鏡流攻略 附通過鏡流分析崩鐵環(huán)境
角色分析:鏡流,5x冰毀滅? 會進行燒隊友血,以犧牲全隊生存來換取更高的輸出,越拉長戰(zhàn)線對全隊生存壓力越大。同時因為有秘技凍結(jié)存在,前半程感受不到生存壓力。因此本質(zhì)來講也是一個很吃隊伍練度的角色,要么吃自身練度加拐能盡早擊殺敵人,要么隊伍中有較強的生存能力能保住鏡流的燒血。
遺器推薦:
外圈:
量子4(佩拉加決心的減防配合自身光錐的減防能達到70%~78%)這時候的量子4就算只有10%的減防,收益也來到了恐怖的9%+。
冰4的收益拆分為,冰2的收益約為4%(此處考慮停云q覆蓋,實際覆蓋可能低一點,收益會提高,但是換成鴨的情況收益是更低了),冰4算整體2/3的覆蓋(估計是不到)也是4%多一點,合算的情況加起來接近9%,更不用說量子4打量子弱敵人會更強了。以及冰套可就業(yè)環(huán)境遠不如量子4。命座越高,冰4收益也會下降
內(nèi)圈:ae套
遺器主詞選擇:鞋子:速度>攻擊(除了攻擊鞋詞條遠高于速度鞋,同時隊伍擁有生存位)【4人隊】?
衣服:爆傷衣
繩子:c2開始可以考慮充能繩,c0如果充能繩詞條更高可以作為選擇
球:冰球
光錐推薦:專武>星神>秘密誓心>克拉拉專,剩下有啥用啥【4人隊】(此處考慮克拉拉專挨打的情況,秘密誓心也能吃到一定量的2倍增傷,鏡流的增傷區(qū)相較于其他角色較低)
【特殊情況】少人環(huán)境下,這幾把光錐收益都很接近了。
隊友推薦:
決心佩拉(我感覺是有專必選的拐了,增傷能力十分可怕) ,有了c4減冰抗之后 整體來到60%~70%左右的增傷
停云/鴨(鏡流缺少的增傷區(qū)) 如果轉(zhuǎn)魄沒有變成拉條100% 停云可能極為適配鏡流,停云本身也有一部分是倍率拐,鏡流本身倍率較低,是靠其他區(qū)間的提升來換取較高數(shù)值。鴨擁有較高增傷,同時能壓縮鏡流的真空期
生存位??如果你練度夠直接擊殺對面是完全不需要生存位的,鏡流因為秘技凍結(jié)的原因,前半程生存壓力反而十分低,當考慮生存位時需要擁有較高練度的生存位,否則鏡流會持續(xù)燒血,影響隊伍生存。

一向我都是認為數(shù)值膨脹中最容易被忽視的問題就是由超前的機制引起的膨脹。
在目前游戲環(huán)境拉條100%基本接近是額外回合的下位,只有在敵方擁有較強的回合數(shù)debuff的情況下,或者是我方擁有的是多少次行動后生成收益型的buff(當然這個情況額外回合在吃到收益后好像也會更高)這種情況下,自拉才有可能出頭,但是這種設計可能性是很低的,個人一向更傾向 一個懂得讓玩家舒服的設計師不會去故意惡心人,機制是要獎勵機制才能帶來游戲的樂趣性,而不是懲罰機制(這也是早期我認為明日方舟不會出概率閃避怪的原因)
鏡流從額外回合改成了拉條回合,然后補足了一定數(shù)值,目前的整體來看強度是提高了許多,畢竟數(shù)值是最直觀影響強度的。機制往往都是在配合的情況下,如果還擁有能接受的數(shù)值,會引起連鎖反應。
崩鐵的數(shù)值ch在我看來是挺保守的,從希之后就不敢給這么狠的機制了,都是數(shù)值方面的提升,同時也吸取了許多原的教訓(應該),設計同協(xié)都是大攻擊拐而非班尼特這種小公雞拐。

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