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【W(wǎng)arframe 主機版】《月之獵物》:熱修 #1 - 4

2022-12-03 13:28 作者:jxtichi012  | 我要投稿

Nintendo Switch 版《月之獵物》:熱修 #1:

在《月之獵物》發(fā)布后的一個快速熱修,修正了一個崩潰問題!?

修正:

? 修正了在觀看 Voruna 技能視頻時發(fā)生的崩潰問題。

??????我們暫時禁用了 Voruna 的技能視頻來作為修正,讓我們有更多的時間來解決導(dǎo)致崩潰的核心問題。一旦我們解決了這個問題,我們將在未來的熱修/更新中重新啟用她的視頻。

Xbox 和 Playstation 版《月之獵物》:熱修 #1:

Nintendo Switch 版《月之獵物》:熱修 #2:

改動:

? 更新了 Grendel 「消化滋養(yǎng)」技能的描述,以正確表明所有的能量來源都會得到提升,而不是像之前所說的那樣從能量球中獲取的才會提升。?

? 為新的敵人抵抗傷害圖標(biāo)添加了一個新的背景,以提高可見度。?

? 為 Voruna 的技能嚎叫音效添加了更大的音調(diào)變化幅度。?

? 更新了 Voruna 的 Leverian 中狼群的聲音效果。?

? 調(diào)整了 Voruna 拿著標(biāo)槍時待機動畫的音效。?

? 降低了月面狂風(fēng)聲音特效的音調(diào)范圍和整體增益設(shè)定。?

?

聯(lián)結(jié)生存的改動和修正:

? 移除了 Orokin 月球場景中的一片場景,因為它與色盲選項和獨行守衛(wèi)的黑白濾鏡不兼容(例如會有面板不亮的問題)。?

? 修正了 Nekros 的月球兇魂的亡者幽影會在聯(lián)結(jié)生存任務(wù)中應(yīng)用到他們的維生裝置消耗中的問題。?

? ? ?? 還修正了敵人的導(dǎo)航點仍然出現(xiàn)在他們的頭頂上的問題。?

? 修正了月球兇魂敵人在被打翻后失去導(dǎo)航點的問題。?

? 修正了月球兇魂敵人的生成的聲音特效會疊加的問題。?

? 修正了聯(lián)結(jié)生存任務(wù)中的獨行守衛(wèi)會卡在 Orokin 月球場景的某些區(qū)域問題。?

? 修正了聯(lián)結(jié)生存任務(wù)中,敵人在通過某座橋時可能會掉下去并死亡的問題。?

?

修正:

? 修正了在開始單人任務(wù)時可能發(fā)生的崩潰問題。?

? 修正了在 Caliban 的技能上懸停時的崩潰問題。?

? 修正了玩家撤離但留下影響敵人的技能元素(特別是 Zephyr 的「空爆」)所導(dǎo)致的崩潰問題。?

? 修正了由于你的邪惡雙生沒有離開個人房間的柱子而無法啟動《虛妄嵌合序言》系列任務(wù)的問題。真是個無禮的客人。?

? 修正了不能單獨購買天女 Lotus 外觀的問題。?

? ? ?? 這始終是一個可單獨購買的物品!你現(xiàn)在可以在游戲中商店或 Lotus 自定義界面(如果你已經(jīng)完成了《新紀之戰(zhàn)》系列任務(wù))購買這個外觀。?

? 修正了在你完成《新紀之戰(zhàn)》系列任務(wù)之前,游戲中商店無法購買到黃金復(fù)蘇組合包的問題。?

? ? ?? 我們希望玩家能夠購買組合包中的其他物品,無論任務(wù)狀態(tài)如何。完成系列任務(wù)可以解鎖進入可以裝備天女 Lotus 外觀的 Lotus 自定義界面。?

? 修正了武使之力的次要開火模式、懲戒者和滅殺者造成自我傷害而不是自我失衡的問題。?

