【永恒輪回1.0】更新日志 1.2 (2023.08.17)

將于8月17日 (周四) 上午10點(diǎn) ~ 下午2點(diǎn)進(jìn)行1.2更新,維護(hù)約進(jìn)行4個(gè)小時(shí)。
新實(shí)驗(yàn)體 - 阿爾達(dá)
使用圣器的新實(shí)驗(yàn)體阿爾達(dá)來到了盧米亞島。
阿爾達(dá)在推出后2周內(nèi)的售價(jià)為A-coin 9,900,8月22日(周二)前無法用于排位模式。
“開始調(diào)查吧!“



文物保護(hù):阿爾達(dá)采集生命樹枝和隕石時(shí),將在自身周圍生成一片區(qū)域,可以使該區(qū)域的敵人陷入沉默狀態(tài)。該區(qū)域在采集期間持續(xù)存在。
考古分析:阿爾達(dá)使用文物對(duì)敵人造成傷害時(shí),將會(huì)獲得遠(yuǎn)古精髓。當(dāng)遠(yuǎn)古精髓疊加5/4/3次時(shí),將會(huì)從提燈中釋放出神秘的力量,使阿爾達(dá)和周圍隊(duì)友體力恢復(fù)50/100/150(+技能增幅20%)。


沙瑪什卷軸 (Q)
阿爾達(dá)向指定方向展開沙瑪什卷軸。對(duì)和卷軸沖撞的敵人造成50/90/130/170/210(+技能增幅70%)技能傷害。
范圍:7.5m * 1.4m
投射體速度:12m/s
冷卻:7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗:50/55/60/65/70


巴比倫魔方 (W)
阿爾達(dá)在指定的地點(diǎn)召喚巴比倫魔方。巴比倫魔方對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成?10/30/50/70/90(+技能增幅20%)的技能傷害,并使敵人0.3秒內(nèi)移動(dòng)速度減少50%。1秒后巴比倫魔方將消失不見,對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成50/80/110/140/170(+技能增幅60%)的技能傷害,使其暈厥1秒。
射程:6m
范圍:正方形 4m * 4m
冷卻:14/13/12/11/10秒
耐力消耗:90/100/110/120/130


尼姆魯?shù)率?(E)
在指定位置掉落尼姆魯?shù)率瑢?duì)范圍內(nèi)的敵人造成?40/70/100/130/160(+技能增幅30%)技能傷害并推離敵人。
射程:8m
范圍:圓形半徑 2m
冷卻:16/15/14/13/12秒
耐力消耗:80


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沉睡之力 (R)
阿爾達(dá)破譯了隱藏在文物背后的故事,可以強(qiáng)化12秒內(nèi)使用的下一個(gè)基本技能。
冷卻:30/24/18秒
耐力消耗:160/120/80

沙瑪什法典 (R-Q)
阿爾達(dá)向指定方向展開沙瑪什法典。對(duì)和法典沖撞的敵人造成?50/90/130/170/210(+技能增幅70%)的技能傷害,并留下符文區(qū)域,0.5秒后對(duì)路徑上的敵人造成?160/240/320(+技能增幅80%)技能傷害。
沉睡之力冷卻時(shí)間恢復(fù)30%。
范圍:7.5m * 3.2m
投射體速度:12m/s


巴比倫骰子 (R-W)
阿爾達(dá)在指定的地點(diǎn)召喚巴比倫骰子并沿四周設(shè)下結(jié)界,碰觸到邊緣的敵人陷入束縛?0.8/1/1.2秒。邊緣的結(jié)界按順時(shí)針方向依次被摧毀,同時(shí)對(duì)敵人造成100/140/180(+技能增幅40%)技能傷害,對(duì)骰子范圍內(nèi)的敵人造成10/30/50/70/90(+技能增幅20%)技能傷害,使其0.3秒間移動(dòng)速度減少50%。當(dāng)所有邊緣都被破壞后,巴比倫骰子在消失不見的同時(shí)對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成50/80/110/140/170(+技能增幅60%)技能傷害,敵人陷入暈厥1秒。


尼姆魯?shù)轮T (R-E)
使用距離增加?4/5/6m,并在指定位置和自身所在位置掉落尼姆魯?shù)率瑢?duì)范圍內(nèi)的敵人造成40/70/100/130/160(+技能增幅30%)技能傷害。此后,一種神秘的力量將兩塊石碑連接在一起,形成可供我方移動(dòng)1次的次元門,次元門可以維持8秒。

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新皮膚和表情
推出機(jī)動(dòng)警察 機(jī)動(dòng)警察 費(fèi)利克斯 (稀有)皮膚。
“你看起來有點(diǎn)可疑...讓我做個(gè)簡(jiǎn)短的調(diào)查!”
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推出塔齊婭 苦惱 / 憤怒 / 靈感 / 哭泣表情。



塔齊婭 靈感?

塔齊婭 哭泣
主要更新目的
和實(shí)驗(yàn)體有關(guān)的調(diào)整主要是基于統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)進(jìn)行反映的。但和搶先體驗(yàn)版本相比有很多變化之處,目前正在重新調(diào)整統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)。
之前主要是基于TOP1000進(jìn)行調(diào)整的,但由于不同的組合會(huì)產(chǎn)生很多變數(shù),我們決定將上位圈統(tǒng)計(jì)基準(zhǔn)范圍擴(kuò)大到1000名以外,同時(shí)延長(zhǎng)計(jì)算的周期。開服維護(hù)以短期統(tǒng)計(jì)為準(zhǔn),在出現(xiàn)關(guān)鍵性問題時(shí)可以進(jìn)行調(diào)整。
由于排位賽下位圈的比例逐漸擴(kuò)大,當(dāng)下位圈中過強(qiáng)的情況時(shí)也會(huì)在更新中得到體現(xiàn)。
由于排位分?jǐn)?shù)體系的變化,只要在平均排位分?jǐn)?shù)中稍微去除補(bǔ)正值,就能直接反映擊殺和排名,這點(diǎn)和以往不同,可以成為統(tǒng)計(jì)的基準(zhǔn)之一。
需要考慮角色的定位。例如,即使削弱特定定位中的強(qiáng)勢(shì)角色,但如果該定位中沒有替代實(shí)驗(yàn)體的話,在很多情況下指標(biāo)的變化不會(huì)太大。但因?yàn)橛篮爿喕夭皇翘崆斑x擇定位的游戲,很難對(duì)組合定位進(jìn)行完全的統(tǒng)計(jì),我們的目標(biāo)是能夠使多種定位共存,但又不至于過度極端。
勝率或者排位分?jǐn)?shù)是相對(duì)常見的標(biāo)準(zhǔn),但平均擊殺或者造成的傷害量、承受的傷害量等詳細(xì)指標(biāo)會(huì)因定位不同呈現(xiàn)出很大的差異。這些指標(biāo)將側(cè)重于各定位內(nèi)部的比較。
預(yù)計(jì)于賽季中旬公布統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)。
賽季開始后首個(gè)更新的主要目標(biāo)是多樣化實(shí)驗(yàn)體的出現(xiàn)。
希望能增加正式發(fā)布后上位圈及下位圈中選擇率較低的實(shí)驗(yàn)體登場(chǎng)比率。
在上次1.1更新中,對(duì)29個(gè)實(shí)驗(yàn)體進(jìn)行了上調(diào)。其中盧克、萬(wàn)尼亞、海因茨、玄佑玩家明顯變多了,但隨著排位賽季的開始及游戲玩法的提高,仍有很多實(shí)驗(yàn)體的登場(chǎng)比率不高。
1.2更新將繼續(xù)增強(qiáng)一些實(shí)驗(yàn)體,其中不乏一些大幅進(jìn)行強(qiáng)化的例子。
整體目標(biāo)是下調(diào)統(tǒng)計(jì)中表現(xiàn)過強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)體、加強(qiáng)上下位圈都無法很好使用的實(shí)驗(yàn)體。但是,目前后者的情況更為突出,因此上調(diào)的范圍也很大。
同時(shí)還考慮對(duì)有多種武器實(shí)驗(yàn)體使用頻率較低的武器進(jìn)行完善。但是如果其中一個(gè)武器使用的不錯(cuò),僅憑調(diào)整其他武器熟練度來進(jìn)行的話,存在一定的限制,因此將考慮按照優(yōu)化技能等方向進(jìn)行漸進(jìn)性的措施。
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系統(tǒng)
商店的調(diào)整
ER通行證優(yōu)惠期間結(jié)束了。(優(yōu)惠價(jià) 1,190NP →原價(jià) 1,550NP)
