英雄聯(lián)盟全球總決賽首次采用的瑞士輪賽制結(jié)束后,暴露哪些優(yōu)缺點(diǎn)
整體來(lái)說(shuō),瑞士輪是比原來(lái)小組賽模式來(lái)的更加有觀賞性的。原來(lái)小組賽有一個(gè)最大問(wèn)題是小組組內(nèi)容易出現(xiàn)一個(gè)“送分寶寶”的弱旅,在第二輪時(shí)候,任何隊(duì)打這支隊(duì)伍觀賞性都會(huì)下降,雖然偶爾這支弱旅有出現(xiàn)爆種,以弱勝?gòu)?qiáng)的情況,但大部分時(shí)間都成為垃圾時(shí)間。
同時(shí)小組賽上連續(xù)兩場(chǎng)相同隊(duì)伍對(duì)決,也會(huì)出現(xiàn)一些審美疲勞。
瑞士輪則相對(duì)好些,強(qiáng)隊(duì)提前遇到強(qiáng)隊(duì),決出晉級(jí)。弱隊(duì)提前遇到弱隊(duì),“送分寶寶”的弱旅會(huì)被提前淘汰。接下來(lái)相同強(qiáng)度隊(duì)伍在廝殺,充滿了隨機(jī)性和不確定性,觀賞性大大提高。
此外,也避免了因?yàn)楹炦\(yùn)太差出現(xiàn)“死亡之組”的情況(三支實(shí)力相近的強(qiáng)隊(duì)互相廝殺,導(dǎo)致一支有實(shí)力的隊(duì)伍過(guò)早淘汰)。雖然這屆也出現(xiàn)了究極倒霉蛋KT,世界賽打成洲際賽(打了BLG、LNG、WBG,八強(qiáng)還遇到了JDG),但相對(duì)于原來(lái)會(huì)好一些,KT也是跌跌撞撞的進(jìn)入八強(qiáng)。

缺點(diǎn)是,一個(gè)是比賽賽程比較緊湊,相對(duì)于原來(lái)的一天六場(chǎng)比賽,瑞士輪的第一、二天需要打八場(chǎng)。所以出現(xiàn)了從下午打到晚上情況。最后一天需要打三個(gè)bo3,如果拉滿的話,是一天九場(chǎng)比賽。

賽程的過(guò)多和緊湊,難免觀眾會(huì)看的疲勞。
另一方面是,瑞士輪的紅藍(lán)方的平衡問(wèn)題更加暴露出來(lái)。雖然這個(gè)問(wèn)題是拳頭這幾年來(lái)平衡沒(méi)有做好,一直存在的問(wèn)題。藍(lán)色方會(huì)在BP上更占優(yōu),同時(shí)核心資源峽谷和大龍對(duì)于藍(lán)色方來(lái)說(shuō),也更具有優(yōu)勢(shì)。
但瑞士輪的規(guī)則,種子優(yōu)先的隊(duì)伍能有優(yōu)先選邊權(quán),這就導(dǎo)致了本來(lái)實(shí)力就強(qiáng)的一方隊(duì)伍,還能拿到更加有優(yōu)勢(shì)的藍(lán)方,最終出現(xiàn)了巔峰時(shí)期藍(lán)方有百分之80的勝率(不過(guò)后幾天比賽下來(lái)有所下降,但藍(lán)方勝率依舊很高)。

不過(guò)聽說(shuō)在新賽季中,大龍坑附近的地形要得到修改,或許S14的比賽中,藍(lán)方優(yōu)勢(shì)有所下降,不過(guò)目前藍(lán)方優(yōu)勢(shì)依舊很大。
整體來(lái)說(shuō),瑞士輪還是不錯(cuò)的,從今年收視率比去年高也能看出。
改變,就是好事。