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【鋼鐵雄心4】全流程新手教學(xué) | 5500小時(shí)帶你入門

2023-04-01 00:30 作者:流年似楓  | 我要投稿

新手入坑補(bǔ)充說(shuō)明

個(gè)人整理,如有疏漏,歡迎補(bǔ)充



P社名言:輸了才算戰(zhàn)犯,贏了自有大儒辯經(jīng)(bushi)



第一篇:準(zhǔn)備與發(fā)展

目錄:1.入坑需知;2.科研;3.工廠問(wèn)題;4.裝備;5.國(guó)策;6.部隊(duì)分配;7.事件和決議;8.戰(zhàn)略資源;9.政治點(diǎn)/政治顧問(wèn);10.部隊(duì)編制;11.軍官團(tuán)與學(xué)說(shuō);12.視圖;13.人力;14.穩(wěn)定度;15.戰(zhàn)爭(zhēng)支持度;16.世界緊張度;17.正當(dāng)化戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)/宣戰(zhàn);18.后勤;19.演習(xí)


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05:37
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如上圖

入坑須知1:二戰(zhàn)歷史年表

入坑時(shí)了解二戰(zhàn)歷史很有助于你在使用各種國(guó)家的時(shí)候知道自己國(guó)家何時(shí)會(huì)被卷入或主動(dòng)參戰(zhàn),規(guī)劃好時(shí)間可以讓你更高速的在戰(zhàn)爭(zhēng)前發(fā)展自己的國(guó)家,從而為你在開(kāi)戰(zhàn)前抬高獲勝幾率。(比如玩波蘭就要記得:39年開(kāi)學(xué)日前后德國(guó)會(huì)掀起波蘭,記錯(cuò)了可能就毫無(wú)波蘭了)(本條僅在ai使用歷史國(guó)策時(shí)完全適用)

2:科研順序

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09:27
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不同國(guó)家有不同的科研特色、外交情勢(shì)、地理形勢(shì)、資源分配、初始資源分配(開(kāi)始時(shí)有多少地塊、多少軍工民工、多少人口等),另外根據(jù)參戰(zhàn)時(shí)間的早晚不同,不同國(guó)家的科研優(yōu)先級(jí)并不相同,例如你選擇了埃塞俄比亞,基本上開(kāi)局就要打仗,因此開(kāi)局應(yīng)該優(yōu)先軍事科技研發(fā),又因?yàn)橘Y源匱乏、工廠缺失,所以優(yōu)先選擇步槍及支援裝備的科技,科技研發(fā)完成可以有效提高軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,從而使你能夠更加從容的應(yīng)對(duì)綠色的浪潮(話說(shuō)真有新手會(huì)開(kāi)局選埃塞的抖M么),而如果你選擇了美國(guó),由于開(kāi)局資源豐富,周邊安寧,因此科技會(huì)傾向于工業(yè)和科技,以方便你在前期積攢資源,從而有利于在參戰(zhàn)后迅速集結(jié)出碾壓對(duì)方的軍事力量(啥叫昭昭天命?。?/p>

3:工廠問(wèn)題

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11:06
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工廠是鋼鐵雄心4的特色資源,如果你是rts玩家,簡(jiǎn)單描述就是:民用工廠是農(nóng)民,(scv,工蜂,探機(jī))(MCV+礦車)。你各種建筑的建造都離不開(kāi)他,因此你的民工越多,你建造各種建筑物就會(huì)越快;軍用工廠是出兵建筑,你的軍隊(duì)主要就是靠軍用工廠生產(chǎn)的裝備來(lái)武裝的(二戰(zhàn)總不能每仗都靠板凳菜刀工兵鏟打,總得有槍有炮才能更有效率的維護(hù)世界和平)。因此你的軍用工廠越多,你的爆兵速度越快。當(dāng)然這點(diǎn)需要你根據(jù)第一條須知來(lái)制定規(guī)劃。否則很容易出現(xiàn)對(duì)方大軍壓境的時(shí)候你在補(bǔ)農(nóng)民或者補(bǔ)兵營(yíng),沒(méi)有集結(jié)到足夠數(shù)量的部隊(duì)而導(dǎo)致輸?shù)粽鎽?zhàn)場(chǎng)。所以一個(gè)清晰的運(yùn)營(yíng)流程有助于你在開(kāi)戰(zhàn)前鎖定勝局。(不會(huì)自己解題就抄作業(yè))