推出玄佑/李黛琳/莉央/杰琪 特別組合包。(商店 > 組合包)
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更改排位模式游戲準(zhǔn)備階段中回避游戲的處罰
增加反復(fù)回避游戲時(shí)的處罰。
1次:3分 →?5分
2次:5分 →?10分
3次:5分 →?20分
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戰(zhàn)術(shù)技能
虛言
效果持續(xù)時(shí)間 5秒 →?6秒
體力消耗 300 →?350
實(shí)刃
增加傷害持續(xù)時(shí)間 3秒 →?2.5秒
3級(jí)別持續(xù)效果
爆能彈
普攻范圍 2.5m →?3m
震裂
激活所需的移動(dòng)距離 5m →?3.5m
3級(jí)別持續(xù)效果
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實(shí)驗(yàn)體
娜町
隨著交戰(zhàn)逐漸變得頻繁使得娜町難以累積足夠的疊層。加快野性疊層的累積,增強(qiáng)R - 狼之猛襲威力以及減速效果,提高威力以及控制距離的能力。
野性(P)
蝙蝠、野豬 2/3/4 →?3/4/5
野狗、狼 2/3/3 →?2/3/4
疊層的獲得量
狼之猛襲(R)
狼 傷害 15/60/105(+額外的90%)(+技能增幅55%)(+野性疊層傷害) →?30/70/110(+額外的90%)(+技能增幅60%)(+野性疊層傷害)
移動(dòng)速度減少 15/20/25% →?20/25/30%
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納塔朋
減少潛行相機(jī)被敵人的探測(cè)范圍,使其能夠更具策略性地使用。并增加納塔朋P - 攝影技巧的傷害量,完善持續(xù)交戰(zhàn)能力。
潛行相機(jī)潛行狀態(tài)下的探測(cè)范圍 3m →?2.5m
攝影技巧(P)
普攻額外傷害 10/30/50(額外攻擊速度每1%+0.2)(+技能增幅50%) → 10/40/70(額外攻擊速度每1%+ 0.2)(+技能增幅55%)
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妮琪
增加P - 狂躁的攻擊速度和普攻傷害,增加妮琪選擇防御類裝備時(shí)持續(xù)作戰(zhàn)的能力。
狂躁(P)
攻擊速度增加 20/30/40% →?30/40/50%
普攻額外傷害 20/40/60(+技能增幅40%) → 20/60/100(+技能增幅40%)
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蒂婭
1.0更新削弱了Q - 筆觸的減速效果,使技能命中變得困難了。因此增加了技能命中時(shí)的傷害量。
色彩繽紛(P)
魔法松鼠(藍(lán)色 + 黃色) 傷害 40/70/100/130/160(技能增幅60%) → 40/75/110/145/180(技能增幅70%)
筆觸(Q)
傷害 40/70/100/130/160(技能增幅40%) → 40/70/100/130/160(技能增幅45%)
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勞拉
勞拉作為近戰(zhàn)持續(xù)輸出的角色,傷害高于平均。但由于鞭子武器技能的變化,難以實(shí)現(xiàn)將敵人引入我方陣營(yíng)的戰(zhàn)略手段,很多情況下勞拉需要直接進(jìn)入對(duì)手的陣營(yíng)進(jìn)行交戰(zhàn),耐久度顯得尤為重要。強(qiáng)化W - 預(yù)告函射程和持續(xù)時(shí)間,以及命中時(shí)的減速效果,使勞拉技能能夠更精準(zhǔn)地命中,增加戰(zhàn)斗持續(xù)的時(shí)間。
預(yù)告函(W)
移動(dòng)速度減少 20% →?30%
敵人防御力減少 持續(xù)時(shí)間 4秒 →?6秒
勞拉 防御力增加 持續(xù)時(shí)間 4秒 →?6秒
射程 6.5m →?7m
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里昂
里昂的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)一直以來都不錯(cuò)。特別是旋棍 里昂先手能力、輔助隊(duì)友的能力以及平均傷害量都很高,降低R - 沖浪的傷害并增加Q - 水路的冷卻,降低里昂控制區(qū)域的能力和持續(xù)交戰(zhàn)的能力。
但增加了拳套 里昂?P - 人體魚雷的基礎(chǔ)傷害,增強(qiáng)持續(xù)交戰(zhàn)能力。
人體魚雷(P)
普攻額外傷害 10/20/30(+技能增幅的18%) → 10/25/40(+技能增幅的18%)
水路(Q)
冷卻 10/9/8/7/6秒 →?11/10/9/8/7秒
沖浪(R)
傷害 100/150/200(+技能增幅的 60%) →?50/100/150(+技能增幅的 40%)
冷卻 80/70/60秒 →?90/75/60秒
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李黛琳
李黛琳的選擇率和勝率都很高,調(diào)整W - 醉葫猛酌的冷卻時(shí)間,降低普攻縮減冷卻的效果,對(duì)李黛琳持續(xù)交戰(zhàn)能力進(jìn)行限制。
拳套 每級(jí)別武器熟練度 普攻增幅2.3% →?2.5%
?醉葫猛酌 (W)
普攻冷卻縮減 1秒 →?0.5秒
冷卻 10/8.5/7/5.5/4秒 →?9/8/7/6/5秒
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莉央
雖然莉央擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,但作為遠(yuǎn)程輸出平均傷害量不足。因此增加和弓的傷害量,可以遠(yuǎn)距離牽制敵人。
替弓(Q)
和弓普攻傷害量 105% →?108%
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瑪?shù)倌?/strong>
增加[報(bào)道中]狀態(tài)下命中被標(biāo)識(shí)的敵人時(shí)的傷害量。
播放(P)
報(bào)道中
標(biāo)識(shí)傷害量 10/20/30(+攻擊力的 40/55/70%) →?20/40/60(+攻擊力的 50/65/80%)
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梅
增強(qiáng)梅護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間。
時(shí)裝秀(E)
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間 2秒 →?2.5秒
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馬庫(kù)斯
強(qiáng)化馬庫(kù)斯作為前排稍顯不足的技能威力和持續(xù)交戰(zhàn)能力,使對(duì)手難以忽視馬庫(kù)斯。提高使用錘子時(shí)的普攻能力。
錘子 每級(jí)別武器熟練度 攻擊速度 3.2% →?3.5%
錘子 每級(jí)別武器熟練度 普攻增幅 2% →?2.2%
勝利法則(Q)
體力恢復(fù) 額外技能傷害的 75% →?90%
毀擊(W)
傷害 60/100/140/180/220(+攻擊力的60%)(+額外體力的10%) → 60/110/160/210/260(+攻擊力的60%)(+額外體力的10%)
進(jìn)擊的戰(zhàn)士(E)
傷害 50/80/110/140/170(+攻擊力的70%) →?60/100/140/180/220(+攻擊力的70%)
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馬格努斯
馬格努斯擁有不錯(cuò)的體力但平均傷害量卻不高,在游戲后期保護(hù)隊(duì)友或者限制對(duì)手移動(dòng)的能力稍顯不足。因此縮減Q - 破碎彈的冷卻時(shí)間并強(qiáng)化減速效果,同時(shí)增加了E - 猛擊暈厥的持續(xù)時(shí)間、強(qiáng)化了阻止對(duì)手的能力。此外整體上提高了技能威力,以及選擇攻擊性裝備時(shí)的戰(zhàn)斗力。
破碎彈(Q)
傷害 70/110/150/190/230(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 90%) → 70/110/150/190/230(+額外攻擊力的115%)(+技能增幅的 90%)
移動(dòng)速度減少 30/36/42/48/54% →?40/45/50/55/60%
冷卻 13/12/11/10/9秒 →?12/11/10/9/8秒
