。而采集資源的過程變得很簡(jiǎn)潔,你只需要派遣“農(nóng)民”去采集相應(yīng)的自然資源,他們便會(huì)自動(dòng)把資源收集到你的國(guó)庫里,并不需要一條路線往來于資源點(diǎn)與某個(gè)倉庫。

  這是《帝國(guó)時(shí)代3》的一個(gè)重要特點(diǎn)——非常多的即時(shí)戰(zhàn)略游戲有著類似的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),派出“農(nóng)民”去采集自然資源,然后把資源帶回到大本營(yíng),這樣你才能利用這些資源——《帝國(guó)時(shí)代3》省去了這一步驟,他們可以在任何地方采集資源,你可以很方便地點(diǎn)擊該單位查看他給經(jīng)濟(jì)做出的貢獻(xiàn),并不需要在資源采集地和你的基地之間來回走動(dòng)。

  在《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》當(dāng)中,幾乎每一種資源來源都變成了一種“涓流”。船運(yùn)可以帶來涓流,干插屋和銀行等等文明特殊建筑可以帶來涓流。點(diǎn)擊“農(nóng)民”,你可以看到他現(xiàn)在到底以多快的速度為你貢獻(xiàn)著經(jīng)濟(jì)收入,這也是涓流。所有涓流加到一起,你具體需要多少秒可以晉級(jí)到下一個(gè)時(shí)代,想要拉出一支有著 30 個(gè)火槍手和 20 個(gè)長(zhǎng)槍兵的軍隊(duì)需要多長(zhǎng)時(shí)間,對(duì)于高手而言,這些細(xì)致的數(shù)據(jù)可以更有助于規(guī)劃軍事生產(chǎn)。而對(duì)于剛剛?cè)腴T的新手來說,無需設(shè)計(jì)來回路線這一點(diǎn),大大降低了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上手難度。

每個(gè)資源收入速度都有具體數(shù)額

  但這并不是說《帝國(guó)時(shí)代3》在模擬經(jīng)營(yíng)這方面的內(nèi)容更簡(jiǎn)陋了,游戲還有一個(gè)同時(shí)兼顧著游戲性和場(chǎng)景敘事的系統(tǒng):交易站。

  在各個(gè)不同的地圖中,玩家有時(shí)可以看到一條固定的貿(mào)易路線,你可以在這條路線上建造交易站,在此經(jīng)過的商隊(duì)會(huì)給你帶來一定資源。有時(shí),你又會(huì)看到原住民村落,在村落建造交易站則可以生產(chǎn)不占據(jù)玩家總?cè)丝诘念~外戰(zhàn)斗單位。你可以在貿(mào)易路線上看到在此往來的商隊(duì),亞洲地區(qū)是推著個(gè)小車的民夫,南美洲是徒步行走的商人。

  原住民村落也與地圖本身息息相關(guān),他們并不是隨機(jī)刷出來,而是與地圖互相綁定,各個(gè)不同地區(qū)的地圖,原住民也是完全不同的。他們的存在形式也并沒有僅僅局限于字面意義的“原住民村落”,比如在中原地圖,你甚至可以招募到少林寺的僧人!圍繞著交易站的爭(zhēng)奪,也是《帝國(guó)時(shí)代3》背景設(shè)定的游戲主題。

  在游戲節(jié)奏上,《帝國(guó)時(shí)代3》給了玩家一共五個(gè)“時(shí)代”?!皶r(shí)代”代表著一系列科學(xué)技術(shù)的演進(jìn),也代表了游戲不斷發(fā)展進(jìn)入白熱化的各個(gè)階段。在這方面,《帝國(guó)時(shí)代3》設(shè)計(jì)了能同時(shí)讓萌新與深度鉆研者都有可玩性的節(jié)奏感。

  首先,在第一個(gè)時(shí)代“探索時(shí)代”中,玩家無法建造有攻擊性的軍隊(duì)。的確一開始你會(huì)得到一名用于探索地圖的探險(xiǎn)家,但他對(duì)村民的傷害只有四分之一,這限制了最極限的快攻玩法,也讓沒那么熟悉游戲的玩家可以有足夠時(shí)間組織起對(duì)早期進(jìn)攻的防御。

