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【明日方舟】個人的多索雷斯活動隨感+淺析

2021-08-07 01:51 作者:DLS_MWZZ  | 我要投稿

???????? 終于騰出點時間寫寫這回《明日方舟》夏活的體驗和淺析。


???????? 劇情是非常標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)歡樂故事,官方成噸成噸的加特林轉(zhuǎn)輪發(fā)糖,搞得我甚至想統(tǒng)計一下詩懷雅到底念叨了死老鼠多少次,星熊捧哏了多少次。從商業(yè)性角度講算是非常優(yōu)秀的質(zhì)量,別小看“一口氣爽到完”這個似乎很基礎(chǔ)的準(zhǔn)繩。當(dāng)然這種情況下的藝術(shù)性就不要指望了,只是適當(dāng)?shù)耐瓿闪艘幌麻L線運營里的功能性指標(biāo),比如給玻利瓦爾稍微完善了一些背景啥的。

???????? 至于,有一些邏輯小瑕疵之類的就沒必要拿著放大鏡去看了,這事兒就像要求《敢死隊3》要有什么嚴(yán)謹(jǐn)邏輯似的,純屬沒有欣賞情商,嗯我就敢這么講。

???????? 活動劇情各方面直球能發(fā)覺致敬、參考的經(jīng)典是《龍爭虎斗》和《虎膽龍威》,各種地方都能找到相似或者呼應(yīng)之處,如果看過兩部電影應(yīng)該有不少地方能樂出來,沒看過的建議補補增加雙重樂趣。

???????? 有關(guān)林小姐的實裝問題,如果參考鷹角以往的做法到也很好理解。鷹角對于比較重要的主線級角色,基本都是“置后實裝”的,煌、迷迭香、凱爾希都是這樣的操作,至少先在前一章或前一段活動故事出現(xiàn)刷夠臉,明顯區(qū)別于相對支線的活動主推角色,如莫斯提馬、早露、瑕光、森蚺等等。特別是凱爾希的實裝是非常標(biāo)準(zhǔn)的先出劇情后出人,就像不少作品都是先放TV版(廣告)再出游戲(收錢功能)是多少年來的標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)操作了。

也基于此,猜測角度下一個限定十有八九是林小姐,考慮到她的身份,極有可能在今年年底階段迎接維多利亞第二章節(jié)時作為龍門派來的重要支援出現(xiàn)吧。畢竟龍門和維多利亞關(guān)系還是有不少關(guān)聯(lián)的。這大約也是為什么不會在這次活動實裝的理由之一。

猜著玩的角度想,活動里林小姐以自己的“鼠”各種替掉了原梗的“虎”,還是個能和陳的劍術(shù)相提并論的武術(shù)大師,多半是個槐琥上位法傷特種吧……當(dāng)然也可以理解成她和陳組隊把小媳婦詩懷雅小姐的位子暫時頂了一下什么的,龍門四人團簡直直追企鵝物流了。當(dāng)然我這都是按常理推測的,鷹角也不是第一回亂出牌所以不要較真。

???????? 異格陳的個人劇情里足足補充了兩個小篇章,也許不符合所有人的標(biāo)準(zhǔn),但總體上交代了陳的變化和想法,也比較符合寫實派的感覺,我感覺沒有太大問題。

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???????? 設(shè)計角度有加分也有減分。

新的地形變化確實增加了關(guān)卡變數(shù),也等于順便給了個餅告訴玩家將來能支持一些可能的大范圍地形變動,挺有OW地圖佩特拉城那個頭一次加入地形破壞的調(diào)調(diào)。估計是考慮難度問題所以各種商標(biāo)的加持效果不算特別明顯,練度夠了普通關(guān)硬懟問題不大,估計來真的還要等哪次危機合約。

最后兩關(guān)的視覺體驗不錯,激烈感做的很有內(nèi)味兒了,而且提前擊殺敵人等于不讓他有第二條血,等于是種小獎勵,算是個感覺上的微創(chuàng)新,也結(jié)合了故事強烈的電影感,并且還能速刷,實在是非常的爽。

商標(biāo)掉落機制來說,猜測可能是希望玩家更多的光顧不同的關(guān)卡吧,以往活動至少我是基本就刷1-2關(guān)高掉落材料,這次則至少要光顧3個關(guān)卡了,挑選合適自己隊伍速刷也算是增加了一些游戲時間和目標(biāo)。商標(biāo)的掉率也還算可以,我現(xiàn)在就789各剩1個沒到手了。

減分的地方一個是略亂的UI,我大約打了三五次進去才搞清楚大概啥是啥,而且美術(shù)風(fēng)格比較街頭嘻哈感色彩過于豐富更難找對地方……我覺得作為一個從小就從來不需要說明書的我流摸索專業(yè)戶都感到吃力的話,如今看新手引導(dǎo)長大的孩子可能會更辛苦吧……