4:裝備問(wèn)題


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13:19
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簡(jiǎn)而言之,槍是剛需,沒(méi)槍≈沒(méi)戲。滿足槍的需求之后考慮炮(火炮和防空炮≈剛需),畢竟p社重視藝術(shù),而藝術(shù)就是()(),再有余力考慮坦克,(坦克問(wèn)題就需要后面細(xì)講了),再有余力考慮空軍(延后再講,理由同上),由于海軍消耗的是造船廠,跟軍工不是一條線的,因此(海軍也延后講),此外卡車、火車、支援裝備屬于低消耗剛需,因此固定軍工生產(chǎn)基本可以維持需求(抄作業(yè)即可)。

5:國(guó)策問(wèn)題


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16:26
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國(guó)策是鋼鐵雄心4的特色玩法,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)你作為國(guó)家元首(國(guó)家意志),當(dāng)你做出一個(gè)決定之后,你的決定會(huì)令這個(gè)國(guó)家做出相應(yīng)的改變(作為德國(guó)元首你想乳法,然后經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的國(guó)策執(zhí)行,你的軍隊(duì)就能對(duì)比利時(shí)荷蘭盧森堡宣戰(zhàn),然后繞過(guò)馬奇諾防線參加環(huán)法大賽啥的;或者是你想毫無(wú)波蘭,但是又怕蘇聯(lián)這頭巨熊,那么你可以通過(guò)國(guó)策,向蘇聯(lián)簽訂蘇德互不侵犯條約,然后通過(guò)國(guó)策來(lái)掀起波蘭,最終毫無(wú)波蘭)


6:部隊(duì)分配


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18:23
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你作為國(guó)家元首(國(guó)家意志)你當(dāng)然可以操縱每一個(gè)部隊(duì)(機(jī)槍向左五米警告),但是也可以大而化之的掌控全局,做戰(zhàn)略層面的部署,讓部隊(duì)自己動(dòng),這就需要部隊(duì)分配了,畢竟總要有人做一些實(shí)際的操作。因此分配部隊(duì)很重要,決定著你能偷多少懶。你分配了部隊(duì),你就能偷懶,你沒(méi)分配部隊(duì),為了贏就需要手操(虛空投手令指揮部隊(duì))具體分配延后解說(shuō)


7:事件和決議


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20:16
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決議簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)可以將它當(dāng)做是國(guó)策的精細(xì)化,你作為國(guó)家元首可以做出長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,但是當(dāng)長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃與實(shí)際情況有偏離的時(shí)候也可以通過(guò)決議來(lái)調(diào)整發(fā)展方向,穩(wěn)定國(guó)家政體,或是做出一些臨時(shí)決定來(lái)產(chǎn)生立竿見(jiàn)影的效果。(延后解說(shuō))


8:戰(zhàn)略資源


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21:35
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戰(zhàn)略資源≈資源,沒(méi)資源就少裝備。缺啥就靠民用工廠買(沒(méi)錢就趕緊靠農(nóng)民采礦啊)。如果多了就省下民用工廠去做建設(shè)(25個(gè)農(nóng)民采8片礦干啥,還不趕緊去造建筑去)


9:政治點(diǎn)/政治顧問(wèn)



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25:04
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政治點(diǎn)是鋼4的獨(dú)特資源,可以理解為你作為國(guó)家元首對(duì)于國(guó)人的影響力,影響力高了才可以任命官員、改變國(guó)家的稅收、經(jīng)濟(jì)、征兵,畢竟信任是需要累積的,同時(shí)你做出的改變也需要民眾去適應(yīng)才不會(huì)導(dǎo)致國(guó)家動(dòng)蕩。

政治顧問(wèn)需要政治點(diǎn)來(lái)安排上任/更換,不同的政治顧問(wèn)有不同的效果,根據(jù)效果可以分為以下幾類:

一、政治點(diǎn)數(shù)獲得速度 :任用此類官員可以增加你的政治點(diǎn)數(shù)獲得速率,對(duì)于PVE玩家來(lái)說(shuō)優(yōu)先級(jí)最高,畢竟政治點(diǎn)獲得速率是固定的,獲得越快你越早完成改革吃到其余buff

