前期打消耗后期靠普攻,極地大亂斗轉(zhuǎn)職流燼玩法分享

燼屬于英雄聯(lián)盟中機(jī)制比較特殊的ADC,出裝玩法也分為兩個(gè)流派。穿甲流出裝前中期傷害高:W消耗,QA秒脆皮,但后期又沒(méi)有暴擊普攻流玩得舒服和高傷害,加上普攻限制大后期持續(xù)輸出能力稍有不足。所以燼逐漸衍生出了轉(zhuǎn)職玩法,通過(guò)穿甲出裝前期快速積累經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),如果不幸拖到大后期可通過(guò)換暴擊裝普攻觸發(fā)高額移速走位秀敵人。

【英雄解析】

燼大亂斗有“輸出傷害 -10%”的debuff。
本身大亂斗1000碼外的小技能傷害就會(huì)減少15%,加上debuff讓燼前期消耗能力大大削弱,所以想要前期獲取優(yōu)勢(shì)穿甲裝必不可少。
穿甲裝比暴擊裝便宜,前中期傷害又高,方便燼搶人頭積累優(yōu)勢(shì),符文上選擇黑暗收割為后期團(tuán)戰(zhàn)積累傷害。
后期裝備成型穿甲裝優(yōu)勢(shì)被大大削弱,這時(shí)候需要更換暴擊裝,靠高額普攻傷害+高額移速達(dá)到一擊斃命還能全身而退的效果。

【符文】
燼大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+貪欲獵手
副系符文:氣定神閑+血統(tǒng)
符文解析:燼有W技能射程較遠(yuǎn),比較容易觸發(fā)黑暗收割的。作為只有“4次普攻” 的ADC,符文選擇上除了黑暗收割也只有迅捷步法了,黑暗收割提升斬殺線。
血之滋味+貪欲獵手+血統(tǒng)提升燼回復(fù)能力,彌補(bǔ)裝備沒(méi)有吸血的不足。
氣定神閑保證藍(lán)量回復(fù)。

【出裝和加點(diǎn)】

六神前出裝:暮刃+攻速鞋+巨蛇之牙+收集者+火炮+無(wú)盡
六神后換裝:狂風(fēng)之力+輕靈之靴+收集者+火炮+無(wú)盡+飲血/多米尼克領(lǐng)主的致意
加點(diǎn):主W副Q,有大點(diǎn)大。
出裝解析:前中期燼出裝以poke為主,暮刃神話裝提供技能移速讓燼能快速推薦+頻繁使用W消耗,參與擊殺后隱身也有一定自保能力。
巨蛇之牙加強(qiáng)后遠(yuǎn)程對(duì)護(hù)盾英雄的威脅更大了,且巨蛇之牙只有2600,是性價(jià)比最高的穿甲裝。
收集者提供穿甲,提高斬殺線。
火炮加大燼的射程,遠(yuǎn)距離攻擊+高額移速讓燼可以白嫖敵人血量。
無(wú)盡提升普攻傷害。
出到六神后根據(jù)對(duì)局情況,把暮刃替換為狂風(fēng)之力/盾弓,攻速鞋替換為三速鞋,巨蛇之牙替換為飲血/多米尼克領(lǐng)主的致意。

玩法簡(jiǎn)介
燼E技能前期放草叢意義不大,配合Q技能清兵拿經(jīng)濟(jì)反而是更好的選擇,EAQ殘血小兵能快速清線。
QA或者AQ都是燼常用的連招,AQA換血很賺,特別是當(dāng)燼只剩兩發(fā)或者一發(fā)子彈時(shí),最后一下普攻的暴擊傷害可幫助燼快速脫離敵人攻擊范圍。由于最后一發(fā)普攻帶斬殺傷害,所以QA傷害比AQ高。
如果有線權(quán)那么E技能就放草叢,等敵人踩E技能的瞬間W禁錮觸發(fā)E技能二段傷害,加上QA敵人非死即殘。W技能往敵人腳下放命中率更高。
玩燼需合理運(yùn)用技能加普攻銜接,例如:AQ、AW、AE。技能加普攻取消燼攻擊后搖,輸出更流暢。
穿甲流出裝前中期團(tuán)戰(zhàn)可以用大招打傷害,后期換成暴擊流后團(tuán)戰(zhàn)中就不要開(kāi)大了。暴擊流普攻傷害遠(yuǎn)比大招傷害高,加上高額移速秀敵人,只要不沖到爆發(fā)英雄臉上燼是很難死的。
燼大招容易空怎么辦?不要瞄了,快速射出四發(fā)超級(jí)子彈說(shuō)不定還能命中一發(fā)。

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