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小白也能懂的使命召喚Online新手教程 第三期 氪金武器的額外屬性分析

2019-01-12 12:50 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

CODOL將武器分為白綠藍紫橙五個級別,也就是普通、精良、稀有、史詩、傳說五個級別。這里提到的氪金武器是指只能或幾乎只能通過氪金的渠道獲得的武器。

普通級別的武器只有黑鐵槍,部分武器只需要使用黑鐵武器就足夠了。

精良級別的武器一般是無加成的皮膚槍,不會有除了武器經驗增加和擊殺特效之外的額外屬性,主要是游戲早期推出的武器,也是PVE獎勵箱子經常能開到的武器,不值得專門花錢。

稀有級別的武器開始出現屬性加成,但額外屬性基本不會超過1條,(特例:GPAS-12猛虎AUG-H章魚),也是目前必定永久的最低可獲得武器(偶爾會有特例是精良,一般活動保底最低都是1件稀有,10R~30R),活動目前贈送的武器主要都是這個級別的。

史詩級別的武器是氪金武器的主流,史詩武器可以分為早期和近期兩種,早期史詩武器除了獨特的外觀,實際上和精良沒有多少區(qū)別,甚至考慮上外觀可能還不如稀有級別武器(主要是指公測之前的武器,早氪早吃虧的典范),后期推出的史詩武器往往都有至少2條的實用屬性,必得永久的活動偶爾會10塊中獎的對象。

傳說級別的武器分為重做單槍和變形槍兩種,重做單槍往往有獨特設計的外觀,比史詩級武器更優(yōu)秀的屬性和瞄具,當然價格也要高不少。變形槍則如字面意思,是可以切換兩個不同類型武器形態(tài)的武器,有其獨到的優(yōu)勢。

除變形槍外,氪金武器帶來的提升主要有三個方面:額外屬性、人機工程優(yōu)化、武器外觀改變。

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額外屬性

我們在看一個武器的時候,會發(fā)現有的武器的武器框內有一些白色帶圖案的小圓點(也有綠色和紅色的),這就是武器的額外屬性,額外屬性只會出現在精良及以上等級的武器。

下面我將我了解到的所有屬性列出來(可能有漏,但應該不會有有用的)

其中只有部分是有用的,有時候同一個屬性還要區(qū)分出現在什么情形下。

為了方便大家對比與理解,我在這里設定一個參考標準,將一個Pick點分為4份,每份算為1顆星,額外屬性實際效果可能從0星到2星,但是在存在實際意義的屬性權重上最低為1星。

官方目前史詩武器的額外屬性權重一般不超過3星,傳說武器不在此列。

0星:完全沒用的屬性

1星:有點用,但可有可無

2星:非常重要的提升

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主武器三槽/副武器兩槽

實際效果:主武器2星,副武器0星

權重:2星

額外配件槽+1是最常見的額外屬性,這也是最中肯的一個屬性,雖然我們并不一定會用滿主武器的3個槽,副武器通常就不帶配件(尷尬.jpg),但這個屬性出現在步槍和輕機槍上可以說是很有用的一條屬性,因為消音穿甲槍托可以說是很典型的一個配件搭配方式了,正好需要占用3個槽。

武器本身自帶消音器的不會出現這一屬性(AAC、SMG5SD)

快速瞄準

實際效果:1星

權重:1星

游戲中表述為采用碳纖維槍架,這個屬性出現在步槍和輕機槍上則屬于比較優(yōu)秀的屬性,因為中遠距離戰(zhàn)斗都是開機瞄打的,瞄準速度加快則意味著占據了先機,而步槍和輕機槍一般并不值得我們花費一個配件去帶快瞄握把。

多出的2點機動是瞄準速度加上去的

使用MAG43圣光之翼MAG43涂鴉進行機瞄對比測試,在靶場錄制視頻之后將視頻導入Pr中數幀,前者瞄準需要25幀,后者使用了22幀,提升還是不小的,如果使用瞄準鏡,這個優(yōu)勢還會被放大。