17對(duì)1(W)
傷害 22/34/46/58/70(+額外攻擊力的30%)(+技能增幅的 20%)(+防御力的 15%) → 22/34/46/58/70(+額外攻擊力的30%)(+技能增幅的 22%)(+防御力的 15%)
猛擊(E)
暈厥持續(xù)時(shí)間 0.7/0.8/0.9/1.0/1.1秒 →?0.7/0.85/1/1.15/1.3秒
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芭芭拉
芭芭拉的勝率以及平均傷害量較高,但選擇率卻比較低??紤]到在近期的更新中下調(diào)了炮塔的耐久度,此次將調(diào)整在炮塔被破壞前進(jìn)行回收時(shí)的冷卻縮減,增加管理得當(dāng)時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
BT-Mk II 遠(yuǎn)程無人機(jī)(Q)
距離炮塔較遠(yuǎn)或者回收時(shí)的冷卻縮減 30% →?40%
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伯尼斯
伯尼斯的選擇率和平均傷害都比較低。特別是選擇暴擊類裝備時(shí),由于攻擊動(dòng)作難以維持與敵人間的距離。因此增加伯尼斯的攻擊速度,并調(diào)整W -捕獸夾稍顯不足的傷害量。
基礎(chǔ)攻擊速度 0.16 →?0.2
狙擊槍 每級(jí)別武器熟練度 攻擊速度 2.2% →?2.7%
捕獸夾(W)
傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的10%)→?30/60/90/120/150(+攻擊力的 45%)
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席琳
席琳平均傷害量非常高。減少僅使用一次Q - W技能時(shí)的傷害,將連接超過2次以上時(shí)的傷害量維持在一定水平范圍內(nèi)。減少終極技能的傷害量。
等離子炸彈(Q)
傷害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 45%) → 30/55/80/105/130(+技能增幅的 40%)
多個(gè)炸彈命中時(shí),傷害減少量 50% →?40%
磁力融合(R)
每等級(jí)炸彈 傷害 30/45/60/75/90(+技能增幅42%) → 30/45/60/75/90(+技能增幅40%)
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修凱
修凱的傷害量很高但選擇率過低,對(duì)修凱的技能進(jìn)行增強(qiáng)。減少Q - 秘制醬油的冷卻時(shí)間,強(qiáng)化阻擋敵人的能力,同時(shí)增強(qiáng)W - 吃飯時(shí)間的恢復(fù)能力、縮減冷卻,能夠更加有效的支援隊(duì)友。
秘制醬油(Q)
冷卻 8秒 →?7秒
吃飯時(shí)間(W)
恢復(fù)量 25/50/75/100/125(+體力上限的 4%)(+料理師的熱情疊層數(shù)) →?20/55/90/125/160(+體力上限的 5%)(+料理師的熱情疊層數(shù))
冷卻 17/16/15/14/13秒 →?16/15/14/13/12秒
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彰一
彰一的交戰(zhàn)能力稍顯不足,對(duì)此進(jìn)行強(qiáng)化。對(duì)于在隊(duì)伍交戰(zhàn)中傷害能力進(jìn)行了上調(diào)。
騙局(P)
短劍 回收 傷害 20/40/60(+技能增幅的 25%) →?10/40/70(+技能增幅的 25%)
提案(W)
傷害 30/50/70/90/110(+技能增幅的 55%) → 30/55/80/105/130(+技能增幅的 60%)
無情殺戮(R)
傷害 80/160/240(+技能增幅的 55%) → 80/160/240(+技能增幅的 65%)
短劍 傷害 20/40/60(+技能增幅25%) →?10/40/70(+技能增幅25%)
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秀雅
在1.1更新中強(qiáng)化了秀雅持續(xù)交戰(zhàn)能力,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也變好了,但仍顯不足,特別是錘子 秀雅。增強(qiáng)錘子 秀雅的技能威力,強(qiáng)化P - 精神食糧持續(xù)交戰(zhàn)能力和持續(xù)戰(zhàn)斗的能力。
錘子 每級(jí)別武器熟練度 技能增幅 4.3% →?4.6%
精神食糧(P)
傷害 40/100/160(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 46%) → 40/100/160(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 50%)
周圍 傷害 20/50/80(+攻擊力的 20%)(+技能增幅23%) → 20/50/80(+攻擊力的 20%)(+技能增幅25%)
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希瑟拉
優(yōu)化了希瑟拉在多種情況下的應(yīng)對(duì)能力。希瑟拉在突然交戰(zhàn)中存在困難的地方,為此減少了W - 小威!保護(hù)我!體力消耗擊冷卻,提高生存率,強(qiáng)化了體力較低情況下R - 最終解脫的傷害量。強(qiáng)化P - 苦痛的記憶普攻傷害,普攻使用得當(dāng)時(shí)效果更明顯。同時(shí)對(duì)希瑟拉投擲攻速進(jìn)行了強(qiáng)化,能夠更加自然地混合普攻攻擊。
投擲 每級(jí)別武器熟練度 攻擊速度 1.2% →?2%
苦痛的記憶(P)
普攻額外傷害 25(+技能增幅的 10%)(+實(shí)驗(yàn)體級(jí)別 * 8) → 25(+技能增幅的 25%)(+實(shí)驗(yàn)體級(jí)別 * 8)
小威!保護(hù)我!?(W)
體力消耗 100/110/120/130/140 →?60/70/80/90/100
冷卻 22/20/18/16/14秒 →?20/18.5/17/15.5/14秒
最終解脫R)
希瑟拉每失去1%體力時(shí)增加傷害 1/1.5/2 →?2/2.5/3
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阿迪娜
阿迪娜的勝率和平均傷害量都很高,減少阿迪娜主要技能傷害量。
星芒萬(wàn)丈(Q)
傷害 60/95/130/165/200(+技能增幅的 65%) →?60/90/120/150/180(+技能增幅的 55%)
太陽(yáng)連接 傷害 140/200/260/320(+技能增幅105%) →?120/180/240/300(+技能增幅100%)
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阿雅
突擊步槍 阿雅在游戲后期的傷害量很高,。因此減少P - 阿雅之正義基礎(chǔ)護(hù)盾量、限制阿雅整體的生存能力。
選擇技能增幅出裝時(shí)阿雅表現(xiàn)不佳,提升技能增幅系數(shù)、增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。并增加核心技能W - 穩(wěn)定射擊的累積傷害減少冷卻, 增加施法時(shí)間、面對(duì)敵人時(shí)有更多的應(yīng)對(duì)機(jī)會(huì)。
每級(jí)別攻擊力 5.1 →?4.7
阿雅之正義(P)
護(hù)盾 100/130/160(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 10%) →?50/75/100(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 25%)
二連射(Q)
第二次 傷害 40/70/100/130/160(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 60%) → 40/70/100/130/160(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 70%)
穩(wěn)定射擊(W)
傷害 20/35/50/65/80(+攻擊力的40/42.5/45/47.5/50%)(+技能增幅的 20/25/30/35/40%) → 20/35/50/65/80(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 25/30/35/40/45%)
總施法時(shí)間 1.6秒 →?2秒
冷卻 13/12/11/10/9秒 →?12/11/10/9/8秒
?