? ? ?? 《月之獵物》是一個主線更新,這意味著有些東西可能會漏掉——這恰好是其中之一。正如在開發(fā)者直播#166中提到的,自我傷害的改動將在以后發(fā)布。

? 修正了 Grendel 在「消化滋養(yǎng)」施放之前跳過倒地狀態(tài)的問題。?

? 修正了機甲崛起午夜電波精英每周精英行動(使用歿世機甲殺死X個敵人并且不被摧毀。)的進度在聯(lián)結(jié)生存任務(wù)中歿世機甲計時器到期后重置為 0 的問題。?

? 修正了虛空之殼護甲在裝備默認外觀時沒有出現(xiàn)在自定義列表頂部的問題,反之亦然。

? ? ?? 如果我們發(fā)布更多帶有護甲配件的虛空之殼外觀,這將是默認的。目前,這修正了 Voruna、Frost 和 Volt 的基礎(chǔ)/虛空之殼護甲。?

? (今天早些時候的快速熱修) 修正了某些玩家在試圖完成任務(wù)中的靈化武器挑戰(zhàn)時,出現(xiàn)了“更新賬戶失敗”的問題。?

? 修正了非主機方玩家訪問主機方的軌道飛行器時會被拉入賦能管理界面的問題。?

? 修正了 Grendel 的虛空之殼外觀在退出「肉彈碾壓」后破碎的問題。?

? 修正了幼龍 Prime 腿甲在試圖將其裝備到戰(zhàn)甲上時沒有出現(xiàn)的問題。?

? 修正了幾個披飾在裝備到 Voruna(基本和虛空之殼外觀)時的偏移問題。?

? 修正了裝備在 Voruna 的虛空之殼外觀上的紋章出現(xiàn)在地板上的問題。?

? 修正了裝備在 Xaku 的神樂外觀上的曙光女神肩甲(普通和 Prime版本)的穿插問題。?

? 修正了在 Yuvarium 和 Circulus 的新場景中,狼的破壞有刺眼的視覺特效問題。

? 修正了暫停菜單中的“賦能”按鈕使用“Mod”描述的問題。?

? 修正了在滾動瀏覽“收聽”中過去的午夜電波列表時出現(xiàn)的幾個界面問題。?

? 修正了 Voruna 的技能視頻結(jié)束時的黑屏問題。?

? 修正了《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)山口過場動畫中伺航的破損艙口紋理的問題。?

? 修正了與 Grineer 天蝎戰(zhàn)斗時的一個小視覺錯誤的問題。?

? 修正了 Voruna 「戴拿之幕」的腳本錯誤問題。?

? 修正了 Voruna 「烏爾佛倫之裔」被動技能的腳本錯誤問題。?

? 修正了 Voruna 自定義界面的腳本錯誤問題。

? 修正了 Grendel 「肉彈碾壓」的腳本錯誤問題。?

? 修正了 Trinity 「生命之井」的腳本錯誤。?

? 修正了在軍械庫界面中懸停在靈化武器升級時的腳本錯誤問題。?

?

已知的問題:

? Nekros 的月球兇魂亡者幽影只攻擊其他月球兇魂敵人的問題。?

? 要求基本兇魂漿質(zhì)制作的物品會在界面上顯示要求月球兇魂漿質(zhì)作為制作需求的界面問題。正如這里所上報的:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/z90n08/the_lua_thrax_plasm_is_overriding_the_thrax_plas/

? ? ?? 如果本來要的是兇魂漿質(zhì),則它不會消耗你的月球兇魂漿質(zhì),這只是一個界面顯示問題。?

? 幾個護甲配件裝備在 Voruna 上時的偏移問題。

Xbox 和 Playstation?版《月之獵物》:熱修 #2:

Nintendo Switch 版《月之獵物》:熱修 #3:

改動:

? 完整新手槽位組合包回來了! 用 2 個戰(zhàn)甲槽位、2 個武器槽位和 2 個同伴槽位來擴展你的軍械庫。

????? 昨天,我們在《月之獵物》發(fā)布不久后就取消了這個組合包,因為存在一個界面問題,就是每個單獨戰(zhàn)甲槽位的價格沒有被計入總計(錯誤地顯示 2 個 戰(zhàn)甲槽位花費 20 白金,而實際上這是 1 個戰(zhàn)甲槽位的價格)。 所以我們已經(jīng)全面修正了這個問題,并重新在游戲內(nèi)商店上架了這個組合包。

? 從武形秘儀移除了信條·鐵晶磁軌炮。

?