這個屬性出現在手槍上上能增加中距離對槍優(yōu)勢。

舉槍瞄準穩(wěn)定性

實際效果:1星

權重:1星

表述為陀螺穩(wěn)定器,按我理解是開機瞄的時候射擊彈道更穩(wěn),但實際提升并不明顯(如果有錯歡迎指正)。

狙擊槍的開鏡降低晃動

實際效果:1星

權重:1星

這個屬性對卡點的狙擊槍來說算是比較有用的,晃動小,意味著發(fā)現敵人屏息之后拉槍的幅度變小,提升了反應速度。

快速換彈

實際效果:0星

權重:1星

表述為采用快速裝填裝置,算是相對比較直觀的屬性,但PVP中用途相對不大,有一個例外——單發(fā)裝填的霰彈槍,這個換彈提速就會比較明顯,但仍然屬于次要屬性,找一個方便換彈的地方并不難吧,除了游俠只有2發(fā),換彈的提升是真的有用。

加掃射精度

實際效果:1星

權重:1星

表述為加裝內部穩(wěn)定裝置,對沖鋒槍和霰彈槍來說幫助比較明顯,因為沖鋒槍盲射,還有霰彈槍彈道散步都取決于這個屬性。

實際測試中,使用P90銀河星軌普通P90進行了對比測試,得出結論是在一定距離上,掃射命中率的提升大概在5%~10%之間。

我在都只攜帶一個消音器的前提下,在靶場154的距離上,分別使用P90銀河星軌(加掃射精度)和P90翡翠(無加成)進行了12組掃射測試,分別去掉一個最高值97和82,去掉一個最低值74和70,得出的平均掃射上靶率分別為81.7%和75.4%,差距為6.3%,可見這個屬性對沖鋒槍的提升還是比較明顯的。

使用斯泰爾賽博斯泰爾綠玫瑰在靶場151的距離上進行12組掃射測試,去最大最小值取平均的結果是前者命中率為70.9%,后者為68.3%,差距為2.6%。前者的最小數值為60,最大93,后者最小43,最大86。

子彈量增加

實際效果:0星

權重:1星

在絕大多數武器上都屬于可有可無的屬性,除了極少數的個例。

毒蜥AA12作為8發(fā)的全自動霰彈槍提升至9發(fā)作用比較大,L115A3戰(zhàn)爭勝利的子彈+1效果能讓帶上擴容的時候比原來多2發(fā)。

增加備用彈夾

實際效果:0星

權重:1星

目前已知的只有毒蜥MAG43,一般來說PVP打不完輕機槍的子彈,PVE也有別的方法打不完,所以效果其實可以忽略。

增加武器射程

實際效果:0星

權重:2星

表述為采用高級****,關鍵問題是增加武器射程這屬性意義真的不大,剛好卡在衰減位置的情況真的太少見了,因此這個屬性的價值比較偏低,除了AA12喪尸作為噴子可能效果稍微好點,但考慮到噴子的射程衰減和散步問題,實際效果可能還是不大。

增加武器穿透

實際效果:2星

權重:2星

表述為子彈飛行速度更快,屬于需要搭配debuff或者不能和三槽共存的高級屬性,目前步槍的最強力的屬性之一,雖然有穿甲彈,但實際上帶上穿甲彈之后還是有一定的衰減,加上這個穿透增強之后,能穿透更多的墻,或者穿透之后保留更多的傷害,這對于中距離對槍來說可能就意味著能減少一發(fā)致死的子彈,算是最實在的增強之一。

在靶場中,我進行了穿透測試,穿透的目標是木柱子,帶有穿透屬性的AUG-H章魚比不帶穿透屬性的黑鐵槍傷害要高1~2點,無論是否攜帶穿甲彈都是如此,穿透墻體等目標的時候效果會更顯著。