埃索
對(duì)埃索兩種武器都未能充分使用的技能威力進(jìn)行了完善。增加終極技能的使用頻率。
軍事用炸藥(Q)
附著 傷害 30/60/90/120/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 50%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 60%)
叛軍突擊(W)
傷害 14/20/26/32/38(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 25%) →?10/15/20/25/30(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 25%)
MOK 軍用地雷(R)
冷卻 30/28/26秒 → 30/26/22秒
?
伊薩克
伊薩克破壞護(hù)盾技能的冷卻時(shí)間非常短,當(dāng)伊薩克出場(chǎng)過多時(shí),將導(dǎo)致所有帶有護(hù)盾的技能變得無力,在測(cè)試過程中也顯露出了這個(gè)問題。因此我們計(jì)劃在1.4更新中將伊薩克W - 武裝硬化破壞護(hù)盾的能力轉(zhuǎn)至E2 - 扣押。
伊薩克也是需要上調(diào)的實(shí)驗(yàn)體,但在優(yōu)化技能前會(huì)謹(jǐn)慎地進(jìn)行調(diào)整。此次完善了伊薩克的耐久度和技能傷害,強(qiáng)化伊薩克的交戰(zhàn)能力。
每級(jí)別防御力 3 →?3.3
管制(P)
傷害 10/20/30(+攻擊力的50%) →?20/30/40(+攻擊力的55%)
突襲行動(dòng)(Q)
傷害 65/95/125/155/185(+攻擊力的50%) →?60/95/130/165/200(+攻擊力的55%)
湮滅(R)
每個(gè)管制標(biāo)識(shí),造成的額外技能傷害為目標(biāo)已失體力 4/5/6%(+攻擊力的5%) → 4/6/8%(+攻擊力的5%)
?
亞歷克斯
降低了W - 間諜探測(cè)儀過長(zhǎng)的射程增加范圍,同時(shí)也完善了射程增加及提供視野范圍的持續(xù)時(shí)間。
間諜探測(cè)儀(W)
攻擊射程增加 1.5m →?0.5m
射程增加以及提供視野范圍 持續(xù)時(shí)間 2/2.2/2.4/2.6/2.8秒 →?2/2.5/3/3.5/4秒
?
揚(yáng)
揚(yáng)的選擇率很低,對(duì)揚(yáng)技能威力進(jìn)行全面強(qiáng)化。
拳套 每級(jí)別武器熟練度普攻增幅 1.5% →?1.8%
飛膝踢(Q2)
傷害 65/95/125/155/185(+額外攻擊力的90%)(+技能增幅的 80%) → 65/95/125/155/185(+額外攻擊力的105%)(+技能增幅的 90%)
閃爍(E)
傷害 20/35/50/65/80(+額外攻擊力的50%)(+技能增幅的 40%) → 20/35/50/65/80(+額外攻擊力的70%)(+技能增幅的 50%)
體力恢復(fù) 技能傷害的 20/25/30/35/40~100% →?30/35/40/45/50~100%
擂臺(tái)之魂(R)
傷害 80/140/200(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 60%) →?100/180/260(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 60%)
?
艾絲蒂爾
雖然通過近期的更新減少了艾絲蒂爾平均傷害量,但艾絲蒂爾依舊維持較高的選擇率及勝率。降低艾絲蒂爾保護(hù)隊(duì)友的能力,和其他實(shí)驗(yàn)體稍微進(jìn)行均衡。
鎮(zhèn)壓(Q)
冷卻 7秒 →?8秒
盾牌防御(E)
使用時(shí)承受傷害減少 50% →?40%
隊(duì)友承受傷害減少 15/20/25/30/35% →?13/16/19/22/25%
空中救援(R)
用于自身及隊(duì)友時(shí),護(hù)盾持續(xù)時(shí)間 3秒 →?2.5秒
?
艾登
艾登當(dāng)前的選擇率較低,即使選擇了攻擊性裝備時(shí),平均傷害仍處于較低的水平。為了使艾登能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮威力,增加了艾登的廣域技能威力。
極電釋放(W)
傷害 25/35/45/55/65(+攻擊力的40%)~50/70/90/110/130(+攻擊力的80%) →?40/50/60/70/80(+攻擊力的50%)~80/100/120/140/160(+攻擊力的100%)
電磁場(chǎng) 傷害 30/75/120/165/210(+攻擊力的40%) →?50/90/130/170/210(+攻擊力的50%)
造成束縛的最短蓄能時(shí)間1.0秒 →?0.8秒
落雷(R)
傷害 40/70/100(+攻擊力的50%) →?60/80/100(+攻擊力的50%)
中心 傷害 80/140/200(+攻擊力的100%) →?120/160/200(+攻擊力的100%)
移動(dòng)速度減少 30% →?40%
第二次落雷 移動(dòng)速度減少 30% →?40%
?
厄喀翁
和其他武器相比,厄喀翁在使用[南棘蛇]時(shí)表現(xiàn)不是很好。在維持厄喀翁本身威力的基礎(chǔ)上,對(duì)使用[南棘蛇] 時(shí)持續(xù)交戰(zhàn)能力進(jìn)行了調(diào)整。
卡德摩斯的召喚(P)
[南棘蛇] 戰(zhàn)斗狂每疊層 攻擊速度增加 4/6/8/10% →?6/8/10/12%
?
埃琳娜
由于埃琳娜的機(jī)動(dòng)能力非常出色,使得埃琳娜的選擇和勝率都很高。降低E - 飛燕的最大移動(dòng)速度,降低機(jī)動(dòng)性。
飛燕(E)
最大移動(dòng)速度 7 →?6
?
艾瑪
艾瑪?shù)钠骄鶄α棵黠@較低。增加整體技能傷害,同時(shí)增加E - 百變魔兔移動(dòng)速度的減少量,增加技能命中率。
鴿子魔術(shù)秀(Q)
40/70/100/130/160(+技能增幅的 70%) →?40/75/110/145/180(+技能增幅的 75%)
百變魔兔(E)
兔子移動(dòng)速度減少 0.8 →?1.2
Change★(R)
鴿子
傷害 150/200/250(+技能增幅的 60%) → 150/200/250(+技能增幅的 80%)
帽子
傷害 200/260/320(+技能增幅的 120%) → 200/280/360(+技能增幅的 120%)
兔子
兔子移動(dòng)速度減少 0.8 →?1.2
?