二、民用工廠、設(shè)施建造速度增加:顧名思義,能夠增加你的民工及設(shè)施建造速度,通常來(lái)說(shuō),增加的速度不及改變經(jīng)濟(jì)政策和外貿(mào)政策帶來(lái)的改變,但是對(duì)于大部分國(guó)家來(lái)說(shuō),依舊是一個(gè)不小的加成,因此優(yōu)先級(jí)在貿(mào)易政策之后(39年后進(jìn)入戰(zhàn)斗的國(guó)家中,有剩余政治點(diǎn)優(yōu)先改變貿(mào)易的政策,再選用工業(yè)官員)

三、軍用工廠、設(shè)施建造速度增加:增加軍用工廠建造速度,任用順序通常放在軍事理論家及經(jīng)濟(jì)法案之后。一般來(lái)說(shuō),軍用工廠大規(guī)模建造會(huì)放在開(kāi)戰(zhàn)前一年左右(德國(guó)就是那個(gè)一般來(lái)說(shuō)之外的國(guó)家,畢竟梅福券別名虛空印鈔機(jī))。因此過(guò)早任用此類官員不如先任用軍事理論家來(lái)改善部隊(duì)質(zhì)量以及改變經(jīng)濟(jì)法案所獲得的的軍用工廠建造速度增加buff

四、碉堡、海上堡壘等設(shè)施建造速度增加:增加碉堡(主要)的建造速度。一般很少有國(guó)家任用,除非正面遭遇了難以抵擋的部隊(duì),需要休整、恢復(fù)的時(shí)間而臨時(shí)任用此類顧問(wèn)。陸地上的每一級(jí)碉堡都會(huì)給進(jìn)攻方加上一個(gè)-15%的debuff,但是每一級(jí)碉堡的造價(jià)都會(huì)增加,因此碉堡是打持久防守戰(zhàn)的利器。而一般進(jìn)攻的國(guó)家只會(huì)在作戰(zhàn)面積激增的時(shí)候選擇其作為輔助防守的方式



(當(dāng)然熟練之后會(huì)放空氣墻這種事情就不在新手的考慮之內(nèi)了)

五、其他:主要有增加特工數(shù);修改貿(mào)易協(xié)定;增加共產(chǎn)主義、民主主義、FXS主義等的點(diǎn)數(shù);增加穩(wěn)定度,對(duì)于新手很難產(chǎn)生作用,建議忽略,熟悉之后再用。


10:部隊(duì)編制


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27:46
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部隊(duì)編制可以簡(jiǎn)單理解為編隊(duì)中的單位,合理的編隊(duì)可以讓你的單位更有戰(zhàn)斗力。編隊(duì)建議直接照搬教程

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01:08:05
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需要注意的是各部隊(duì)編制的定位,主力填線和裝甲部隊(duì)分工不同,在進(jìn)攻時(shí)合理分配不同編隊(duì)可以有效降低補(bǔ)給壓力,提升你的攻擊效率(持久,有力?。?/p>

11.軍官團(tuán)與學(xué)說(shuō)


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30:27
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軍官團(tuán)是直接增強(qiáng)軍隊(duì)實(shí)力的手段,其中部長(zhǎng)是基礎(chǔ),可以為你提供穩(wěn)定的軍事經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),縮短你更改部隊(duì)配置,研究三軍學(xué)說(shuō)的時(shí)間,因此推薦有剩余政治點(diǎn)的時(shí)候直接點(diǎn)出來(lái);

軍事學(xué)說(shuō)可以對(duì)應(yīng)增強(qiáng)你的部分兵種的特性,需要選擇學(xué)說(shuō)以加強(qiáng)對(duì)應(yīng)的部隊(duì)。萌新德國(guó)建議閃電戰(zhàn),蘇聯(lián)建議人海左,美國(guó)建議優(yōu)火,意大利(醒醒,萌新別選意大利找罪受),法國(guó)(還不如意大利,德國(guó)戰(zhàn)車的沖擊你一個(gè)萌新把握不住,別讓法國(guó)在你手下掙扎了,安心讓他作為你的血包不好么)鬼子(我沒(méi)玩過(guò),不知道,國(guó)仇);