但這屬性對于本身武器傷害就比較高、衰減比較低的MAG43和狙擊步槍效果會不如在步槍上,因為本身高傷害低衰減,當穿透提升帶來的傷害保留在大多數時候并不能讓實際致死槍數減少,這屬性就等于沒有存在的意義。

增加武器射速

實際效果:0星

權重:2星

曾經出現在MK14毒蜥湯姆遜戰(zhàn)爭經典上,屬于需要搭配debuff或者不能和三槽共存的高級屬性,但實戰(zhàn)效果真的不明顯,完全可以忽略的屬性。

小地圖縮放

實際效果:2星

權重:1星

實用性很強的一個屬性,拿著武器的時候小地圖范圍大了一圈,首發(fā)于銀河星軌系列武器。

槍口抑制器/新式消焰器

實際效果:2星

權重:1星

很實用的屬性,降低槍聲,縮小槍口火焰,在復雜的地圖中能有效擾亂對手的判斷,減小槍口火焰能避免對槍時火光對視線的影響。

快速換彈專屬特性

實際效果:0星

權重:1星

比較雞肋的屬性,丟棄彈夾剩余彈藥換取換彈加速,效果其實并不怎么明顯,而且很多時候彈藥都是很珍貴的,不能亂丟。

定位追蹤器、計數器

實際效果:0星

權重:0星

前者屬于傳說級武器的專屬屬性,實際也沒能起到多大的效果,后者只是單純的統(tǒng)計武器的殺敵,沒有額外加成。

增加武器經驗

實際效果:0星

權重:0星

就是武器本身升級速度快,并不影響角色經驗之類的,可以說沒啥用。

擊殺特效

實際效果:0星

權重:0星

看起來酷炫,并不影響實際屬性,是某些系列武器的賣點。

爆頭恢復子彈

實際效果:0星

權重:1星

實際作戰(zhàn)中意義不大,PVP爆頭回1發(fā),PVE3發(fā),從擊殺需要消耗的子彈上看,回收效果不明顯。

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除了這些全模式生效的屬性,還有PVE專屬的屬性,常見的有PVE強力子彈PVE擴容彈夾兩種,具體屬性強度由具體武器決定,但一般不與通用屬性共存,還有專屬于傳說武器的特效,根據自己的實際需求來選擇吧,PVE擴容彈夾從大多數時候來看都是沒什么用的。

目前PVE持續(xù)DPS最高的武器RPD特種行動,DPS658.32
雖然和白金AK同為58的傷害,但是MAG43涂鴉基本無衰減是優(yōu)勢
作為步槍,白金AK在保有58的高傷害的同時還有著高機動性和靈活的換彈速度

PVE強力子彈有優(yōu)勢的主要有驚魂喪尸島和生存模式,實際根據應用來看,最好用的目前暫時是RPD特種行動,其次白金AK47涂鴉MAG43因為只有2槽,效果反而不如前兩個。

目前出現過的debuff主要有換彈降速、子彈-1、射程降低、小口徑彈藥(狙擊步槍),前兩個都比較可以讓人接受,最后一個我沒有實際接觸過,不知道減多少,debuff的強度都按-1星算。

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人機工程優(yōu)化

氪金武器另外一個優(yōu)勢則在機瞄的效果上,后期新出的史詩級主武器,有很多優(yōu)秀的武器在機瞄的設計上都進行了重新設計,視野變得開闊了很多,很多本身直接就設計成了特殊的ORS紅點鏡或者是全息鏡,比原槍的視野好很多。狙擊槍則有采用方鏡的,也是一個道理。

詳細介紹一下常見的幾種機瞄改造方式:

重制版機瞄:

原版機瞄對左右兩側的視野影響很大
圣光之翼作為老史詩武器在機瞄方面完全沒有改善
炫色作為新史詩武器,降低了兩側擋板的高度并削薄了擋板,開放了圓圈的上半部分,視野大幅度提升

原機瞄往往體積較大,對視野的遮擋比較嚴重,改版的機瞄突出了判定部分,將多余的部分剔除,增廣了實際視野。

這種重制機瞄出現在科技之光M4A1 Tech上,和穿透增強一起讓讓這把槍成為了最強的壕4,可見影響之大。

ORS紅點機瞄:

