戰(zhàn)艦世界開發(fā)人員解答:艦艇建模和設(shè)計(jì)

艦長(zhǎng)們!
開發(fā)人員在 2 月參與了官方頻道上關(guān)于《戰(zhàn)艦世界》中艦艇建模和設(shè)計(jì)的特殊問答環(huán)節(jié)。我們來向您傳達(dá)結(jié)果啦!

整體設(shè)計(jì)與技術(shù)︱研發(fā)︱關(guān)于艦艇的問題︱其他

整體設(shè)計(jì)與技術(shù):

1. 你們使用什么軟件來制做艦艇模型?
答:具體會(huì)使用哪些程序取決于不同的團(tuán)隊(duì)和任務(wù),但我們的「首選工具」通常是 Autodesk Maya、Adobe Photoshop 和 Substance Painter。
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2. 物理學(xué)在艦艇設(shè)計(jì)過程具有多少影響?
答:我們有專業(yè)的建造團(tuán)隊(duì),他們多數(shù)有在造船廠設(shè)計(jì)現(xiàn)實(shí)中艦艇的扎實(shí)經(jīng)驗(yàn)。虛擬艦艇與現(xiàn)實(shí)中真實(shí)艦艇的設(shè)計(jì)原則相同。
由于整艘艦艇從龍骨到桅桿的設(shè)計(jì)過程是個(gè)值得單獨(dú)討論的主題,我們將只專注在設(shè)計(jì)艦身的例子上:
在設(shè)計(jì)過程的初期階段,我們將關(guān)鍵裝備安置在艦艇上:主推進(jìn)裝置、輔助推進(jìn)裝置、武器及彈藥庫(kù)、裝甲配置、飛機(jī)機(jī)庫(kù)、彈射器、救生艇等。為此,我們創(chuàng)建艦艇甲板、船艙、上層建筑和舷內(nèi)輪廓的初步計(jì)劃。那些初步計(jì)劃隨后被加以補(bǔ)充并定案,以便之后作為最終計(jì)劃和繪制圖的基礎(chǔ)。
我們需要這樣做,以確保所有裝備都適合我們?cè)O(shè)計(jì)的艦身。因此我們計(jì)算慣性負(fù)荷,并確認(rèn)裝備重量和艦身排水量之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
艦身設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)將放置在其中的所有裝備納入考慮。如果數(shù)據(jù)不相符,我們就改變艦艇設(shè)備的組成及其特性,如果這不是最佳選擇,我們則會(huì)更改艦身。
以航空母艦白龍的為例,我們必須使這艘艦艇比其原型艦 G-15 相比多出 20米長(zhǎng)度、5米寬度,使該航空母艦?zāi)艹休d整個(gè)航空大隊(duì)。因此導(dǎo)致的排水量增加,迫使我們采用不同的推進(jìn)裝置,我們必須找出更合適的推進(jìn)裝置。
我們計(jì)算出艦身的航海特性、排水量、浮心位置和其他流體靜力參數(shù)。
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3. 在建構(gòu)新的科技樹艦艇時(shí),是否有某種關(guān)于歷史艦艇模型的「預(yù)算」?好比說「即將推出的科技樹最少應(yīng)該含有多少艘歷史艦艇。」
答:我們沒有這樣的「預(yù)算」,但一般原則是,如果適合分支規(guī)劃的游戲玩法,會(huì)優(yōu)先考慮歷史艦艇。
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4. 在為概念模糊的「圖紙」艦艇或甚至幻想艦艇建模時(shí),你們會(huì)考慮其上層建筑模型會(huì)如何影響其炮塔角度,以及之后她們未來的平衡狀態(tài)嗎?
答:在設(shè)計(jì)艦艇時(shí),有許多因素會(huì)影響火炮角度和火炮配置。關(guān)鍵在于游戲設(shè)計(jì)人員對(duì)艦艇平衡的要求,以及艦艇所基于的原型設(shè)計(jì)。
我們從不故意讓一艘艦艇的角度變差,事實(shí)恰恰相反;然而這一直都是一個(gè)來回協(xié)商并尋求妥協(xié)的過程。
舉例來說,普利茅斯是改良型城級(jí)艦艇的原始版本。事實(shí)上她是一艘配有專為其開發(fā)的四聯(lián)裝炮塔的城級(jí)艦艇。通過在上層建筑尺寸固定的既有艦艇上安裝更大的炮塔,水平瞄準(zhǔn)角度自然會(huì)減少。在這種情況下,我們選擇了最佳設(shè)計(jì),由于其他版本的瞄準(zhǔn)角度甚至更差。
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5. 當(dāng)你們從頭開始設(shè)計(jì)艦艇時(shí),例如西里伯斯和哈勒姆,為什么沒有適當(dāng)?shù)南到y(tǒng)來確保設(shè)計(jì)不會(huì)發(fā)生火炮沒指揮儀指揮或指揮儀沒火炮可指揮的情況?且為什么這些問題沒有被修正?
答:西里伯斯的指揮儀數(shù)量和種類靈感來自德·魯伊特。此外,艦艏上層建筑的前方加裝了一個(gè)指揮儀,用以控制位于煙囪間平臺(tái)上的防空炮。
關(guān)于哈勒姆:她擁有原版的荷蘭火炮射控系統(tǒng),并且設(shè)想為了德國(guó)主炮而改造。至于防空火炮,在建造艦艇時(shí),我們考慮到 HNLMS「威廉·范·德·贊」號(hào)的命運(yùn)。抵達(dá)英國(guó)后,此艦艇的博福斯火炮和附帶射控系統(tǒng)的 Hazemeyer 炮座被移除以進(jìn)行研究,并替換成英國(guó)的砰砰炮(pom-poms)。哈勒姆(在她的故事版本中)重裝了博福斯火炮,但卻無法從已被占領(lǐng)的荷蘭獲得新的射控系統(tǒng)。
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6. 各種類型的艦艇模型大約需要投入多少心力?例如,一艘戰(zhàn)列艦既龐大又復(fù)雜,具有許多動(dòng)畫功能,例如防空炮,而潛艇則僅僅是一個(gè)圓柱體。航空母艦、戰(zhàn)列艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦和潛艇的設(shè)計(jì)時(shí)間/心力是否有一個(gè)粗略的比例?
答:潛艇、驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列艦、航空母艦、混合型艦艇 — 設(shè)計(jì)時(shí)間按此順序呈指數(shù)增長(zhǎng)。艦艇越結(jié)構(gòu)復(fù)雜,設(shè)計(jì)所需花費(fèi)的時(shí)間就越多?;旌闲团炌瞧渲凶顝?fù)雜的。平均來說,設(shè)計(jì)一艘艦艇需要花費(fèi) 3 至 6 個(gè)月。