  但是,到了第二個(gè)時(shí)代,專長(zhǎng)于騷擾他人經(jīng)濟(jì)的玩家恰好可以用經(jīng)驗(yàn)從主城叫來一小支軍隊(duì)開展進(jìn)攻。與此同時(shí),對(duì)于更專注于攀經(jīng)濟(jì)和攀科技的玩家來說。飛快進(jìn)入第三個(gè),乃至第四個(gè)時(shí)代,只要能撐住最早一波襲擾,便能用更發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)和科技更高的軍隊(duì)反攻回去。在快速攻擊和速升時(shí)代之間,《帝國(guó)時(shí)代3》達(dá)成了不錯(cuò)的動(dòng)態(tài)平衡。

  而到了最后白熱化的階段,《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》大改以后的“革命”系統(tǒng)又給游戲帶來了最壯觀的對(duì)抗情景。歐洲國(guó)家可以在第四個(gè)時(shí)代選擇不是進(jìn)化到最后的時(shí)代,而是用較少的資源發(fā)動(dòng)革命,變成一個(gè)全新的國(guó)家,有著不一樣的極其強(qiáng)大的主城,不僅能夠生產(chǎn)諸如加特林機(jī)槍和裝甲艦這樣最新科技的裝備,并且所有開拓者都拿起武器可以展開進(jìn)攻。

成立一個(gè)新國(guó)家!

  通常,在人口上限為 200 的前提下,發(fā)展到這一階段的玩家往往有著七八十甚至滿 99 個(gè)開拓者在采集資源,只有一百人口是軍隊(duì),在革命之后,所有人口都成為了戰(zhàn)士,可以馬上去戰(zhàn)斗。但是,與之相對(duì)的,如果你升到了第五個(gè)時(shí)代,每個(gè)兵種的最終科技往往能給單位帶來 +50% 的生命和 +50% 的傷害。村民采集資源的科技也能升到最高級(jí),有著強(qiáng)大的續(xù)航能力。選擇升第五時(shí)代的文明面對(duì)自我革命的對(duì)手,只要能撐住革命大軍壓境的一波流,就很可能源源不斷地生產(chǎn)出最強(qiáng)大的單位,從而奠定勝局。

  讓游戲玩法更加多樣化的另一個(gè)核心系統(tǒng),是主城船運(yùn)。玩家并不是在單打獨(dú)斗,你有著一個(gè)國(guó)家站在背后支援著。

  《帝國(guó)時(shí)代3》的背景設(shè)定里,玩家們并不是簡(jiǎn)單的你死我活關(guān)系。而是為了開拓新土地,建設(shè)新商路而相互爭(zhēng)斗,進(jìn)而引發(fā)械斗的關(guān)系。在最標(biāo)準(zhǔn)的游戲模式下,你不僅可以通過消滅對(duì)手取得勝利,也可以依靠占據(jù)大部分交易站點(diǎn)而勝利。對(duì)于歐洲國(guó)家而言,玩家是作為來到新世界的殖民者,在這里開拓新的殖民地。對(duì)于美洲文明,就是想辦法抵御外來者的殖民,而亞洲國(guó)家則與歐洲國(guó)家有一定類似之處。總之,為了支持你的前線建設(shè),主城會(huì)根據(jù)你的表現(xiàn),給你提供各種各樣的支援。

搭配一套卡組來開拓新世界

  這就是經(jīng)驗(yàn)值與主城船運(yùn)系統(tǒng)。生產(chǎn)單位,消滅敵人,收集資源,各種各樣積極的行動(dòng)都可以給你帶來經(jīng)驗(yàn)值。經(jīng)驗(yàn)值可以用來兌換從主城發(fā)出的支援物資,比如最直接的資源箱,或者是士兵,或者是獨(dú)特的科技。這一系統(tǒng)極大豐富了游戲的戰(zhàn)略路線選擇,同時(shí),每個(gè)行動(dòng)都跳出個(gè)經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)計(jì),也讓新上手的玩家,可以更直觀感覺到自己操作帶來的收益,提供了即時(shí)滿足的效果。