軍事學(xué)院/指揮部/軍隊(duì)精神:部隊(duì)增強(qiáng)的延續(xù)。可以直接加強(qiáng)部隊(duì)/將領(lǐng)等,在適當(dāng)時(shí)機(jī)(一般指三軍經(jīng)驗(yàn)溢出或者開(kāi)戰(zhàn)前湊夠經(jīng)驗(yàn))點(diǎn)出來(lái)可以直接增強(qiáng)你的軍隊(duì),為你的戰(zhàn)術(shù)增加可行性(劃線平推更快)

12:視圖(地塊變色)


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39:00
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不同的視圖會(huì)提供給你不同的信息,從而讓你通過(guò)多角度分析與對(duì)方的優(yōu)劣對(duì)比

我們平??吹降氖顷戃娨暯堑牡貓D,按下鍵盤上的F1鍵即可切換回來(lái),或是點(diǎn)擊右下角持槍小人的標(biāo)志。這個(gè)視角下我們可以看到并操縱己方的各個(gè)部隊(duì),是最基礎(chǔ),最重要的視角。

對(duì)于新手德國(guó),比較重要的還有空軍視角(F3)以及補(bǔ)給視角(F4),其中補(bǔ)給視角可以通過(guò)觀察陸軍視角下各個(gè)部隊(duì)的狀態(tài)來(lái)代替,因此重要性略低于空軍視角。當(dāng)你在陸軍視角下推進(jìn)受到挫折時(shí)不妨切換一下視角來(lái)收集多角度信息,找出其中的問(wèn)題并解決。補(bǔ)給問(wèn)題及空軍問(wèn)題延后講解(開(kāi)打了再說(shuō))

13:人力


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41:13
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人力欄,簡(jiǎn)單理解即為rts中的人口上限,你的人力欄還有剩余,代表著你的人口還沒(méi)有滿,你還可以繼續(xù)征召部隊(duì);而人力欄沒(méi)有剩余,代表著你已經(jīng)滿人口了,此時(shí)你無(wú)法再征召新部隊(duì),使用新飛機(jī)或下場(chǎng)新艦船。鋼鐵雄心4中,不同國(guó)家所擁有的人力也不同,人口多的國(guó)家可以征召的最大人力也多,修改人力一般通過(guò)修改征兵法案(最直接的手段,但是副作用也是最明顯的)或是收復(fù)核心領(lǐng)土(核心領(lǐng)土意味著那塊地區(qū)上的人民認(rèn)同你,接受你的征召,幫助你作戰(zhàn))(如果是領(lǐng)土完整的國(guó)家也可以通過(guò)國(guó)策來(lái)讓自己的核心領(lǐng)土變大,從而增加人力,但不建議新手上手,會(huì)打亂你的發(fā)育節(jié)奏,當(dāng)你完整體驗(yàn)過(guò)鋼4的內(nèi)容并有自己的理解后再發(fā)揮想象力加入亂玩區(qū)會(huì)更好)

大國(guó)人口多,人力多,戰(zhàn)爭(zhēng)潛力就大,但是如果工廠少,那么戰(zhàn)爭(zhēng)潛力轉(zhuǎn)換為實(shí)力的時(shí)間就相應(yīng)的變長(zhǎng),而這也是新人們挑選國(guó)家體驗(yàn)游戲的重要依據(jù)之一。

14:穩(wěn)定度


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43:28
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穩(wěn)定度是鋼4的獨(dú)特屬性,穩(wěn)定度高的國(guó)家政治點(diǎn)產(chǎn)出、軍工產(chǎn)出、海軍產(chǎn)出都會(huì)有增益,同時(shí)生活消費(fèi)品消耗減少,即國(guó)家環(huán)境安穩(wěn),工人努力工作,認(rèn)真負(fù)責(zé),聽(tīng)從政府指揮,市面上生活物資價(jià)格穩(wěn)定,沒(méi)有囤積搶購(gòu);相應(yīng)的,穩(wěn)定度底下時(shí)上述增益會(huì)變成減益:國(guó)家動(dòng)蕩,工人無(wú)心工作,工廠減產(chǎn),人民不信任你的政府,大家瘋狂囤積搶購(gòu)生活物資。保持一個(gè)高穩(wěn)定度的政府有利于你種田計(jì)劃的快速實(shí)施。同時(shí)需要注意,在開(kāi)戰(zhàn)后,空軍轟炸,陸軍占領(lǐng)都會(huì)降低你國(guó)家的穩(wěn)定度,因此需要你保持著對(duì)國(guó)家核心領(lǐng)土安全的關(guān)注,這有利于你在戰(zhàn)時(shí)后勤的供應(yīng)