聯(lián)結(jié)生存改動和修正:

? 修正了鋼鐵之路聯(lián)結(jié)生存節(jié)點(Yuvarium 和 Circulus)沒有按預(yù)期獎勵月球兇魂漿質(zhì)(與非鋼鐵之路的獎勵數(shù)相比)。 鋼鐵之路的輪次獎勵按預(yù)期回歸:

????? 在鋼鐵之路 Yuvarium 可獲得 5 個月球兇魂漿質(zhì)

??????在鋼鐵之路 Circulus 可獲得 6 個月球兇魂漿質(zhì)

? 修正了在新的 Circulus 場景中,當(dāng)特定戰(zhàn)甲靠近非主機方玩家時,非主機方玩家無法看到狼半身像眼睛發(fā)光的問題。

? 修正了月球兇魂敵人在堅忍竄升試煉中生成并卡在房間里的問題。

????? 它們現(xiàn)在將不再在這些區(qū)域中生成。

? 修正了當(dāng)主機玩家進入獨行守衛(wèi)的增益范圍內(nèi),非主機方玩家會聽到聲音特效的問題。

? 修正了如果月球兇魂敵人在玩家的 10 米范圍內(nèi)無法找到有效位置時不會生成的問題。

?

修正:

? 修正了多個護甲裝備在 Voruna 身上時出現(xiàn)偏移問題。

????? 我們將繼續(xù)解決其他已知的偏移問題。

? 修正了能夠?qū)⒂螒騼?nèi)商店中的新組合包多次贈送給已經(jīng)擁有該組合包的玩家的問題。

? 修正了“包中的多件物品是給以下物品的裝飾,而你目前尚未擁有此物品。 仍要繼續(xù)購買嗎?”即使在完成《新紀之戰(zhàn)》系列任務(wù)后,嘗試在游戲內(nèi)商店購買黃金復(fù)蘇組合包時也會出現(xiàn)彈出以上窗口的問題。

? 修正了由于布料碰撞導(dǎo)致的一個罕見崩潰問題。

? 修正了 Grendel「大塊朵頤」的腳本錯誤問題。

? 修正了 Yareli 「水形之刃」的腳本錯誤問題。

?

已知的問題:

這里列出了我們已知的可能需要更長時間或代碼修正的問題,并將在未來的的熱修/更新中修正。

????? Sargas Ruk 或 Vay Hek 等 Boss 不會受到單目標(biāo)武器的傷害,只有范圍傷害武器可以傷害弱點的問題。

Xbox 和 Playstation?版《月之獵物》:熱修 #3:

Nintendo Switch 版《月之獵物》:熱修 #4:

你們中的一些人可能已經(jīng)注意到,在任務(wù)和區(qū)域聊天頻道中有很多新面孔。 沒錯,下一階段的跨平臺游玩測試已經(jīng)開始,包括 Switch 和 PlayStation! 我們會繼續(xù)監(jiān)測可能出現(xiàn)的任何問題。 在我們的官方跨平臺游玩帖中了解更多信息。

?

聯(lián)結(jié)生存修正:

? 修正了在聯(lián)結(jié)生存任務(wù)中,歿世機甲被敵人摧毀后的冷卻時間比預(yù)期要短的問題。

?

修正:

? 修正了在鋼鐵守望嘗試購買裂罅 Mod 時會出現(xiàn)黑屏的問題。

? 修正了當(dāng) Voruna 裝備月面狂風(fēng)并觸發(fā)爆頭提高彈藥效率時,其最大彈藥值會出現(xiàn)迅速增加超出預(yù)期的問題。

????? 設(shè)計是在 Voruna 使用時會將備彈提升到 48。

? 修正了小隊界面元素的腳本錯誤問題。




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