  每一次戰(zhàn)斗結(jié)束以后,你的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)匯總起來,給你的主城升級(jí)。在原版《帝國(guó)時(shí)代3》當(dāng)中,你需要用主城升級(jí)后獲得的點(diǎn)數(shù)解鎖新的支援卡片。不過,這一設(shè)定讓玩家不得不花費(fèi)大量時(shí)間反復(fù)游玩,才能組建最好的卡組。而到了終極版,玩家不再需要困擾于低級(jí)的主城發(fā)不來高級(jí)的支援了,卡組一開始就是完全解鎖的,你可以自由地在所有可選卡牌中選擇自己需要的 25 張。不過,對(duì)于歐洲國(guó)家而言,主城升級(jí)還是有一些作用,你可以解鎖自定義主城外觀的內(nèi)容。但亞洲國(guó)家與美洲國(guó)家,主城升級(jí)變成了純粹的數(shù)據(jù)。

主城升級(jí)可以解鎖裝飾品(歐洲國(guó)家限定)

  需要說明的是,直接解鎖所有卡牌的設(shè)計(jì)只適用于小規(guī)模戰(zhàn)斗和多人游戲——也就是即時(shí)戰(zhàn)略游戲的主要游戲模式。在劇情戰(zhàn)役當(dāng)中,玩家仍然需要隨著主城升級(jí)而一個(gè)個(gè)解鎖新的卡片。

怎么你一個(gè)歷史題材游戲卻講起了原創(chuàng)劇情呢?

  等一下,上面一段我提到了劇情戰(zhàn)役……是吧?沒錯(cuò),與《帝國(guó)時(shí)代2》截然不同的是,原版的《帝國(guó)時(shí)代3》,并沒有提供基于現(xiàn)實(shí)在歷史戰(zhàn)役給玩家游玩,而且根據(jù) 17 世紀(jì)到 19 世紀(jì)之間的時(shí)代背景,原創(chuàng)了三幕劇情故事給玩家游玩。

本篇和兩個(gè)資料片各提供了一套劇情內(nèi)容

  在本篇戰(zhàn)役《鮮血、寒冰與鋼鐵》當(dāng)中,玩家能從馬耳他圣約翰騎士團(tuán)開始,看到布萊克家族兩百年來與藏骨集團(tuán)的恩恩怨怨。其中穿插了許多來自歷史上從大航海時(shí)代到西進(jìn)運(yùn)動(dòng)時(shí)代經(jīng)典場(chǎng)景的故事。比如摩根·布萊克在加勒比海域遇到了海盜莉絲,約翰·布萊克與原住民豪德諾索尼部族并肩作戰(zhàn),艾蜜莉亞·布萊克組建獵鷹公司參與興建西海岸鐵路等等。

  歷史成為了劇情發(fā)展的背景而非直接題材。資料片提供的《火與影》則是深度講述布萊克家族與原住民們?nèi)绾魏献鞯耐鈧鞴适?,《亞洲王朝》?dāng)中的三條主線,也并不是史實(shí),而是在歷史事件基礎(chǔ)上進(jìn)行改編的野史故事。

  歷史戰(zhàn)役!《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》終于,把玩家們心心念念的,基于真實(shí)歷史改編的戰(zhàn)役內(nèi)容做了出來。巴巴羅薩的海盜,達(dá)·伽馬的遠(yuǎn)征,俄國(guó)遠(yuǎn)征西伯利亞,私掠者弗朗西斯·德雷克,法國(guó)攻占杜奎森堡,還有美國(guó)建國(guó)初期的新奧爾良戰(zhàn)役。一共六個(gè)歷史戰(zhàn)役就是本次終極版的主要新增內(nèi)容。