15:戰(zhàn)爭(zhēng)支持度



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45:44
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戰(zhàn)爭(zhēng)支持度簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)反映了你的民眾對(duì)于打仗的積極性,戰(zhàn)爭(zhēng)支持度高的時(shí)候,你的部隊(duì)在己方核心領(lǐng)土上會(huì)變得更強(qiáng),攻擊防御都會(huì)有增益,同時(shí)你的民眾也能更快的被訓(xùn)練成軍人,國(guó)家抵抗他國(guó)侵略的決心也越堅(jiān)定;同樣的,戰(zhàn)爭(zhēng)支持度底下會(huì)導(dǎo)致你的部隊(duì)無(wú)心戰(zhàn)斗(每月幾百塊的工資玩啥命?。?,民眾也更加不愿意被訓(xùn)練征召成為士兵。因此維持戰(zhàn)爭(zhēng)支持度在一個(gè)較高的水準(zhǔn)可以保證你后方的穩(wěn)定,接兵的順暢。


16:世界緊張度(非必要)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是民眾對(duì)于世界局勢(shì)的關(guān)注度。部分國(guó)家加入二戰(zhàn)會(huì)有世界緊張度的限制。新手不需要考慮,運(yùn)營(yíng)到位一波帶走即可,帶不走就干拉一下再帶走


17正當(dāng)化戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)/宣戰(zhàn)(造宣稱)


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48:38
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鋼4特色玩法,你作為一個(gè)文明世界的國(guó)家,不能直接入侵其他國(guó)家(前面刪掉,這是收復(fù)我們的領(lǐng)土,贏了就是我的領(lǐng)土),必須先在外交層面上對(duì)另外一個(gè)國(guó)家宣戰(zhàn),才可以帶領(lǐng)部隊(duì)收復(fù)你在地球的領(lǐng)土。而宣戰(zhàn)需要有一個(gè)明確的目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)除了部分國(guó)家的國(guó)策可以幫你達(dá)成以外,還可以通過(guò)外交界面的“正當(dāng)化戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)”實(shí)現(xiàn),但是正當(dāng)化戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)耗時(shí)一般較長(zhǎng),并且需要花費(fèi)一定的政治點(diǎn)數(shù)(一般都是6點(diǎn)一個(gè)月可以造一個(gè)國(guó)家某一塊地的宣稱,但是如果你同時(shí)對(duì)多個(gè)國(guó)家正當(dāng)化戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)則會(huì)大幅增加你所消耗的政治點(diǎn)數(shù)和所需的時(shí)間,兩國(guó)好像是188天,三國(guó)超過(guò)一年。因此如果你實(shí)力夠強(qiáng)想達(dá)成球長(zhǎng)成就時(shí)最好一個(gè)國(guó)家一個(gè)國(guó)家的造宣稱,不要一起造,但可以一邊打一個(gè)國(guó)家一邊造另一個(gè)國(guó)家的宣稱)


18:后勤


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01:09:31
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后勤面板是直觀反應(yīng)你軍隊(duì)裝備的儲(chǔ)存情況的面板,定時(shí)查看后勤可以讓你了解你的軍隊(duì)缺少哪些裝備,富裕哪些裝備,根據(jù)后勤狀況可以精細(xì)的調(diào)整軍用工廠的分配。保證你的部隊(duì)不會(huì)缺少相應(yīng)裝備(例如沒(méi)有摩托化裝備的摩托化師,沒(méi)有坦克的坦克師啥的)


19:演習(xí)

征召的部隊(duì)由于都是新兵,經(jīng)驗(yàn)不足,戰(zhàn)斗力低下,需要進(jìn)行演習(xí),以增長(zhǎng)軍隊(duì)經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)豐富的部隊(duì)在戰(zhàn)斗中會(huì)有相應(yīng)的屬性增益,而新兵會(huì)有屬性減益。因此,在開(kāi)戰(zhàn)前讓自己的部隊(duì)進(jìn)行演習(xí),從而獲得一支經(jīng)驗(yàn)豐富的部隊(duì)可以讓你在戰(zhàn)斗中更輕松。