約翰
雖然約翰主要承擔(dān)著輔助的角色,但在交戰(zhàn)中的貢獻(xiàn)稍顯不足。增加約翰的技能傷害,強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力。此外,完善了W - 神圣的香爐的冷卻及使用R - 救贖圣殿技能時(shí)移動(dòng)速度減少的部分。
圣光召喚(Q)
傷害 60/90/120/150/180(+技能增幅的 55%) →?80/110/140/170/200(+技能增幅的 65%)
強(qiáng)化時(shí)的傷害 90/135/180/225/270(+技能增幅的 100%) →?120/165/210/255/300(+技能增幅的 110%)
神圣的香爐(W)
冷卻 24/22.5/21/19.5/18秒 → 24/22/20/18/16秒
救贖圣殿(R)
傷害 160/220/280(+技能增幅的 35%) → 160/220/280(+技能增幅的 50%)
使用時(shí)約翰移動(dòng)速度減少 40% →?20%
?
雪
雙劍 雪的使用頻率相對(duì)較低,對(duì)其威力進(jìn)行調(diào)整。
雙劍 每級(jí)別武器熟練度 普攻增幅 2% →?2.2%
?
威廉
增強(qiáng)威廉撿起棒球時(shí)下一個(gè)普攻的傷害量,增加威廉的戰(zhàn)斗能力。
熱身(P)
普攻額外傷害 (攻擊力的105/115/125%) * (普攻增幅) →?(攻擊力的108/118/128%)?* (普攻增幅)
?
愛琳
雖然愛琳的選擇率較低,但傷害量還不錯(cuò)。對(duì)貓咪形態(tài)下的耐久度進(jìn)行調(diào)整、以及增加相對(duì)主技能來說不足的技能基礎(chǔ)傷害均衡傷害比例。
喵言喵語(yǔ) (愛琳 W)
傷害 40/70/100/130/160(+技能增幅的 60%) → 40/75/110/145/180(+技能增幅的 60%)
喵心不悅 (貓咪 W)
傷害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 65%) → 30/70/110/150/190(+技能增幅的 65%)
愛琳登場(chǎng)!(貓咪 R)
護(hù)盾 40/70/100/130(+技能增幅的 25%) → 40/70/100/130(+技能增幅的 35%)
?
伊安
雖然伊安在變身狀態(tài)下很強(qiáng),但隨著隊(duì)伍玩法的調(diào)整,伊安進(jìn)入變身狀態(tài)相對(duì)變得困難了。隨著難度的增加,對(duì)噬身狀態(tài)時(shí)的威力進(jìn)行了調(diào)整。
地獄鬼手(噬身Q)
傷害 40/70/100/130/160(+攻擊力的55%) → 40/75/110/145/180(+攻擊力的65%)
血染之指(噬身 W)
傷害 5/25/55/85/115(+攻擊力的50%) →?10/40/70/100/130(+攻擊力的60%)
?
Eleven
Eleven的選擇率和勝率都很高,增加了Q - 漢堡少女&?W - 開播啦!蓄能時(shí)移動(dòng)速度減少量,削減了先手和保護(hù)隊(duì)友的能力。
美食主播(P)
技能蓄能時(shí),移動(dòng)速度減少 15% →?20%
?
扎希爾
投擲 扎希爾的使用頻率較低,對(duì)其威力進(jìn)行上調(diào)。
投擲 每級(jí)別武器熟練度 技能增幅 4.9% →?5.2%
?
杰琪
當(dāng)斧子 杰琪選擇防御穿透裝備時(shí),平均性能表現(xiàn)的不錯(cuò),但是使用其他武器時(shí)統(tǒng)計(jì)不是很好。增加Q - 連斬傷害量及W - 分泌腎上腺素體力恢復(fù)量,加強(qiáng)杰琪持續(xù)交戰(zhàn)能力。同時(shí)對(duì)雙劍 杰琪R - 電鋸殺人狂進(jìn)行了額外的上調(diào)。由于斧子的交戰(zhàn)時(shí)間較短,這樣的變化對(duì)于其他武器來說更有幫助。
連斬(Q)
傷害 5/10/15/20/25(+攻擊力的60%)(+對(duì)方當(dāng)前體力 7%) →?10/20/30/40/50(+攻擊力的60%)(+對(duì)方當(dāng)前體力 7%)
分泌腎上腺素(W)
最小恢復(fù)量 10/17/24/31/38(+攻擊力的15%) → 10/20/30/40/50(+攻擊力的20%)
最大恢復(fù)量 20/34/48/62/76(+攻擊力的30%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的40%)
電鋸殺人狂(R)
使用雙劍武器時(shí)普攻傷害系數(shù) 140% →?160%
?
珍妮
珍妮的勝率以及獲得排位分?jǐn)?shù)量都不錯(cuò),降低珍妮E技能的傷害量。
演員的修養(yǎng)(E)
傷害 20/45/70/95/120(+技能增幅的 85%) → 20/45/70/95/120(+技能增幅的 70%)
?
卡米洛
雖然卡米洛的平均傷害量不錯(cuò),但是選擇率很低。強(qiáng)化卡米洛的耐久度,并增加P - Olé!技能冷卻縮減,增加卡米洛技能使用的頻率。
每級(jí)別防御力 2.5 →?2.8
Olé!(P)
護(hù)盾 50/100/150(攻擊力的40%) → 50/100/150(攻擊力的50%)
Olé!(P)和終結(jié)舞曲(W) 冷卻縮減 2秒 →?3秒
?
卡拉
雖然卡拉平均傷害量較高,但是選擇率非常低。在刪除P - 水手的較量擊退效果后,面對(duì)對(duì)手時(shí)難以進(jìn)行控制距離,通過增加技能減速效果對(duì)此進(jìn)行完善??ɡ饕褂眉寄茉龇鲅b,但統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)較低,所以也進(jìn)行了調(diào)整。
弩 每級(jí)別武器熟練度 技能增幅 1.7% →?2.2%
回收(W)
移動(dòng)速度減少 30% →?35%
魂鎖煉獄(R)
移動(dòng)速度減少 25/30/35% →?30/40/50%
?
凱希
雙劍 凱希在所有方面都是平均以上的數(shù)值。降低了?Q - 動(dòng)脈切開術(shù)傷害量,弱化持續(xù)交戰(zhàn)能力。在精準(zhǔn)命中時(shí)還是可以給對(duì)手造成一定的傷害,但在需要持續(xù)交戰(zhàn)的情況下能力會(huì)變?nèi)酢?/p>
動(dòng)脈切開術(shù)(Q)
使用雙劍時(shí)普攻傷害 攻擊力的120% →?110%
?
克洛伊
克洛伊大部分的指標(biāo)都很高,降低了傷害量??寺逡猎谏衔蝗Ρ憩F(xiàn)的十分不錯(cuò),雖然R - 生命共享使用起來很難,但是真實(shí)傷害很高,對(duì)每秒真實(shí)傷害進(jìn)行了下調(diào)。
每級(jí)別攻擊力 5.3 →?5
生命共享(R)
每秒真實(shí)傷害 60~150/90~225/120~300 →?42~105/72~180/102~255
?