研發(fā):

7. 你是從哪里取得艦艇計(jì)劃?
答:我們從世界各地的檔案館和博物館收集藍(lán)圖和照片。為此我們組織了研究考察,目的是為了收集素材,以在未來用于建構(gòu)特定國(guó)家的數(shù)個(gè)分支。在這樣的考察中,我們會(huì)參觀博物館艦艇、檔案館和海軍博物館;調(diào)閱并復(fù)制繪制圖和照片;并購(gòu)買專業(yè)和學(xué)術(shù)文獻(xiàn)。我們不斷努力尋找和購(gòu)買關(guān)于海軍歷史的最新出版品,并更新我們數(shù)據(jù)庫(kù)中私人收藏家的聯(lián)絡(luò)方式。當(dāng)然,由于近幾年的隔斷,迫使我們做出一些改變:我們必須減少研究考察的次數(shù),并轉(zhuǎn)為與當(dāng)?shù)貙I(yè)歷史學(xué)家有更多的合作。此外,檔案館每年提供越來越多的服務(wù)項(xiàng)目能遠(yuǎn)程調(diào)閱素材。
在幾年前,我們組織了前往美、日、德、法、意、英、瑞典和荷蘭的考察。我們無法列出所有的數(shù)據(jù)源,但作為一個(gè)重要的例子,值得一提的是我們經(jīng)常從德國(guó)聯(lián)邦檔案館調(diào)閱素材。在收集意大利分支素材期間,博洛尼亞船舶模型協(xié)會(huì)(The Ship Modeling Society of Bologna)也提供了優(yōu)質(zhì)藍(lán)圖并給予很多幫助。我們非常感謝檔案館及圖書館的工作人員,感謝他們的幫助和面對(duì)我們?cè)儐枙r(shí)極為友好的態(tài)度。
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8. 對(duì)于原產(chǎn)國(guó)的海軍理念及設(shè)計(jì)傾向進(jìn)行了什么樣程度的研究,以決定一艘自定義艦艇、改造、機(jī)制(例如空襲)的主題,或是可研發(fā)科技術(shù)分支的整體流程?
答:任何國(guó)家的任何艦艇都是以該國(guó)造船流派的整體趨勢(shì)所設(shè)計(jì)。因此會(huì)進(jìn)行充分的研究,并且整體模型的外觀會(huì)將趨勢(shì)納入考慮。然而,游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)和開發(fā)可以獨(dú)立于艦艇模型本身的建構(gòu)。
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9. 使團(tuán)結(jié)、哈勒姆、約翰·德·維特和金獅的煙囪形狀變得更圓滑、移除金獅前部的上層建筑,以及為西里伯斯加上「額頭」等以上想法從何而來?
答:選擇這個(gè)形狀是因?yàn)樵S多現(xiàn)實(shí)中的荷蘭艦艇也有圓形的煙囪。
至于金獅的上層建筑,該艦艇是基于 1047 計(jì)劃所建造,該計(jì)劃在上層建筑設(shè)計(jì)時(shí)間開始前就取消了。因此我們采用了自己的上層建筑設(shè)計(jì)。在這種情況下,我們會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的實(shí)際艦艇,或至少根據(jù)可用的藍(lán)圖進(jìn)行設(shè)計(jì)。
關(guān)于西里伯斯:該計(jì)劃的德國(guó)根源影響了該艦艇的設(shè)計(jì)與結(jié)構(gòu)。原計(jì)劃是建造一個(gè)之后用在德·魯伊特上的同類型上層建筑,但為了向其根源致敬,她的設(shè)計(jì)受到了德國(guó)流派的一些影響,尤其是德意志級(jí)艦艇。