演習(xí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)有上限,而在演習(xí)中的部隊(duì)會(huì)降低組織度并承受裝備的損耗。因此,在部隊(duì)演習(xí)達(dá)到上限時(shí)應(yīng)及時(shí)停止演習(xí),并在開(kāi)戰(zhàn)前全面檢視自己的三軍,將一線的部隊(duì)演習(xí)停止,以防開(kāi)戰(zhàn)時(shí)由于組織度低下被敵方?jīng)_垮。


以上是開(kāi)戰(zhàn)前的動(dòng)員總結(jié)。開(kāi)戰(zhàn)前做好上述19條,可以讓你在戰(zhàn)前組織起一個(gè)龐大的軍隊(duì),當(dāng)然如果記不住可以直接抄作業(yè),畢竟走流程總是最省心的。


第二篇:開(kāi)戰(zhàn)

本篇以德國(guó)為例,會(huì)像大家介紹常見(jiàn)問(wèn)題,并展示在戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中所需要注意的細(xì)節(jié)

1.臨戰(zhàn)準(zhǔn)備

在宣戰(zhàn)之前需要各位戰(zhàn)犯(劃掉)國(guó)家領(lǐng)袖檢視一遍自己的所有部隊(duì):

一、演習(xí),在開(kāi)戰(zhàn)前一周停止所有一線陸軍、海軍以及分配任務(wù)的空軍全部停止演習(xí),以保證在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)自己一線的部隊(duì)齊裝滿員、斗志高昂。

二、部隊(duì)分配,確保陸軍都有分配前線指揮官、保證給部隊(duì)劃分的前線不要過(guò)長(zhǎng),各戰(zhàn)斗集團(tuán)分配的前線盡量不要重合。

三、補(bǔ)給裝備,檢視一線部隊(duì)的狀態(tài),兵力、裝備、補(bǔ)給狀況(F4視圖)如果前線裝備、兵力不足,而后勤裝備及人力充足時(shí),應(yīng)將相應(yīng)部隊(duì)調(diào)至后方,等補(bǔ)充完整后再調(diào)往前線;如果是部隊(duì)補(bǔ)給不足時(shí),應(yīng)將補(bǔ)給中心的運(yùn)送方式升級(jí),以提高補(bǔ)給上限,方便部隊(duì)更好的調(diào)動(dòng);如果補(bǔ)給問(wèn)題無(wú)法解決,則應(yīng)調(diào)整對(duì)應(yīng)地區(qū)的部隊(duì)數(shù)量,謹(jǐn)記:無(wú)論進(jìn)攻還是防守,放兩個(gè)補(bǔ)給充足的師做不到的,放十個(gè)補(bǔ)給不足的師同樣做不到。

四、燃料使用,這是針對(duì)第三點(diǎn)的補(bǔ)充,由于燃料使用是單獨(dú)的計(jì)數(shù),因此將燃料獨(dú)立出來(lái)介紹。燃料是裝甲部隊(duì)、機(jī)動(dòng)部隊(duì)、海軍、空軍發(fā)動(dòng)的前提,因此在開(kāi)戰(zhàn)前應(yīng)檢視自己的燃料剩余,并根據(jù)燃料消耗、生成的速度來(lái)決定己方部隊(duì)的戰(zhàn)略,德國(guó)在二戰(zhàn)中的燃料并不十分充足,因此在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)切記停掉海軍的演習(xí),減少海軍的使用,適當(dāng)減少空軍的使用,從而給陸軍留出足夠的燃料用來(lái)推進(jìn)(尤其蘇德開(kāi)戰(zhàn),不要讓蘇聯(lián)的龐大耗干你)

五、多兵種配合,對(duì)于德國(guó),主要就是陸軍和空軍的相互配合,如果你在陸軍迅猛推進(jìn)時(shí)遺忘了對(duì)空軍的操控,那推薦你在開(kāi)戰(zhàn)前將戰(zhàn)斗機(jī)和支援機(jī)綁定到前線指揮官率領(lǐng)的部隊(duì)集群上,這樣可以保證你的陸軍推進(jìn)到哪里,你的空軍也會(huì)跟著在相應(yīng)地區(qū)支援著你的陸軍(歐洲的上空只允許帝國(guó)的雄鷹翱翔?。?/p>