奇婭拉
在上次更新中對(duì)奇婭拉的傷害量和耐久度進(jìn)行了下調(diào),使得奇婭拉的傷害量和坦克能力不足。因此增加了Q - 暗之洗禮傷害量及恢復(fù)量,強(qiáng)化了持續(xù)交戰(zhàn)時(shí)的傷害及持續(xù)能力。
暗之洗禮(Q)
傷害 50/80/110/140/170(+技能增幅的 65%) →?60/90/120/150/180(+技能增幅的 75%)
恢復(fù)量 10/13/16/19/22(+技能增幅的 1%) → 10/13/16/19/22(+技能增幅的 3%)
?
塔齊婭
降低塔齊婭基礎(chǔ)耐久度,在無法很好的使用護(hù)盾時(shí),敵人可以通過集中火力壓制塔齊婭。此外,還減少了E -清場(chǎng)移動(dòng)速度減少的持續(xù)時(shí)間,增加應(yīng)對(duì)空間。
基礎(chǔ)防御力 47 →?43
清場(chǎng)(E)
移動(dòng)速度減少 持續(xù)時(shí)間 1.5秒 →?1秒
?
西奧多
在最近的更新中,對(duì)終極技能的冷卻及過充狀態(tài)下持續(xù)時(shí)間進(jìn)行了上調(diào),使西奧多稍顯過強(qiáng)。在維持過充狀態(tài)持續(xù)時(shí)間及技能威力的基礎(chǔ)上,按照更加均衡的效果進(jìn)行調(diào)整。
能源颶風(fēng)(R)
過充狀態(tài) 攻擊速度增加 50/100/150% →?40/90/140%
聚能磁軌炮 蓄能最大時(shí)間 0.5秒 →?0.6秒
?
費(fèi)利克斯
費(fèi)利克斯的勝率和傷害量都很高,但是選擇率卻很低。特別是在上位圈和下位圈的統(tǒng)計(jì)間呈現(xiàn)了很大的差異,強(qiáng)化基礎(chǔ)耐久度,降低玩法難度。
基礎(chǔ)防御力 40 →?43
?
普里亞
E - 禁忌之歌技能命中的難度較高,但回報(bào)稍顯不足,強(qiáng)化技能多次命中時(shí)的威力。此外,也對(duì)R - 萬(wàn)物之音果實(shí)的體力恢復(fù)量進(jìn)行了調(diào)整。
禁忌之歌(E)
傷害 50/80/110/140/170(+技能增幅的 40%) →?60/90/120/150/180(+技能增幅的 50%)
兩次命中時(shí) 移動(dòng)速度減少 50% →?70%
萬(wàn)物之音(R)
果實(shí)體力恢復(fù) 體力上限的 4/6/8% → 4/7/10%
?
菲歐娜
增加菲歐娜整體的技能威力。并且計(jì)劃對(duì)菲歐娜的技能進(jìn)行優(yōu)化,完善技能連招及控制距離的能力。
槍 每級(jí)別武器熟練度 技能增幅 4.1% →?4.5%
長(zhǎng)刺(Q)
內(nèi)側(cè) 傷害 80/110/140/170/200(+技能增幅的 50%) → 80/110/140/170/200(+技能增幅的 60%)
末端 傷害 130/205/280/355/430(+技能增幅的 80%) → 130/205/280/355/430(+技能增幅的 90%)
復(fù)雜進(jìn)攻(W)
1段 傷害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 30%) →?40/70/100/130/160(+技能增幅的 35%)
2段 傷害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 30%) →?40/70/100/130/160(+技能增幅的 35%)
飛刺(R)
傷害 70/110/150(+技能增幅的 25/35/45%) → 70/110/150(+技能增幅的 30/40/50%)
?
皮奧洛
皮奧洛當(dāng)前的統(tǒng)計(jì)都顯得比較弱勢(shì)。增加技能基礎(chǔ)傷害,不論皮奧洛選擇什么裝備,都能發(fā)揮出不錯(cuò)的威力。
鍛煉狂(P)
懲戒者(R)使用后,普攻額外傷害 技能增幅的 10/30/50% → 技能增幅的?20/40/60%
流星趕月&翻轉(zhuǎn)(W)
翻轉(zhuǎn) 傷害 70/115/160/205/250(+技能增幅的 85%) →?90/135/180/225/270(+技能增幅的 85%)
白蛇吐信&上劈(E)
上劈 傷害 20/40/60/80/100(+技能增幅的 60%) →?50/70/90/110/130(+技能增幅的 60%)
?
哈特
哈特的選擇率、勝率和傷害量都不錯(cuò)。降低哈特的傷害量,降低Q - 延音移動(dòng)速度減少效果及E - 震音可連續(xù)使用的時(shí)間,弱化哈特控制距離的能力,降低在心理戰(zhàn)中的優(yōu)勢(shì)。
基礎(chǔ)攻擊力32 →?27
心靈治愈(P)
升級(jí)時(shí) 每個(gè)聲波普攻額外傷害 (攻擊力的7%) * (普攻增幅) →?(攻擊力的5%)?* (普攻增幅)
延音(Q)
升級(jí)時(shí) 移動(dòng)速度減少 20/22.5/25/27.5/30% →?10/12.5/15/17.5/20%
震音(E)
可以連續(xù)使用的時(shí)間 4秒 →?2.5秒
?
玄佑
經(jīng)過近期的更新后,玄佑整體的統(tǒng)計(jì)提高了。在之前的更新中減少了W - 虛張聲勢(shì)的冷卻,此次降低防御力增加量、下調(diào)耐久度。旋棍 玄佑的選擇率偏低,通過增加R - 核沖擊傷害量來進(jìn)行完善。
虛張聲勢(shì)(W)
防御力增加 6/20/34/48/62(+防御力的 10%) →?4/13/22/31/40(+防御力的 10%)
核沖擊(R)
最小傷害 100/140/180(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 70%) → 100/140/180(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 75%)
最大傷害 300/420/540(+攻擊力的105%)(+技能增幅的 210%) → 300/420/540(+攻擊力的105%)(+技能增幅的 225%)
?
慧珍
弓 慧珍的使用頻率相對(duì)較低,加強(qiáng)其威力。
弓 每級(jí)別武器熟練度 技能增幅 4.1% →?4.3%
?
武器
拳套
爆裂護(hù)手
普攻增幅 10%?(刪除)
?
投擲
手榴彈
每級(jí)別普攻增幅 0.2%?(刪除)
?
VF機(jī)械臂
女王蛇 攻擊力 53 →?55
女王蛇 MT 攻擊力 61 →?63
女王蛇 FC 攻擊力 67 →?70
女王蛇 VBS 攻擊力 71 →?75
?
護(hù)甲
胸部
管家服
逆流 - 渴血癥 [獨(dú)有裝備效果]
護(hù)盾 持續(xù)時(shí)間 1.5秒 →?2.5秒
秘銀鏈甲 防御力 34 →?30
酒紅色西裝
逆流 - 渴血癥 [獨(dú)有裝備效果]
護(hù)盾 持續(xù)時(shí)間 1.5秒 →?2.5秒
幽靈戰(zhàn)衣
組合方式:騎士夾克 + 三昧真火 →?皮夾克?+ 三昧真火
?