根據游戲中關于ORS紅點瞄準鏡的描述,視野廣闊是這類機瞄的特點,并不會擋住目標的下半部分,注意這類機瞄并不一定有邊框。

這類機瞄對于不會使用傳統(tǒng)機瞄的玩家來說是個福音,傳統(tǒng)機瞄的準星是正中間突出的一點,但有很多人就是不習慣。

典型例子:重金屬系列智能風暴系列步槍、鋸齒系列AK117熔巖/AK117白色巨人。

(PS:up比較窮正好沒有這類武器所以沒有這類機瞄的截圖)

全息機瞄:

命運的沖鋒槍形態(tài)就是典型的全息機瞄,下半部的視野廣闊
原版武器機瞄兩側遮擋的幅度和MAG43有的一拼

全息鏡和ORS紅點鏡一樣,視野廣闊,增加連射時的穩(wěn)定性,常見于史詩變形武器,自由混沌都是這類機瞄。

懸浮機瞄:

懸浮機瞄在各個方向都沒有遮擋,可以說是最完美的機瞄類型
原版P90的準星較高,但相比起壕4之類的武器已經算好了

采用懸浮的全息影像作為準星,視野干擾最小,沒有紅點鏡的鏡片透光率和反射影響,沒有全息鏡的邊框,是目前全游戲最好的機瞄。

目前沃肯系列銀河星軌系列采用這種機瞄,M4A1 Tech幾何也是(同系列其他武器我沒見過,不敢直接下結論)。

之前我見到有人請愿開放免費瞄具槽,但你們有沒有想過,萬一開放免費瞄具槽,這些特殊設計的機瞄又如何發(fā)揮自身的意義呢?當普通槍,老槍都能不占點數地裝備ORS紅點鏡的時候,這些特殊設計的機瞄存在意義就要大打折扣了。

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外觀優(yōu)勢

氪金武器的第三個優(yōu)勢在于外觀優(yōu)勢。

所謂的外觀優(yōu)勢并不是指有多酷炫,而是指武器的隱蔽性,這一點在爆破模式中尤為重要,越酷炫的武器越容易被人發(fā)現,更不要說帶自發(fā)光(其實是反光)的黃金系列武器了。

這種配色很容易就和背景融合在一塊了

典型的優(yōu)勢武器有特種行動系列黑色行動系列、勇者行動系列、吉利系列、RPD帕拉丁等,趴在草地里你找都找不到。

閃瞎你的鈦合金狗眼

反面教材:次元系列、圣光系列、黃金系列典藏系列。

一些一般的,也就是沒有額外反光,但也沒多少隱蔽性的,與地圖不和諧就比較容易被人發(fā)現:白金系列(是的,氪金的白金系列是不會反光的)、炫彩系列貴族系列、毒X/靈狐/輻射系列。

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還有一個針對半自動武器的地方,還記得我前面和大家談到過半自動武器的射速吧,部分氪金半自動武器的射速與其他同一武器射速不一致(更快)。

目前已知的有MR23電磁風暴(傳說級)、FG42戰(zhàn)爭經典(史詩級MR23)。

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上面說的有點多,我總結一下結論吧:

1、三槽屬性是最重要的主武器加成屬性之一,穿透屬性在步槍上是值得支付debuff換取的加成屬性。

2、步槍和機槍的快速瞄準、增加舉槍瞄準穩(wěn)定性都有比較好的反饋,沖鋒槍和霰彈槍的掃射精度增加對武器性能有針對性的提升。

3、額外屬性的提升幅度并不能比得上一個完整的配件,三槽屬性在沖鋒槍和狙擊槍上提升不明顯(未必需要專門氪金,原版武器也挺好)。

4、優(yōu)化的機瞄和隱蔽性強的外觀也是氪金武器的重要優(yōu)勢之一。


傳說武器?