開(kāi)戰(zhàn)前對(duì)于以上五點(diǎn)進(jìn)行檢查,確保沒(méi)有問(wèn)題后即可正式宣戰(zhàn)。

2.戰(zhàn)時(shí)操作

宣戰(zhàn)后你可以為了省事劃線平a(我還沒(méi)用力.jpg)也可以手操各個(gè)部隊(duì)體驗(yàn)即時(shí)戰(zhàn)略的爽快感。不同的人選擇不同,下面只針對(duì)在開(kāi)戰(zhàn)后可能遇到的問(wèn)題進(jìn)行提醒


一、戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的條件有哪些?


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02:14:35
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戰(zhàn)爭(zhēng)勝利并不需要你將聯(lián)盟內(nèi)的所有國(guó)家全部擊敗,只要擊敗對(duì)方的主要國(guó)家即可獲得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,同樣的,如果你發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng)失敗了,不要灰心,只要在你陣營(yíng)內(nèi)的盟友還有主要國(guó)家沒(méi)有失敗,那你還有翻盤的希望(打不過(guò)就找家長(zhǎng),再打不過(guò)就撂狠話然后轉(zhuǎn)進(jìn)下一盤)

另外、不同的主要國(guó)家投降的標(biāo)準(zhǔn)不同,有的國(guó)家(口麥、口蘭西)就如同一棟破房子,你只需輕輕地踹一腳,就會(huì)轟然倒塌;當(dāng)然有的國(guó)家也如同一棟破房子,你輕輕的踹上一腳,就會(huì)(跑出來(lái)幾十個(gè)斯拉夫大漢,一起把你揍一頓)



二、屬性簡(jiǎn)介:屬性的根本是明確部隊(duì)的定位分工從而建立合理的編制,以陸軍舉例,首先要確定你對(duì)于部隊(duì)的定位是什么,通常來(lái)說(shuō),部隊(duì)分為三種:主力師,填線師,裝甲師。

主力師是你在戰(zhàn)斗的時(shí)候最常用的部隊(duì),通常是步兵和炮兵混編,這類部隊(duì)的特點(diǎn)是:防守時(shí)很穩(wěn)固,性價(jià)比較高(裝備簡(jiǎn)單易生產(chǎn),從無(wú)到有訓(xùn)練需要的時(shí)間和軍工資源都較少),移動(dòng)較慢(4km/h),對(duì)于大部分環(huán)境都有一定的適應(yīng)性,補(bǔ)給需求較低,通常在你主要進(jìn)攻的方向上可以幫你維持住撕開(kāi)的口子,以防止你在進(jìn)攻的時(shí)候不慎被對(duì)方反包圍。因此這類部隊(duì)最重要的是組織度、HP、硬攻(對(duì)人員殺傷/對(duì)裝甲殺傷)軟攻(突破)、防御及穿甲深度。其中HP、防御、組織度高可以保證自己的部隊(duì)在敵方的強(qiáng)攻下堅(jiān)守更長(zhǎng)的時(shí)間;而硬攻、軟攻高可以保證自己的部隊(duì)在進(jìn)攻時(shí)持續(xù)更長(zhǎng)的時(shí)間,讓對(duì)方的部隊(duì)承受更大的傷害;穿甲深度可以保證遇到對(duì)方的裝甲部隊(duì)時(shí)不會(huì)讓對(duì)方確立裝甲優(yōu)勢(shì)(俗稱金盾,有金盾會(huì)給己方一個(gè)減傷的增益,因此)。切忌一味的堆高某種屬性而放棄其他屬性,否則可能會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)發(fā)現(xiàn)自己的部隊(duì)并沒(méi)有自己想象中的強(qiáng)力(經(jīng)典20營(yíng)坦克閱兵師,一打仗滿地圖亂跑)。

