?搬運?適合初學(xué)者的blender入門教程

歸零數(shù)值
選擇物體Ctrl+A——縮放

制作木板的小缺口——Ctrl+R環(huán)切——K切刀——切一個三角形的布線——Ctrl+R環(huán)切——S縮放——G往里移動
調(diào)整木板的形狀——1點模式——Alt+Z透顯模式——G移動點
移動的步驟:O衰減編輯——G移動——Y軸

新建圓柱(8條邊)——Tab進入編輯模式——SY拉長——Ctrl+R環(huán)切三條邊——R旋轉(zhuǎn)邊——選擇頂面 ——I內(nèi)插面——縮到最小面——1回到頂點模式——M合并頂點到中心
Ctrl+R環(huán)切——K鍵切刀——小鍵盤句號鍵(放大視圖)制作一個裂縫
新建方體(用作波浪)
Ctrl+R環(huán)狀切割20份,左鍵雙擊輸入20
取消選擇,選擇——隨機選擇
左視圖——Ctrl取消框選底部的點
G+Z+Shift以較小的增量移動
Ctrl+A應(yīng)用物體變換
Alt+A取消全選——Alt+左鍵單擊選擇循環(huán)邊(Shift+Alt+左鍵選擇多個循環(huán)邊)——Ctrl+B倒角——段數(shù)設(shè)置為2
新建平面——細分20——隨機選擇點——G+Z+Shift移動點——全選面——向下擠壓——選擇底部的面——S+Z(歸零)——選擇循環(huán)邊——倒角
Shift+右鍵快速設(shè)置光標(biāo)
Ctrl+。變換質(zhì)心點(再次Ctrl+。可以退出變換質(zhì)心點)
新建棱角球——縮放到如圖大小——Ctrl+A歸零尺寸數(shù)值
注意:在雕刻之前必須歸零尺寸數(shù)值

H隱藏物體Alt+H恢復(fù)隱藏的物體
勾選X軸對稱

勾選動態(tài)拓撲

細節(jié):恒定細節(jié)

使用蛇形鉤工具Shift+左鍵單擊以使用平滑工具
F改變半徑
修改分辨率——點擊細節(jié)批量填充

細節(jié)越少,性能越快
新建棱角球——分辨率調(diào)到0.4
制作一個小的巖石——調(diào)整尺寸和位置——Shift+右鍵將光標(biāo)放到巖石底部——物體——設(shè)置原點——原點>幾何光標(biāo)
建議HDR選擇一個灰色的

進入渲染模式
新建默認材質(zhì):粗糙度:0.8
命名為 wood 5
進入到世界環(huán)境——添加環(huán)境紋理(不能是圖像紋理)添加一張樹林的 h d r 圖片
選擇巖石——新建紋理命名為 rock 1
Shift多選幾個巖石然后加選有材質(zhì)的巖石Ctrl+L關(guān)聯(lián)材質(zhì)

投射數(shù)值改為1
勾選屏幕空間折射

進入到渲染屬性面板——勾選屏幕空間反射——勾選折射

折射率改為1.05

新建太陽光——如果想讓燈光只顯示巨大的場景,則裁剪很有用

三盞光:主光,背光,輪廓光
將其他的物體縮小來匹配平面(屋頂)的大小
開啟吸附-面使平面快速放置到房子上
注意:如果你不想一直使用Ctrl+A重置變換數(shù)值,最好先進入編輯模式再對你的對象進行縮放
Ctrl+R環(huán)狀切割雙數(shù)的邊,間隔選擇邊,G鍵上移形成瓦楞屋頂

全選邊除了末端的邊,Ctrl+B倒角做出更光滑的波紋屋頂

Ctrl+R環(huán)切5條邊,點模式下O+G調(diào)整出一個扭曲的外觀

Ctrl+Alt+左鍵 選擇環(huán)形線/面
Alt+左鍵 選擇循環(huán)的點/線(選擇循環(huán)面使必須把鼠標(biāo)指針放到靠近左或右的部分,不能放到中間)
快速選擇整個模型:在選擇點/線/面之后按Ctrl+L
Ctrl+右鍵 可以復(fù)制當(dāng)前選擇的模型
背面選擇 Alt+Z/Shift+Z
套索加選:Ctrl+右鍵
套索減選: Ctrl+Shift+右鍵
加選/減選:Shift+左鍵
減選多個元素:Ctrl+左鍵(框選)
擴展/縮減選擇:Ctrl+數(shù)字鍵盤【+】/【-】
全部選擇元素(點線面):Ctrl+L