頭部
水晶冠 暴擊傷害 3% →?5%
圣光冠冕 暴擊傷害 7% →?10%
?
手臂
運(yùn)動(dòng)手表
熱情 [獨(dú)有裝備效果]
近戰(zhàn)傷害 10(+技能增幅18%) → 10(+技能增幅20%)
銀河腕表
熱情 [獨(dú)有裝備效果]
近戰(zhàn)傷害 10(+技能增幅20%) → 10(+技能增幅22%)
嗜血魔爪 適性值 10 →?20
?
區(qū)域
池塘
增加樹枝和石頭


?
鈷協(xié)議
鈷協(xié)議系統(tǒng)優(yōu)化
在控制室未承受攻擊的目標(biāo)將處于無法指定目標(biāo)狀態(tài)。
在炮塔周圍被定義為AFK時(shí),將采用和控制室相同的AFK判定。
降低鈷協(xié)議和一般模式MMR掛鉤的比例。
?
鈷協(xié)議模式補(bǔ)正
娜町
無法通過無人機(jī)累積野性(P)疊層。
?
李黛琳
使用雙節(jié)棍時(shí) 承受傷害 97% →?95%
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馬格努斯
使用錘子時(shí) 造成傷害 100% →?96%
使用棍棒時(shí) 造成傷害 103% →?100%
使用棍棒時(shí) 承受傷害 94% →?96%
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萬(wàn)尼亞
使用圣器時(shí) 承受傷害 97% →?100%
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秀雅
使用棍棒時(shí) 造成傷害 100% →?97%
使用棍棒時(shí) 給予護(hù)盾 100% →?85%
使用錘子時(shí) 造成傷害 100% →?98%
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希瑟拉
最終解脫(R)將對(duì)全地圖造成傷害。
使用暗器時(shí) 終極技能冷卻縮減 10% →?0%
使用投擲時(shí) 終極技能冷卻縮減 15% →?10%
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阿雅
使用手槍時(shí) 造成傷害 100% →?96%
使用狙擊槍時(shí) 造成傷害 102% →?100%
使用狙擊槍時(shí) 終極技能冷卻縮減 10% →?0%
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揚(yáng)
使用拳套時(shí) 造成傷害 103% →?98%
使用旋棍時(shí) 造成傷害 100% →?95%
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厄喀翁
使用VF機(jī)械臂時(shí) 造成傷害 94% →?96%
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艾瑪
使用暗器時(shí) 承受傷害 97% →?99%
使用圣器時(shí) 造成傷害 100% →?96%
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愛琳
喵星人的習(xí)性(P)不再激活警惕狀態(tài)。
持續(xù)15秒以上警惕狀態(tài)時(shí),將立即適用額外屬性。
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伊安
使用短劍時(shí) 承受傷害 97% →?95%
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杰琪
使用雙手劍時(shí) 終極技能冷卻縮減 15% →?5%
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奇婭拉
使用西洋劍時(shí) 承受傷害 97% →?95%
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塔齊婭
使用暗器時(shí) 造成傷害 100% →?102%
使用暗器時(shí) 承受傷害 97% →?95%
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菲歐娜
使用西洋劍時(shí) 造成傷害 110% →?106%
使用雙手劍時(shí) 造成傷害 105% →?102%
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哈特
使用吉他時(shí) 造成傷害 92% →?95%
使用吉他時(shí) 終極技能冷卻縮減 0% →?5%
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玄佑
使用拳套時(shí) 造成傷害 95% →?92%
使用旋棍時(shí) 造成傷害 100% →?97%
bug修復(fù) & 優(yōu)化
[優(yōu)化] 游戲
增加了在游戲內(nèi)復(fù)制聊天內(nèi)容的功能。
修復(fù)了低頻率出現(xiàn)無法從作戰(zhàn)室前往盧米亞島的問題。
修復(fù)了特定情況下未能正常取消普攻后搖的問題。
修復(fù)了在第三天通過Kiosk復(fù)活第二天夜晚死亡的隊(duì)友時(shí),復(fù)活后裝備消失的問題。
修復(fù)了部分實(shí)驗(yàn)體在釋放技能期間使用戰(zhàn)術(shù)技能違規(guī)者(F)時(shí),實(shí)驗(yàn)體技能方向發(fā)生改變的問題。
優(yōu)化了戰(zhàn)術(shù)技能tooltip的各等級(jí)顯示和文字認(rèn)知。
修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)技能虛言(F)升級(jí)tooltip中未顯示增加傷害的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)技能虛言(F)擴(kuò)展tooltip和一般tooltip顯示內(nèi)容相同的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)技能虛言(F)部分?jǐn)U展tooltip內(nèi)容顯示有誤的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)技能爆能彈(F)3級(jí)別作用于非實(shí)驗(yàn)體的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)技能爆能彈(F)范圍傷害命中時(shí),部分潛能和物品技能疊層根據(jù)命中次數(shù)增加的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)技能閃靈(F)和部分技能效果重疊時(shí),顯示異常的問題。?
修復(fù)了戰(zhàn)場(chǎng)穿梭機(jī)周圍的蠶食值范圍和實(shí)際效果范圍不一致的問題。
修復(fù)了碼頭和倉(cāng)庫(kù)區(qū)域邊界間的戰(zhàn)場(chǎng)未被封鎖的問題。
修復(fù)了死亡后重新連接進(jìn)入游戲時(shí),死亡位置重復(fù)顯示尸體的問題。
修復(fù)了死亡后觀戰(zhàn)隊(duì)友時(shí),語(yǔ)音根據(jù)自身尸體位置輸出的問題。
修復(fù)了特定情況下觀看回放時(shí),觀戰(zhàn)隊(duì)員顯示的裝備和實(shí)際不一致的問題。
修復(fù)了使用跳臺(tái)時(shí)實(shí)驗(yàn)體影子位置顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了在打開箱子的過程中點(diǎn)擊臨近箱子時(shí),無法打開箱子的問題。
修復(fù)了在特定情況下點(diǎn)擊迷你地圖左側(cè)隊(duì)友頭像圖標(biāo)時(shí),無法查看該隊(duì)友視角的問題。
修復(fù)了詳細(xì)屬性中耐力再生顯示為0的問題。
修復(fù)了當(dāng)篝火周圍設(shè)有簡(jiǎn)易篝火時(shí),特定情況下篝火無法正常運(yùn)作的問題。
修復(fù)了消防局內(nèi)特定物品箱和實(shí)驗(yàn)體位置重合的問題。
修復(fù)了使用未登記后期物品的路徑時(shí),也可以進(jìn)入后期物品欄的問題。
修復(fù)了可以快速制作的物品顯示超過5個(gè)的問題。
修復(fù)了破壞設(shè)置型物品后的一段時(shí)間內(nèi),無法在同一位置再次設(shè)置監(jiān)視器的問題。
[教程] 優(yōu)化了物品欄已滿時(shí)的指南。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了獲取初期裝備延遲的問題。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了娜町在破壞無人機(jī)時(shí)能夠獲得野性(P)疊層的問題。?
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了在等待復(fù)活期間放棄游戲時(shí),未能顯示5秒倒計(jì)時(shí)的問題。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了第一階段背景音樂比實(shí)際設(shè)置時(shí)間提前開始的問題。
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[優(yōu)化] 實(shí)驗(yàn)體&武器
修復(fù)了部分實(shí)驗(yàn)體的技能對(duì)處于[無法指定目標(biāo)]狀態(tài)下的敵人造成傷害的問題。?