關(guān)于艦艇的問題:

10. 你們?cè)?2022 年更新了美國(guó)驅(qū)逐艦的模型,目前有沒有計(jì)劃對(duì)較早的分支進(jìn)行類似的更新?
答:今年沒有大型的艦艇模型更新。我們?cè)谖磥砗苡锌赡軙?huì)這么做,但目前會(huì)專注于個(gè)別艦艇的模型更新,而非一次性地更新整個(gè)分支。
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11. 與其他國(guó)家的加值艦艇不同,日本加值艦艇(除了三笠)的艦艉沒有銘牌,為什么?
答:這些艦艇是在游戲早期階段添入的。當(dāng)時(shí)我們有個(gè)規(guī)則 — 若實(shí)際艦艇設(shè)有銘牌才會(huì)添加;然而,當(dāng)時(shí)保存下來的日本艦艇照片很少,所以當(dāng)時(shí)我們并不知道某些日本艦艇上是否有銘牌。自那時(shí)起我們的規(guī)則有所改動(dòng)。如今,我們會(huì)為大多數(shù)加值艦艇添加銘牌,前提是在某些歷史時(shí)期這些艦艇曾設(shè)有銘牌。
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12. 是否可讓黎塞留、阿爾薩斯和共和國(guó)的艦身 A 煙囪旋轉(zhuǎn)?
答:這項(xiàng)功能正在開發(fā)中。事實(shí)上,我們已在游戲代碼中進(jìn)行技術(shù)更動(dòng)以支持此功能,但還未完成。
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13. 是什么因素決定法國(guó)艦艇設(shè)計(jì)的甲板凳數(shù)量?為什么讓·巴爾沒有甲板凳?
答:對(duì)于真實(shí)艦艇,我們按照歷史根據(jù)(例如照片)來決定安裝甲板凳。至于圖紙艦艇,我們根據(jù)自己的品味來安裝甲板凳,以作為該國(guó)「特色」。針對(duì)讓·巴爾,由于她的照片中沒有甲板凳,因此游戲模型中也沒有。
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14. 為什么德·魯伊特安裝了荷蘭海軍未曾使用的虛構(gòu)防空炮?
答:這是出于平衡性的原因。在游戲中,我們有時(shí)會(huì)變更可研發(fā)艦艇的武器,使其較符合其游戲玩法和等級(jí),即使此類改動(dòng)并不完全符合史實(shí)。
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15. 為什么齊滕的上層建筑這么丑,與其他德國(guó)戰(zhàn)列巡洋艦完全不搭?
答:對(duì)于齊滕,我們采用了改版的袖珍戰(zhàn)列艦上層建筑。從設(shè)計(jì)的角度來看,它非常適合這艘艦艇。
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16. 為什么十勝艦艇模型安裝的是 127 毫米火炮,而不是原本偵察巡洋艦設(shè)計(jì)的 140 毫米火炮?
答:十勝并不是基于任何真實(shí)的偵察巡洋艦而設(shè)計(jì)的。這是我們對(duì)古鷹的重新武裝版的詮釋;其火炮口徑是基于游戲玩法因素而選擇的。
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17. 蘇聯(lián) X 級(jí)航空母艦納希莫夫的設(shè)計(jì)是基于蘇聯(lián)艦身假設(shè),而不是基于康斯特羅明諾夫計(jì)劃或當(dāng)時(shí)許多的不同設(shè)計(jì),為什么?
答:大多數(shù)留存至今的設(shè)計(jì)的主要問題在于數(shù)據(jù)極不完整,我們很難基于這些設(shè)計(jì)來制作整艘艦艇。因此我們決定采用當(dāng)前納希莫夫的設(shè)計(jì),這完美地符合該分支的整體發(fā)展。