填線師是你在戰(zhàn)斗時(shí)用以彌補(bǔ)戰(zhàn)線上由于部隊(duì)不夠時(shí)所產(chǎn)生的的漏洞而創(chuàng)建的輔助戰(zhàn)斗部隊(duì),通常用來(lái)填補(bǔ)戰(zhàn)線上的空檔,或是在被敵方突破防線后迅速填補(bǔ)漏洞,為主力部隊(duì)的到來(lái)爭(zhēng)取時(shí)間,填線師多為純步兵單位(通常是只有五個(gè)步兵營(yíng)的旅,叫師只是出于習(xí)慣),這類部隊(duì)的特點(diǎn)是:造價(jià)低廉(預(yù)計(jì)生產(chǎn)花費(fèi)低,裝備極易獲取,只要有人力就能訓(xùn)練出來(lái));數(shù)量較多;hp、組織度較高(純步兵的特點(diǎn),皮不一定糙但肉很厚)。該類部隊(duì)會(huì)被用來(lái)遲滯敵方精銳部隊(duì)的突襲(死戰(zhàn)不退的守護(hù)防線),幫助你拖延調(diào)動(dòng)兵力的時(shí)間,亦或者保護(hù)主力部隊(duì)的撤離。因此部隊(duì)的造價(jià)要低,但是防御、組織度要高,造價(jià)低意味著你創(chuàng)建該部隊(duì)的時(shí)間短,同時(shí)要保證填線的部隊(duì)不能一觸即潰(有多余的裝備了給填線師放個(gè)工兵連,沒(méi)有就算了)

裝甲師是在戰(zhàn)斗時(shí)你最鋒利的一把尖刀,可以在短時(shí)間內(nèi)正面擊潰對(duì)方的防御從而為你打開(kāi)僵持的局面,創(chuàng)造有利的戰(zhàn)機(jī),使你的鉗形合圍攻勢(shì)成為可能,其部隊(duì)編制通常為機(jī)械化、摩托化部隊(duì)與裝甲部隊(duì)的混編,這類部隊(duì)的特點(diǎn)是移動(dòng)速度高(通常>8km/h)硬攻軟攻極高(相對(duì)步兵),組織度相對(duì)較低(坦克的特點(diǎn),你只要打到他了,他就開(kāi)始撤,坦克都是法國(guó)媽媽省的)。這類部隊(duì)的要點(diǎn)是移動(dòng)速度要保持在8km/h水準(zhǔn)以上(可以保證你在進(jìn)攻勝利之后可以完全追上對(duì)方潰退的步兵,從而打出殲滅戰(zhàn)),組織度需要有基礎(chǔ)保障(別純坦克編制了,那只能用來(lái)給你自己閱兵,弔用都沒(méi)),攻擊力要高(軟攻硬攻都要高),最后要注意裝甲部隊(duì)的造價(jià),一支裝甲部隊(duì)造價(jià)不宜過(guò)于高昂,否則很容易導(dǎo)致戰(zhàn)前裝甲部隊(duì)不足,無(wú)法形成裝甲集群而在奇怪的地方形成僵持

除以上之外,還需要關(guān)注戰(zhàn)斗寬度,通常來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗寬度決定在局部戰(zhàn)斗中,可以同時(shí)參戰(zhàn)的部隊(duì)數(shù)量。當(dāng)戰(zhàn)斗寬度超出限制后,還會(huì)受到一定的懲罰。


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02:08:06
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上圖是戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)。簡(jiǎn)單描述一下:每場(chǎng)戰(zhàn)斗類似于回合制(你一下我一下)兵力相當(dāng)于血量(黃條)組織度相當(dāng)于體力(綠條),突破相當(dāng)于攻擊速度(我的回合我的回合還是我的回合)防御相當(dāng)于格擋速度(木木大木大木大),當(dāng)一支部隊(duì)的黃條或者綠條有一個(gè)歸零時(shí),該部隊(duì)就會(huì)撤出戰(zhàn)斗。當(dāng)一方?jīng)]有正在戰(zhàn)斗的部隊(duì)時(shí),本次戰(zhàn)斗結(jié)束,進(jìn)攻方失敗時(shí)進(jìn)攻部隊(duì)退回原區(qū)域休整,防守方失敗是防守方會(huì)向后方撤退,進(jìn)攻方向防守方區(qū)域前進(jìn)。

未完待續(xù)(咕了)

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