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用《三國斗》的規(guī)則玩三國演弈(反客為主,三國斗的逆襲,下克上)

2022-07-15 15:01 作者:某科學(xué)的鄰家索菲  | 我要投稿

各位三國演弈愛好者,大家好,這里是某科學(xué)的鄰家索菲。即某位閑云野鶴一般的三國演弈元老玩家鄰家默小七。

昨天本人從網(wǎng)上摘抄來一篇早期的三國演弈宣傳文章,并附上了自己的注解。從而引發(fā)了棋友們一些爭(zhēng)議和探討。其中主要的還是關(guān)于“三國演弈+三國斗的2合1是否可行?”這個(gè)問題進(jìn)行了討論。最終可以說是眾說紛紜,誰也沒說服誰。

但是由此,我也想到了一個(gè)異想天開的玩法,那就是,三國斗既然是簡(jiǎn)化版的三國演弈,除了其原創(chuàng)的斗地主模式以外,其他規(guī)則基本沿用的三國演弈規(guī)則,那么是不是也可以反過來?將三國斗的斗地主模式用在三國演弈對(duì)局呢?

并且由于三國演弈專業(yè)版(也就是鄙人常說的第13版,以下統(tǒng)稱第13版)棋子貼紙做了升級(jí),也給了本人一些靈感……如下圖,三國斗第2版棋子和三國演弈第13版棋子的對(duì)比。

大家不難發(fā)現(xiàn),同三國斗的謀士,三國演弈每方的相也是白色數(shù)字,都是代表謀士的智力值,且最大都是6。所以就可以在三國演弈每方的這兩枚相上面做文章!

因?yàn)榈?3版三國演弈沒有備用子,也沒有類似三國斗貂蟬一樣的道具棋子,所以就只能委屈一下我們的大漢天子漢獻(xiàn)帝了。

因?yàn)?strong>漢獻(xiàn)帝屬于是朝廷的象征,所以三國斗的“美人計(jì)”就不能叫美人計(jì)了,我給他取了個(gè)新名字——“朝廷號(hào)令”!這也頗有點(diǎn)當(dāng)年挾天子以令諸侯的特點(diǎn)了,可以認(rèn)為是擁漢方假借朝廷號(hào)令使盟軍內(nèi)訌。其游戲原理完全等同三國斗的美人計(jì)。【這也讓我想起了桌游《江湖令》里面的江湖令卡牌之比武大會(huì)。】

接下來,詳細(xì)描述一下“朝廷號(hào)令”的具體操作方法。

1.模式選擇

在三國演弈正式開始對(duì)局之前,由以前的“血戰(zhàn)到底模式”、“速戰(zhàn)速?zèng)Q模式”、“趣味單挑模式”(以上皆為爭(zhēng)霸主模式)三種模式再增加一個(gè)選項(xiàng)——“斗地主模式”。

游戲開始時(shí),請(qǐng)默認(rèn)是“斗地主模式”。

三方博弈時(shí),所有規(guī)則都等同于標(biāo)準(zhǔn)三國演弈棋規(guī)則。

2.斗地主環(huán)節(jié)

一旦有一方殺漢,或者有兩方聯(lián)盟,則場(chǎng)上立即分為地主(擁漢方)和農(nóng)民(盟軍)兩股勢(shì)力。地主滅掉農(nóng)民其中一方就是勝利,農(nóng)民則是聯(lián)手滅掉地主直接勝利,地主滅亡后,農(nóng)民不需要再自相殘殺。

地主擁有漢帝這枚棋子,(殺漢方可以直接把漢帝拿在手里;因兩方結(jié)盟被動(dòng)擁漢的,漢帝雖然在原位不可動(dòng),但是擁漢方也擁有對(duì)漢帝的使用權(quán)。)就有了以朝廷號(hào)令使盟軍內(nèi)訌的權(quán)利。

當(dāng)然了,這個(gè)規(guī)則有個(gè)限制,那就是擁漢方必須要有“相”才可以發(fā)動(dòng)。并且擁有幾枚“相”,就有幾次發(fā)動(dòng)的權(quán)利。如果沒有“相”,那就不好意思了……

由于每方只有兩個(gè)“相”,所以一局棋最多也就可以使用兩次。比如魏擁漢,魏先用郭嘉發(fā)動(dòng)策略,之后再發(fā)動(dòng)策略時(shí),只能用荀彧,郭嘉不可再行動(dòng)。