其他:

18. 你們是否還會(huì)發(fā)布更多適用于在 Printables 上 3D 打印的模型(像圣路易斯)嗎?
答:目前沒有這樣的計(jì)劃;但是。如果社群對(duì)此反應(yīng)熱烈,我們會(huì)加以考慮。
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19. 飛機(jī)模型從何而來?是不是直接取自《戰(zhàn)機(jī)世界》,或是為《戰(zhàn)艦世界》訂制的?
答:由于游戲中多為艦載機(jī),因此我們專為《戰(zhàn)艦世界》制作飛機(jī)模型。
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20. 往艦艇上添加彩蛋的標(biāo)準(zhǔn)是什么?如果開發(fā)人員決定在艦艇模型中添加一點(diǎn)有趣元素,那會(huì)在什么時(shí)候做出該決定?是在建模初期或末期呢?
答:這個(gè)沒有清楚的標(biāo)準(zhǔn)。只是有時(shí)在設(shè)計(jì)艦艇時(shí),團(tuán)隊(duì)中有人會(huì)想出一些好玩的主意來取悅好奇的玩家。接著同事便會(huì)相互協(xié)調(diào)并實(shí)現(xiàn)該構(gòu)想。
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21. 你們是否會(huì)為其他航空母艦的升降機(jī)添加動(dòng)畫效果,還是此效果僅在貝亞恩出現(xiàn)?
答:我們能夠添加此類動(dòng)畫效果,因此未來有可能這么做;但是目前我們無法告訴您是否會(huì)發(fā)生以及何時(shí)發(fā)生。
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22. 有沒有計(jì)劃新增獨(dú)特的反潛動(dòng)畫效果,以及設(shè)有直升機(jī)起降坪的艦艇模型(像是彼得羅巴甫洛夫斯克)?
錨鏈?zhǔn)亲鳛榕炌ЬW(wǎng)格的一部分建模的嗎,還是錨鏈可以移動(dòng)而不會(huì)影響艦艇其余部分?要是艦艇在港口停泊時(shí)能夠下錨,看起來會(huì)非常酷。
答:我們沒有這樣的計(jì)劃,但我們很有可能會(huì)在未來引入類似效果。
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23. 你們?nèi)绾螞Q定是否拆分分支,以及何時(shí)這么做?例如,我們現(xiàn)在有了第三條美國(guó)戰(zhàn)列艦分支,但未拆分日本戰(zhàn)列艦或美國(guó)驅(qū)逐艦分支。分支/國(guó)家的受歡迎程度對(duì)于何時(shí)拆分分支是否有影響?
答:選擇新分支進(jìn)行開發(fā)時(shí),我們的首要優(yōu)先是維持國(guó)家與艦艇類型的多元性。與此同時(shí),游戲中已有多個(gè)國(guó)家,但每年發(fā)布的分支數(shù)有限。因此,問題中提到的那種情況有時(shí)會(huì)發(fā)生。
不過,如果我們留意到某個(gè)艦艇類型或某個(gè)國(guó)家缺少艦艇,那么未來較有可能會(huì)推出該新分支。與此同時(shí),個(gè)別分支有無拆分,并不是我們的首要考慮因素。以美國(guó)戰(zhàn)列艦為例,我們最初想要將可研發(fā)混合型艦艇引入游戲,而在眾多候選分支中,美國(guó)戰(zhàn)列艦最方便改造為混合型戰(zhàn)列艦且提供玩法多元性。因此比起其他分支是個(gè)更好的選擇。