三國志戰(zhàn)略版:沒有龐統(tǒng)不能玩?換上劉備暴打滿紅吳弓、三勢呂!
理性游戲,適度氪金。大家好,我是村夫,自從龐統(tǒng)增強(qiáng)后,麒麟弓的熱度和強(qiáng)度就一直居高不下,但是沒有龐統(tǒng)就真的不能玩蜀弓嗎?其實(shí)也不然,今天村夫從貼吧給大家?guī)硪惶资钟幸馑嫉氖窆嚾荩挷欢嗾f,我們直接上圖~

這套陣容是由姜維、諸葛亮和劉備組成的,兵種選擇弓兵,在吃到國家10%屬性加成的同時(shí)也能使得武將自身的兵種適性收益達(dá)到最大。
戰(zhàn)法及兵書搭配:

首先是作為主將的姜維,我們給其帶奪魂挾魄和火熾原燎來進(jìn)一步降低敵方屬性和提高對戰(zhàn)藤甲的勝率,加點(diǎn)選擇全武,兵書選擇蠻勇非勇、勝戰(zhàn)和執(zhí)銳

隨后是作為輸出的諸葛亮,我們給其帶當(dāng)鋒摧決和被蛇鬼車來給隊(duì)伍破防和提高續(xù)航能力,加點(diǎn)選擇全智,兵書選擇奇正相生、勝戰(zhàn)和文韜。

最后是作為輔助的劉備,我們給其帶刮骨療毒和八門金鎖陣來進(jìn)一步提高隊(duì)伍的續(xù)航能力和減傷能力,加點(diǎn)選擇全智,兵書選擇援其必攻、掩虛和勵(lì)軍。
搭配思路:

思路就是姜維、諸葛亮輸出、劉備、諸葛亮治療同時(shí)姜維還能降低敵方屬性,可以使我方輸出收益最大化。首先是作為輔助的劉備,其自帶指揮戰(zhàn)法可以每回合治療我軍群體(受智力影響),并有10%概率對敵軍單體造成虛弱效果,持續(xù)一回合,單從穩(wěn)定的群體治療(8回合)就能夠奠定劉備第一奶媽的稱號(hào)了,更不用說概率的單體虛弱效果,有時(shí)候也能給你一個(gè)奇跡。刮骨療毒則是對我軍損兵最多的單體清除負(fù)面狀態(tài)后為其恢復(fù)兵力(受智力影響),配合自帶的群體治療,只要敵方輸出沒有高到直接把你秒了,劉備都能給你拉回來,順便還能刷個(gè)15%的減傷buff。八門金鎖陣可以在前三回合使敵軍群體造成的傷害降低30%(受智力影響),并使我方主將獲得先攻狀態(tài),降低敵方造成傷害便于隊(duì)伍拖回合,主將先攻buff則有利于姜維先手降低敵方屬性,變相削弱敵方造成傷害。

隨后是作為主將的姜維,其自帶被動(dòng)可以在奇數(shù)回合對敵方單體造成兵刃傷害并降低其武力64點(diǎn),持續(xù)兩回合;偶數(shù)回合對敵方群體造成謀略傷害并降低其智力34點(diǎn),持續(xù)兩回合,自身為主將時(shí),傷害會(huì)基于雙方智力之差額外提高,造成傷害的同時(shí)還能降低敵方屬性,配合奪魂挾魄的吸取效果,姜維可以將敵方吸成傻子(屬性再高也給你降沒了)。奪魂挾魄可以吸取敵方屬性用于自身,還能增加姜維的身板和輸出能力,進(jìn)一步提高隊(duì)伍的輸出?;馃朐强梢詫耻娙后w施加灼燒狀態(tài),每回合持續(xù)造成傷害(受智力影響),持續(xù)兩回合,若目標(biāo)已有灼燒則造成兵刃傷害,50%發(fā)動(dòng)率的群體(2-3人)傷害,還是灼燒,可以很好的提高對戰(zhàn)藤甲的勝率。

最后是作為輸出的諸葛亮,其自帶指揮戰(zhàn)法可以限制敵方群體主動(dòng)戰(zhàn)法的釋放(35%概率打斷并造成傷害)。當(dāng)鋒摧決可以在普攻之后對目標(biāo)造成一次謀略傷害,并偽報(bào)其一回合(禁用指揮和被動(dòng)戰(zhàn)法),用的好可以克制一切隊(duì)伍,配合兵書奇正相生(每回合有15%概率,受智力影響,獲得連擊狀態(tài))也能有著不錯(cuò)的發(fā)動(dòng)期望。被蛇鬼車則是準(zhǔn)備一回合,對敵軍群體造成一次謀略傷害并恢復(fù)我軍群體,在造成傷害的同時(shí)還能提高隊(duì)伍的續(xù)航能力,配合劉備的奶量使得隊(duì)伍的續(xù)航能力有了充足的保證。說了這么多,下面村夫就放幾組戰(zhàn)報(bào)讓大家看看這套陣容的實(shí)戰(zhàn)效果如何吧~













看到這些戰(zhàn)報(bào),大家覺得這套蜀弓的陣容如何呢?
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