并且即便有“相”,也要看“相”上面的數(shù)字。

如上圖,除了諸葛孔明是6,其余5位都是5。這個(gè)就代表發(fā)動(dòng)策略成功的幾率,通過擲骰子決定發(fā)動(dòng)策略成功與否。數(shù)字6為100%,數(shù)字5則是5/6,約為83.33%

諸葛亮因?yàn)槭侨龂谝恢\士,所以計(jì)謀發(fā)動(dòng)成功率為100%,即如果是孔明發(fā)動(dòng)“朝廷號(hào)令”的話,則可以跳過擲骰子環(huán)節(jié),直接指定盟軍各出一個(gè)武將進(jìn)行PK。

郭嘉、荀彧、龐統(tǒng)、魯肅、陸遜的計(jì)謀值都是5,所以在發(fā)動(dòng)“朝廷號(hào)令”之前,要擲一次骰子。如果是1~5其中任意一個(gè)數(shù)字,則發(fā)動(dòng)成功;如果是6,則代表發(fā)動(dòng)失敗。注意,無論發(fā)動(dòng)成功與否,都算做使用了一次機(jī)會(huì)。

發(fā)動(dòng)一次“朝廷號(hào)令”,需要花費(fèi)一回合來進(jìn)行。所以說,在輪到自己回合時(shí),走棋、使用策略只能二選一。

策略一旦發(fā)動(dòng)成功,那么地主有權(quán)利指定農(nóng)民雙方各出一枚棋子進(jìn)行PK,先看雙方出的武將的武力值(也就是與各方顏色相同的數(shù)字),然后農(nóng)民雙方各擲一次骰子,決定出隨機(jī)能力值,然后武力值與隨機(jī)值相加,值高者保留,值低者去除;若能力值相等,則都去除(一箭雙雕)。

當(dāng)然,農(nóng)民雙方的君主不可以被指定,若是指定雙方的“相”,武力值默認(rèn)為1。

關(guān)于這個(gè)規(guī)則,也就描述這么多。其實(shí)若是東吳擁漢并且使用這個(gè)策略,有一個(gè)優(yōu)勢(shì),假如魏蜀君主之間各有一枚棋子,若是東吳指定這兩個(gè)棋子PK且能力值等同……哈哈哈,東吳豈不是直接獲勝?

最后再來說一下關(guān)于三國演弈與三國斗2合1的問題,有棋友指出來說“不太現(xiàn)實(shí)”,因?yàn)橐獪?zhǔn)備兩套棋子、兩套貼紙,因?yàn)槿龂放c三國演弈人物設(shè)定都不一樣。而貼紙是三國斗的靈魂,又不能忽視。這個(gè)確實(shí)是我沒想到的,因此覺得確實(shí)是大意了。

不過后來想想,其實(shí)這個(gè)可以反過來,貼紙棋子依舊是以三國演弈為基準(zhǔn),人物設(shè)定也可以按三國演弈的標(biāo)準(zhǔn)來配置。三國演弈就是“三國象棋斗地主”,三國斗則只是三國演弈的簡(jiǎn)化版,為了方便新手朋友快速入門、熟悉規(guī)則使用。這個(gè)2合1與其說是“三國演弈+三國斗”的2合1,不如說是“標(biāo)準(zhǔn)版+簡(jiǎn)化版”的2合1。畢竟除了斗地主規(guī)則,其余都是三國演弈的規(guī)則,而斗地主規(guī)則我之前也說過了,三國演弈也可以用。

只不過就是需要多加4枚棋子,三方各加1枚馬以及加1枚貂蟬。3枚馬可以分別設(shè)定為魏曹彰、蜀劉封、吳朱然,武力值均為3。

以上就是本人提出的解決方案,當(dāng)然了,這也是本人突發(fā)奇想的一個(gè)嘗試,至于官方采納與否,本人還真沒這個(gè)考慮,畢竟這也只是玩家閑聊時(shí)的一時(shí)靈感罷了。

最后附上三國演弈與三國斗的玩法介紹專欄,幫助大家快速熟悉規(guī)則。

再會(huì)!

用《三國斗》的規(guī)則玩三國演弈(反客為主,三國斗的逆襲,下克上)的評(píng)論 (共 條)

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