聰明的玩家一定能從小地圖中看出這個(gè)歷史戰(zhàn)役的玩法是什么

  可是,如果深入思考,玩家們會(huì)很快發(fā)現(xiàn),這其中缺少了點(diǎn)什么東西。

  是的。在文藝復(fù)興到工業(yè)革命這幾百年間的歷史,絕不是那么浪漫的時(shí)代。我們并沒能在《帝國(guó)時(shí)代3》當(dāng)中看到臭名昭著的三角貿(mào)易,并沒有看到西進(jìn)運(yùn)動(dòng)對(duì)原住民的大屠殺,也沒有描述歐洲人帶來的天花如何消滅了輝煌的阿茲特克文明,更別說黑死病,還有歐洲人對(duì)亞洲的肆意入侵。那是作為娛樂產(chǎn)品的游戲無法承受的沉重歷史。哪怕是寥寥六個(gè)歷史戰(zhàn)役,也有意避開了所有這些會(huì)讓人想起不安往事的橋段。

  恐怕這就是《帝國(guó)時(shí)代3》選擇制作原創(chuàng)劇情,繞開真實(shí)歷史的原因之一吧。當(dāng)玩家們說到發(fā)現(xiàn)新大陸,那就是去開拓新的世界,是發(fā)現(xiàn)新的航路,而不是交易可憐的奴隸,或者滅絕無辜的原住民。不過,這并不是說玩家完全無法從《帝國(guó)時(shí)代3》看到任何有關(guān)于這個(gè)時(shí)代的真實(shí)風(fēng)土人情。除了場(chǎng)景敘事和歷史戰(zhàn)役之外,在主菜單的工具-概要當(dāng)中,玩家也可以盡情查閱有關(guān)于游戲出現(xiàn)的各種建筑,單位和歷史人物的背景故事,就像看一本有趣的百科全書一樣豐富知識(shí)面。

豐富而詳細(xì)的背景百科

  《帝國(guó)時(shí)代3》的游戲設(shè)計(jì)并不僅僅圍繞游戲性,還非常貼切地展現(xiàn)了各個(gè)不同文明的風(fēng)土人情。四個(gè)美洲原住民國(guó)家(豪德諾索尼、拉科塔、阿茲特克、印加),他們的房屋,軍事建筑,軍事單位等等都完全不同,三個(gè)亞洲國(guó)家(中國(guó)、日本、印度)則是各有著非常獨(dú)特的建筑與單位設(shè)計(jì),還有八個(gè)歐洲國(guó)家,所有這些國(guó)家的獨(dú)特建筑與單位,都有著自己的百科可供查閱。歷史底蘊(yùn)內(nèi)容可以說絕不淺薄。

你夸了那么久,那為什么社區(qū)差評(píng)好像挺多的?

  有時(shí)候,我會(huì)很苦惱于去評(píng)判一款游戲的整體表現(xiàn)。具體到《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》,的確,畫面的進(jìn)步,建模重做,還有游戲界面,拉科塔與豪德諾索尼的全新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等等,我會(huì)不得不嘆服于制作組的勞心勞力,在游戲的那么多方面都有著極高完成度,卻能夠同時(shí)犯下讓人笑噴的極低劣錯(cuò)誤。

  劇情戰(zhàn)役《火與影》的第二幕后半部分,在原版劇情當(dāng)中,主角一開始受到了來自蘇族瘋馬酋長(zhǎng)不分青紅皂白的攻擊,之后誤會(huì)解除,與蘇族人并肩作戰(zhàn)打敗來平叛的美軍。對(duì)于大洋彼岸的我們來說,反正都是一群不怎么認(rèn)識(shí)的人打一群不怎么認(rèn)識(shí)的人,并不覺得有什么不對(duì)。但是,這一劇情事實(shí)上過于貶低了當(dāng)時(shí)活動(dòng)于大平原地區(qū)的拉科塔民族。

  于是,在制作《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》時(shí),制作組請(qǐng)來現(xiàn)存的拉科塔人作為指導(dǎo),將該段劇情進(jìn)行了大幅修改。主角一開始面對(duì)的敵人變成了盤踞此地的匪幫雷諾幫,而“蘇族”這個(gè)侵略者起的名字,也修改成他們的自我稱謂“拉科塔人”,并且在劇情中成為主角精神導(dǎo)師一般的角色登場(chǎng),被稱作“弗蘭克叔叔”。