修復(fù)了部分實(shí)驗(yàn)體技能效果在戰(zhàn)場(chǎng)迷霧中依舊可見的問題。
修復(fù)了在重載子彈過程中發(fā)起普攻時(shí),將會(huì)在顯示重載子彈動(dòng)作的情況下進(jìn)行普攻的問題。
修復(fù)了在手動(dòng)完成重載子彈前使用武器技能移動(dòng)重載(D)時(shí),將會(huì)在顯示裝彈動(dòng)作的情況下輸出技能的問題。?
修復(fù)了部分實(shí)驗(yàn)體在使用圣器武器技能VF介質(zhì)(D)時(shí),敵我識(shí)別效果顏色顯示相反的問題。
修復(fù)了在蓄能后未使用娜町黃牛之眼(Q)的情況下,冷卻恢復(fù)的數(shù)值和設(shè)定不符的問題。
修復(fù)了妮琪在格擋 & 反擊(W)成功的情況下使用憤怒的上勾拳!(R)時(shí),憤怒重拳!(強(qiáng)化E)可用狀態(tài)結(jié)束的問題。
修復(fù)了倫諾克斯?蛇影舞(Q)tooltip中缺少疊層上限數(shù)值說明的問題。
修復(fù)了洛茲?隨意射擊(Q)在未命中的情況發(fā)起攻擊命令時(shí),自動(dòng)轉(zhuǎn)為移動(dòng)命令的問題。
修復(fù)了瑪?shù)倌?/strong>?錄像(R)再次拍攝隕石&生命樹枝時(shí),拍攝狀態(tài)圖標(biāo)不顯示的問題。
修復(fù)了特定情況下馬庫(kù)斯?戰(zhàn)斗的氣息(P)一擊無法使用的問題。
修復(fù)了馬庫(kù)斯?勝利法則(Q) 升級(jí)tooltip中不顯示移動(dòng)速度增加說明的問題。
修復(fù)了特定情況下修凱在使用火冒三丈(R)的情況下選擇敵人時(shí),移動(dòng)命令不起作用的問題。
修復(fù)了亞歷克斯?突襲(近攻 Q) 擴(kuò)展tooltip中命中時(shí)的攻擊力增加數(shù)值和實(shí)際應(yīng)用數(shù)值不一致的問題。
修復(fù)了特定情況下艾絲蒂爾在使用盾牌防御(E)時(shí)使用鎮(zhèn)壓(Q)時(shí),無法進(jìn)行普攻的問題。
修復(fù)了艾絲蒂爾在使用盾牌沖鋒(E-E)后,使用斧子武器技能血之螺旋(D)時(shí),盾牌防御(E)技能結(jié)束的問題。
修復(fù)了特定情況下艾登在處于超電荷(P)狀態(tài)時(shí),無法進(jìn)行遠(yuǎn)距離普攻的問題。?
修復(fù)了埃琳娜雙旋擊(W)、飛燕(E)冰區(qū)強(qiáng)化效果在使用戰(zhàn)術(shù)技能違規(guī)者的位置上依舊適用的問題。
修復(fù)了約翰?神圣的香爐(W)中香爐和部分物體重合時(shí),無法進(jìn)行采集等協(xié)同作業(yè)的問題。
修復(fù)了伊安?解放肉身(R)升級(jí)tooltip中,未顯示結(jié)束惡靈狀態(tài)時(shí)體力持有的問題。
修復(fù)了特定情況下卡拉?魚叉穿刺(Q)連接數(shù)量限制未能正常適用的問題。
修復(fù)了在警察局和小巷間特定位置使用凱希?縫合(E)時(shí),發(fā)生和墻壁沖撞判定的問題。
修復(fù)了特定情況下克洛伊對(duì)妮娜發(fā)起的攻擊指令不起作用的問題。
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[優(yōu)化] 大廳
修復(fù)了特定情況下,隊(duì)伍內(nèi)僅有部分隊(duì)友匹配成功的問題。
修復(fù)了特定情況下,隊(duì)伍大廳不顯示語(yǔ)音聊天圖標(biāo)的問題。
修復(fù)了在隊(duì)伍大廳進(jìn)行匹配時(shí),聊天內(nèi)容被刪除的問題。
修復(fù)了修改的昵稱在超過字?jǐn)?shù)限制的情況下,依舊可以點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕的問題。
修復(fù)了無法通過AI對(duì)戰(zhàn)結(jié)果完成「每日任務(wù)」的問題。
修復(fù)了完成前一天「每日任務(wù)」時(shí),額外生成「每日任務(wù)」的問題。
修復(fù)了部分玩家無法通過情報(bào)>個(gè)人資料頁(yè)面查看持有物品的可疑代碼。
和所選語(yǔ)言無關(guān),修復(fù)了取消購(gòu)買賽季包說明顯示為韓文的問題。
修復(fù)了特定情況下,選擇戰(zhàn)略階段中路徑和設(shè)置區(qū)域顯示不一致的問題。
修復(fù)了無法改變共享路徑順序的問題。
增加了生成/編輯路徑目錄內(nèi)含有大量路徑說明內(nèi)容時(shí),可以展開顯示路徑說明的功能。
修復(fù)了AI對(duì)戰(zhàn)內(nèi)選擇戰(zhàn)略第二階段中不顯示AI隊(duì)友的問題。
修復(fù)了制作所 > 制作所分頁(yè)下點(diǎn)擊批量添加按鈕時(shí),背景未能進(jìn)行模糊處理的問題。
修復(fù)了制作所 > 開啟箱子出現(xiàn)實(shí)驗(yàn)體及皮膚演出動(dòng)畫前,顯示剪影及商品名字的問題。
修復(fù)了制作所 > 箱子頁(yè)面中,獎(jiǎng)勵(lì)目錄頁(yè)面無法使用部分實(shí)驗(yàn)體名稱進(jìn)行搜索的問題。
修復(fù)了制作所 > 箱子頁(yè)面中,關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì)目錄頁(yè)面后再次打開時(shí),部分UI發(fā)生重疊的問題。
修復(fù)了在制作所中更改語(yǔ)言后,內(nèi)容未能及時(shí)更新的問題。
修復(fù)了部分語(yǔ)言環(huán)境下,制作所 > 制作所頁(yè)面中按鈕文本輸出錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了商店 > 其他商品 > EP代幣頁(yè)面中,不顯示度假代幣數(shù)量的問題。
修復(fù)了當(dāng)鼠標(biāo)覆蓋到商店 > DLC&掉寶圖標(biāo)時(shí)未能高亮顯示的問題。
修復(fù)了后期物品清單中轉(zhuǎn)換全體物品按鈕可選范圍過小的問題。
修復(fù)了情報(bào)>個(gè)人資料頁(yè)面中未持有的物品仍然顯示為激活狀態(tài)的問題。
修復(fù)了獲得頭像、邊框及背景時(shí)不顯示獲得提醒的問題。
修復(fù)了特定狀況下查看皮膚預(yù)覽時(shí),UI輸出異常的問題。
修復(fù)了特定狀況下大廳聊天界面滾輪重置在最上方的問題。
修復(fù)了購(gòu)買每日箱子時(shí),標(biāo)尺設(shè)定在最小值的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)技能圖標(biāo)上方邊框顯示不完整的問題。