說了這么多,主要都是涉及史詩武器的,傳說級武器為什么還沒說呢?因為傳說級武器的特點有點不一樣。

傳說級武器分為兩種:一線單槍變形武器。

傳說級武器都有特殊的彈道特效(好像正義除外)子彈數都是偶數,金色武器圖標,此外還有傳說武器專屬的額外屬性(不一定具備)。

一線單槍傳說級的特點在于必定有動態(tài)皮膚和全新設計的外觀,看上去和原武器有很大的區(qū)別。

第二個特點是除了3槽之外有不止一條額外屬性,而且一般都比較有用。加子彈這一特性出現在傳說武器上時,增加的彈藥量至少2發(fā)以確保擴容彈夾至少額外增加1發(fā)子彈(如有錯誤請指正)

變形武器必定是傳說級,后期出的變形武器往往又有額外屬性,皮膚版會重置額外屬性,一般來說不會改變額外屬性的權重星級(有例外,星標系列)。

變形武器的子彈通用且同步消耗,當武器類型導致載彈不同的時候,會將二者設定為倍率關系,按比例消耗子彈。

在二者子彈數不協調或為奇數的時候,會調整某一形態(tài)的子彈讓二者存在倍率關系,并且為偶數,導致變形槍可能會比原型槍子彈更多自由雙形態(tài)、正義FAL形態(tài)、審判AK117形態(tài)、天命AA12形態(tài)、幻視SMG5形態(tài)),例外的是混沌輕機槍的RPD形態(tài)泰坦輕機槍的MAG43形態(tài)比原武器子彈少,這也是為了平恒輕機槍作為變形槍時帶來的過度優(yōu)勢。

彈匣大小優(yōu)勢可以說是變形槍的一大優(yōu)點,其中最突出的就是天命的AA12形態(tài),比原形態(tài)多了2發(fā),加上擴容彈匣就是多了3發(fā),對于習慣3槍一流程的人來說就是多了一次擊殺機會。

另一個優(yōu)勢則在于換彈速度,雖然說原則上變形武器只是變更了換彈方式以適應武器模型,換彈速度與原武器應該是一致的,但是對于部分變形武器而言,換彈方式的變更本身就是換彈速度的提升(自由的CSG12形態(tài)),對于混沌和審判而言,兩次切換形態(tài)+另一個形態(tài)的換彈速度還是比輕機槍形態(tài)的換彈速度快,最關鍵是應急能力強,不像一般輕機槍換彈期間毫無還手之力,因此,混沌和泰坦在輕機槍形態(tài)下的換彈本身就比原型槍有優(yōu)勢。

部分傳說武器的PVE備彈感覺上比標準版武器要多,但其實是符合CODOL的武器攜帶彈藥規(guī)則的,因為變形槍的后備彈匣數量是按后備彈匣數量多的那一個原型槍來決定的,混沌的原型槍AN94是步槍,泰坦的原型槍Vepr是沖鋒槍,因此PVP的備彈都是3個彈夾,而不是輕機槍的2個,PVE模式中步槍和沖鋒槍的后備彈匣數量(一般6個,異變8個)本來就比輕機槍(一般3個,異變4個)多一倍。

而在異變風暴中,存在對彈匣容量小的武器的額外子彈加成,混沌AN94的30發(fā)進圖提升為43發(fā),泰坦Vepr默認42發(fā)進圖是56發(fā),擴容加成50%,前者再乘3是混沌輕機槍的彈匣大小,后者乘2是泰坦輕機槍的彈匣大小,所以擴容混沌輕機槍異變192發(fā)彈匣,擴容泰坦輕機槍異變168發(fā)彈匣,現在你們知道這兩武器PVE過千的備彈怎么來的了吧。

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下一期寫改了幾個版本還不滿意,大概會是一線槍的判斷原則和主要配件的大致介紹,可能會調整具體內容。


小白也能懂的使命召喚Online新手教程 第三期 氪金武器的額外屬性分析的評論 (共 條)

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