  這樣改動(dòng)本身好不好,我很難做出評(píng)價(jià),但他們真正犯下的錯(cuò)誤不是這個(gè)。而是,雖然劇情文本修改成了全新的劇情,主角在對(duì)話時(shí)的中文配音卻沒有改,還是舊版配音。

這句話的配音是“我們遇到的那些蘇族人”

  在這一部分的幾乎所有過場(chǎng)劇情,還有幾乎所有戰(zhàn)斗中的劇情配音,全部都是舊版中文配音。我很難用截圖去還原這種搞笑場(chǎng)景,請(qǐng)想象一下。配音在說著一套劇情,但是與新版劇情,也就是文字內(nèi)容完全對(duì)應(yīng)不上。文字內(nèi)容是另一套劇情,經(jīng)過了修改的全新故事。想象一下這是多么令人噴飯的情形。

  而文字顯示的時(shí)長(zhǎng)是按照配音長(zhǎng)度而定,有時(shí)候,配音就說了幾個(gè)字,文字內(nèi)容卻有著長(zhǎng)長(zhǎng)的兩行,哪怕你完全忽略干擾人的錯(cuò)誤配音,只看文字,也會(huì)遇到來不及看的問題。以至于我根本沒看仔細(xì)新的劇情都在說什么,因?yàn)殚L(zhǎng)段內(nèi)容全都飛快地跳過了。

  更讓人啼笑皆非的是,正如我上文所說的新角色弗蘭克叔叔,他倒是有著新的配音。不,不是中配,而是叫真正的拉科塔人配的英語臺(tái)詞朗讀。我不得不嚴(yán)厲批評(píng)這一做法,因?yàn)樗湟舻乃綄?shí)在是太差了。主角用著舊版錯(cuò)誤的中配說一句話,他用完全沒有演技,完全沒有感情的英文臺(tái)詞朗讀回一句。這樣的演出效果除了能讓玩家笑死以外沒有什么正面意義。

最后的全新CG就只剩英配了,棒讀依舊

  我想不明白。難道我想找個(gè)給巨龍配音的演員,就真的需要去尋找巨龍?我想找個(gè)人演繹一下古代的太監(jiān),就必須要求演員閹割?為什么給拉科塔族的角色配音就一定是找一個(gè)毫無專業(yè)性的原住民?我對(duì)劇情改動(dòng)并沒有什么意見,但為了滿足這種奇奇怪怪的要求而徹底破壞游戲演出效果,實(shí)在不是什么明智之舉。

  除此之外,還有像是戰(zhàn)役當(dāng)中,沒有因?yàn)槔扑说慕?jīng)濟(jì)系統(tǒng)大改而更正建筑、音樂有時(shí)會(huì)鬼畜重疊、戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)時(shí)不時(shí)突然開始卡頓、printscreen截圖以后不知道保存到了哪里……這樣那樣的問題,我倒是沒那么苛責(zé),畢竟零零碎碎的小 bug 總是很難完全修復(fù)好。相信未來更新也能逐步修復(fù)。但像上文提到的這種嚴(yán)重錯(cuò)誤,我實(shí)在是無法原諒。

結(jié)語

  《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》確實(shí)是一款很值得玩的游戲。對(duì)于歷史題材愛好者,尤其是喜歡地理大發(fā)現(xiàn)到工業(yè)革命這一段歷史的人來說,它有著足夠底蘊(yùn)。對(duì)于喜歡玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家來說,它也是一款很經(jīng)典作品的全新重制。但它在制作層面上出現(xiàn)的奇奇怪怪問題,導(dǎo)致了目前大量差評(píng)出現(xiàn),實(shí)際上并不會(huì)讓大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn)變得難以接受。它并不是那種整體性的低劣,而是在極其優(yōu)秀的內(nèi)容與玩法上,出了幾個(gè)洋相。新玩家大可以放心開玩。

《帝國(guó)時(shí)代3 終極版》評(píng)測(cè):風(fēng)帆,棉花與濃煙的評(píng)論 (共 條)

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