《Sclash》的一些小技巧

《Sclash》是一款上架已有一段時間的新游戲。以下是一些技巧,對于那些未來希望獲得鉑金成就的玩家來說可能會很有幫助。
首先,這款游戲的特點是一擊必殺。一般而言,可以使用以下幾種方式進行擊殺:
蓄力攻擊(長按F)來進行遠距離擊殺。但是老玩家和高難度AI會在你蓄力時選擇進攻或拉開距離或者繞后,因此效果不太好。
使用突進(E或Q)繞后抓住敵人的硬直狀態(tài)進行擊殺。連續(xù)使用兩次突進可以繞到敵人背后,對于打劇情模式的BOSS或高難度AI非常有效。
使用向前突進攻擊(D+F)進行擊殺。對于早期不會格擋的敵人有效,但當敵人學(xué)會格擋或掌握時機后,這個招式就變得無效了。
使用連擊攻擊(H)消耗對方體力進行擊殺。在實戰(zhàn)中,通常會結(jié)合突進一起釋放。對于近身敵人,AI通常會選擇直接進攻。趁敵人進攻前搖時,釋放連擊攻擊可以打斷他們的攻擊并消耗他們兩格體力。這樣敵人最多只剩下一格體力(一格用于進攻,兩格被連擊攻擊消耗)。當敵人的體力為零時,他們無法格擋,只能任由玩家宰割。
使用蓄力長距離攻擊(長按F)抓住突進進攻(專門針對AI)。突進時,并不是立刻進入無敵狀態(tài)。掌握一定的距離,可以使用蓄力攻擊來攻擊試圖繞后突進的敵人,甚至攻擊到已經(jīng)繞到你身后的敵人,因為大部分蓄力攻擊都可以攻擊到身后。

該游戲的劇情模式是重點內(nèi)容之一。以下是一些針對劇情模式的技巧,可以幫助你避免一些坑:
對付前期的雜兵,可以使用突進攻擊(D+F)進行擊殺,當敵人還有一段距離時就可以釋放突進攻擊了。
對付來到花園后的雜兵,需要卡住距離進行擊殺。具體方法是先向敵人步行接近(誘使敵人攻擊),當敵人攻擊時迅速后退(不要向后突進),然后抓住敵人攻擊后的硬直狀態(tài)進行擊殺。
神武的平A攻擊范圍是全游戲最遠的??梢岳眠@個長攻擊范圍提前攻擊敵人,適用于打天照和須佐之男(劇情殺BOSS須佐之男可以使用其他方法)。
對于劇情殺BOSS須佐之男,有一個簡單的方法可以擊敗她。須佐之男之所以強大,是因為她可以放蓄力攻擊,完美格擋神武的所有招式,而神武目前不能進行蓄力攻擊,導(dǎo)致她可以無視防御壓向玩家(玩家只有一條命)。解決方法是配合她壓向你時使用后撤攻擊(A+F),后撤攻擊有一段無敵時間可以躲避蓄力攻擊,之后的攻擊可以打到在蓄力后搖中的須佐之男(如果她壓得足夠近)。玩家必須時刻注意自己的體力,以防沒有足夠的體力來防守。值得注意的是,雖然擊敗劇情殺BOSS會出現(xiàn)英文提示,稱神武接管了秋家并結(jié)束了戰(zhàn)斗,但實際上無法真正改變劇情,玩家仍然會被“虛空發(fā)配”。
對于一些打斗前會有對話的BOSS,我們可以提前拔好刀,在對話剛結(jié)束時迅速突進到他們身邊偷襲一刀(在UI上不會顯示,但如果再次命中對方,會掉下第二格生命值),但這樣做并不講究武德!
在劇情模式中,第一次打伊奘諾尊的勝利或失敗只影響對話,不影響游戲進度。
火墻模式是劇情模式的一個特殊模式,左側(cè)有火墻逼迫玩家朝右奔跑。在昏迷后進入雪地地圖時,會有兩邊生成2-3波敵人,必須消滅完才能繼續(xù)前進,同時要應(yīng)對火墻的壓迫。在多次被敵人在火墻后困住被消耗至死之后,我總結(jié)出以下方法:一進入雪地后立即向右奔跑,只專注擊殺右側(cè)的敵人,不理會左邊的敵人(通常情況下,他們追不上你),等到達右側(cè)出口后再回頭擊殺左邊刷新出來的三個敵人。
難以近身成就:推薦使用天照,以簡單AI操控的蒙面浪人為對手,靠壓墻角連續(xù)格擋即可完成。
我對這款游戲的評價如下:
優(yōu)點:戰(zhàn)斗模式易學(xué)難精,畫風(fēng)優(yōu)美,配置要求低。
缺點:劇情模式過場動畫冗長且無聊,招式單一,劇情突然轉(zhuǎn)變導(dǎo)致不連貫,無法更改鍵位,對鍵鼠操作不太友好,只提供英配聲音聽起來有點格格不入。

總體而言,我還是建議大家嘗試這款游戲。如果未來加入PVP模式,可能會有更多技巧可以分享。