另一個是這個代幣機制稍微有點繁瑣。雖然我能感覺到,一定要玩家自己去找金毛兌換的做法,是為了讓人進入商標(biāo)界面查看新入手的商標(biāo)以及可能會看看各種藏著菜單的有趣文案,沒這個步驟我也確實沒注意到商標(biāo)細節(jié)啥的,哎鷹角這群設(shè)計癌晚期患者233。但是在較大量、較長久的游戲過程中,這個重復(fù)步驟就比較蛋疼了,特別是以往并不需要這么折騰,用戶慣性有點加重了繁瑣感。

還有在活動初期,我因為搞不懂兌換會不會用掉三星級的商標(biāo)而屯了一萬沒換,也許是我漏看了啥提示,但我一直沒確定換代幣會不會把那幾個當(dāng)錢用的商標(biāo)換沒了,因為三星商標(biāo)就倆其中一個還是純換錢的,我還惦記著“暗流涌動”里的老陳筆記咋拿呢不敢換。

我覺得既然賣人設(shè),這個換代幣讓金毛說幾句有聲臺詞可能會好很多,回頭客頻繁逛老店圖的就是個熟悉感。

還有一個不算是減分但感到別扭的地方,就是強制鎖關(guān)的比重問題。目前我兢兢業(yè)業(yè)打滿了活動迄今為止能做的所有事情,獲得的非物質(zhì)回報很有限,比如調(diào)查手冊16/44,成就2/12,這些東西雖然最后肯定都能拿到,但這里里外外都有種告訴玩家8月10日之前你只能體驗本活動的一小部分(大約不到三分之一)的感覺,嘶……手游咱就別搶獨立游戲Early Access的飯碗了吧……

是,道理我都懂,這次夏活時間長,免得一口氣打完啥的,現(xiàn)在的進度也是非常科學(xué)的第一周真就解鎖33%啥的……不過像“暗流涌動”這個,一開始解鎖一半還是有點微妙,人類心態(tài)問題,知道了就會惦記著,也許一直鎖到10號整個開也是種方案吧……

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其他干員個人故事這次的含金量也不錯,幽靈鯊那個各種帶感不解釋,我各種瘋狂截圖。蘇蘇洛的故事則是專業(yè)醫(yī)生的日常呢,果然蘇蘇洛在羅德島的位置代表的是某種“正常人”角度,大約算小段子系列奶中吧……

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模組系統(tǒng)總體來說感覺還好,取得任務(wù)有一定樂趣,比起官方強制規(guī)定陣容的悖論模擬體驗要好一些(我TM莫名其妙還沒過蘇蘇洛的日),算是較好的資源復(fù)用吧。

不過梅爾那群召喚系要滿負荷刷5局稍微有點兒蛋疼,尤其是相比較帕拉斯那個殺夠多少人的只需要2局的情況,好在這次是隨著活動實裝的所以梅爾去拆拆海濱城市到也不會太明顯(大家殺慢點第五個咪波來不及下來了?。。?。

希望今后的模組任務(wù)在數(shù)值門檻上盡量再科學(xué)一點,或者在實裝了“倍數(shù)消耗理智”這種很多游戲具備的功能以后再強調(diào)刷的次數(shù)什么的吧。道理我都懂,為了能有個好看的在線人數(shù)這數(shù)據(jù)也是沒轍。

模組的資源對老玩家來說沒啥問題,因為很勤勞我各個資源都是100+,數(shù)據(jù)塊一個月商店黃票賣4個周任務(wù)合計送4個,六星五星四星需要4/2/1個,養(yǎng)成來說黃金大隊的話12個人最多48個需要半年,有活動送的再少那么個把周月吧,不算很苛刻,就算真開了氪金也不是必須買,加強的參數(shù)也并沒有多夸張,而且也不可能太夸張,除非方舟不想繼續(xù)做了搞數(shù)據(jù)暴漲圈一波走人,吐槽講應(yīng)該沒人會為了這個強度來氪金。

甚至恰恰相反的,對于新入坑的玩家這個模組也算多了個小小的提速,沒抽到很多角色的玩家可以更專心的把自己的核心角色進一步強化應(yīng)對困難局勢,畢竟這部分強化是自己完全能控制的,屬于肝的部分。

模組的文案都很有意思,又多了些可看的東西,如今WIKI發(fā)達倒也不用擔(dān)心因為沒獲取而看不到。

目前我的模組初步鉆研還在梅爾先鋒流,這是肉鴿時就久經(jīng)考驗的一種結(jié)局方案了,畢竟咪波能炸天啊我的老天!拿了模組以后咪波先鋒流就降低了門檻讓策略不那么好的玩家也能輕松把握一下啥的,也算豐富玩法了。反倒是帕拉斯的模組我拿到以后感覺不算很有用覺得虧了OTZ,原本是755攻擊,遠程906,裝備模組810,遠程1053,就多150攻擊力吧,教官角色一般都在2排加血也沒啥存在感,開技能的時候能再多一塊傷害而已。

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大約先這些吧,寫不動了……OTZ。有啥后續(xù)等活動進一步解鎖內(nèi)容再更新,特別是老陳的一些事情需要單獨寫一下,我也假裝畫個餅吧~


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