將原點快速放置到3D光標(biāo)處

現(xiàn)在圓柱以原點為軸心旋轉(zhuǎn)了

按S并且Z兩次,它將僅在局部縮放
新建一個圓柱作為花盆——Ctrl+R環(huán)切三分——Alt+左鍵循環(huán)選擇中間的邊——O鍵衰減——S鍵縮放(如圖)

新手注意事項:
1.確認變換軸心點選項里是質(zhì)心點

2.當(dāng)alt的快捷鍵不能使用時,取消勾選偏好設(shè)置里的模擬三鍵鼠標(biāo)

E鍵擠出——S放大

Ctrl+右鍵單擊——擠壓到鼠標(biāo)光標(biāo)所在的位置

做出樹枝

通過3D光標(biāo)位置改質(zhì)心點位置,(記得檢查軸心點是否為質(zhì)心點)——把縮放的軸心點放到葉子根部——由于軸心點不在中心所以在縮放的時候可以Shift小范圍增量縮放或者右鍵單擊空白處,再按S鍵縮放可以更好控制縮放比例

將光標(biāo)放到木桿處——新建一個曲線——貝塞爾


給貝塞爾曲線倒角


新建
下肢


Alt+D鏈接物體——在編輯模式下,可以同步到另一個物體上
新建NURBS曲線——E鍵擠出點——調(diào)成形狀——倒角作為船索
給巖石加精簡修改器——調(diào)低比率降低模型的面數(shù)

純色背景
進到compositing視圖——勾選使用節(jié)點——新建預(yù)覽器——把圖像連到預(yù)覽器的圖像節(jié)點

新建圖像(顏色改成藍色取消勾選alpha)——新建混合將透明底圖像的alpha連給系數(shù),圖像連給圖像,注意上下位置


波浪動畫
刪除原本的立方體——新建平面給細分20,擠壓,刪除在沙子里的所有面,給波浪的的邊倒角,選擇波浪部分的點——創(chuàng)建組選集命名為waves

來到扳手選項面板——添加置換修改器
來到紋理面板——創(chuàng)建一個新的紋理命名為water displace
注意:只有在修改器的編輯模式下才可以預(yù)覽置換效果



2.
新建一個空軸給軸k位移的幀——設(shè)置置換的坐標(biāo)為物體——對象為這個空軸7

這個空軸的變換數(shù)值會影響紋理的尺寸
在空軸附近新建一個曲線圈(不是網(wǎng)格圈)
Shift+選擇圓圈——Ctrl+P跟隨路徑

在曲線選項卡的路徑動畫里——幀改為250

注意:此時空軸運動的軸心點不在空軸中心,需要手動移動空軸使中心對準(zhǔn)圓環(huán)的邊緣
旗幟飄動動畫
新建平面——Ctrl+R——Shift+右鍵把游標(biāo)到旗幟末端——新建骨骼——選擇骨骼進入編輯模式——移動骨骼的末端到圖示處

進到物體屬性選項卡——視圖顯示勾選線框
E鍵擠出骨骼
E然后X可以把他約束到x軸
Alt+任何主要命令可以刪除命令


骨骼在姿勢模式下——打開編輯菜單——取消勾選鎖定物體模式——選擇一個骨骼然后選擇旗幟——進到權(quán)重模式——筆刷——設(shè)置權(quán)重為0——刷到圖示程度(藍色權(quán)重為0橘色權(quán)重為100)——Ctrl 選擇下一個骨骼接著刷權(quán)重

在谷歌搜索里找動畫參考

選擇關(guān)鍵幀shift+e使用循環(huán)

新建一個曲線圓

創(chuàng)建一個空的父級骨骼,確保和骨骼大致在一個地方——選擇骨骼shift選擇空對象——Ctrl+P對象——選擇空對象Shift選擇圓圈Ctrl+P跟隨路徑——打開曲線選項卡:路徑運動幀數(shù)250
注意:復(fù)制魚的動畫時要復(fù)制空對象,骨骼和網(wǎng)格




進到曲線選項卡檢查預(yù)覽采樣

可以降低曲線的采樣

轉(zhuǎn)曲線為網(wǎng)格

進入姿勢選項卡:視圖顯示:勾選在前面

在編輯模式下shift+d復(fù)制一份骨骼作為繩索一端的骨骼(一共有三個骨骼)

選擇繩索shift選擇骨骼Ctrl+P創(chuàng)建父級權(quán)重
進入編輯模式單擊骨骼,Alt+P斷開骨骼鏈接
