東煌上朝:兵種(羽林衛(wèi)、重裝強弩兵、刀盾兵、負兵、玄褚衛(wèi))
1. 羽林衛(wèi):皇城禁軍。 ①技能(特性):1.生命實體:血肉之軀,可以被治療、復活。2.拱衛(wèi):標記一個目標,自身承受其受到全傷害的70%,并減免自身受到的其中40%。3.禁令:不受士氣影響,不受心智法術影響。4.煌威:攻擊使目標士氣下降,附帶35%精神創(chuàng)傷,有概率不受反擊。5.帝國之刃:自身全屬性大幅提高。 ②屬性:高攻擊,高防御,高生命,高-高傷害,高抗性,高速度,高主動性。 ③設計:作為極其著名的兵種,其初始設計并未顯得有引人注目的特點,但僅僅是作為一個帝國上朝的衛(wèi)隊,全屬性大幅上升這一點就足矣讓其立足于兵種的頂點,屬性上無死角的強悍,實際上只是我江郎才盡了。 2. 重裝強弩兵:東煌上朝遠程作戰(zhàn)主力兵種之一。 ①技能(特性):1.生命實體:血肉之軀,可以被治療、復活。2.勁弩:可以進行遠程攻擊,超過半場范圍傷害下降,攻擊附帶25%破甲。3.弩箭強襲:對目標進行一次強襲,連續(xù)發(fā)射多支箭矢,造成多次傷害,使用后下回合無法進行遠程攻擊。4.機括之弩:攻擊時進行判定,超過一定量的防御自身傷害下降,低于一定量的防御自身傷害提高。5.箭矢如風:根據(jù)后勤箭矢,弩箭擁有不同特性,且近戰(zhàn)傷害下降。 ②屬性(括號內(nèi)為持刀近戰(zhàn)屬性):超高攻擊(中攻擊),中防御,高生命,高-超高傷害(中-高傷害),中抗性,中速度,高主動性。 ③設計:精銳之師即使是持弩的遠程單位也有著不少的近戰(zhàn)能力,為追求強大攻擊力的特制強弩對于普通軍團而言也是不可觸及的存在,一部分精銳弓箭手在被淘汰后會加入精銳強弩的隊伍,相較于精銳弓箭手十石強弓而言,特制強弩上手簡單,因此在東煌上朝弓箭手部隊尚未到位時,往往是持弩者替其頂上一線,也因此奠定了弩僅次于弓的遠程地位。 3. 刀盾兵:東煌上朝步兵主力。 ①技能(特性):1.生命實體:血肉之軀,可以被治療、復活。2.招架:擁有一定量的物理格擋率,受到攻擊時,有一定概率進行多次反擊。3.與子同袍:自身周圍友方受遠程物理傷害下降50%,受近戰(zhàn)物理傷害下降25%,下降的傷害由自身承擔,自身擁有25%的物理減傷。4.銳鋒:對方每減少一定量的單位,自身士氣、傷害小幅度上升。 ②屬性:高攻擊,高防御,高生命,中-高傷害,中抗性,中速度,中主動性。 ③設計:正如簡單的描述,主力,戰(zhàn)場的主要力量。 4. 負兵:東煌上朝背負武器,提供輔助的兵種。 ①技能(特性):1.類生命實體:血肉之軀,可以被治療、復活。2.負武:我方全體使用武器的兵種攻擊、防御上升,自身周圍使用武器的兵種額外提升主動性。3.武器替換及維修:可以驅散因武器、甲胄等被破壞而造成的屬性下降。4.未至:在隊伍中未上場時,天賦仍可生效但效果下降30%。 ②屬性:低攻擊,低防御,高生命,超低-低傷害,低抗性,低速度,低主動性。 ③設計:普通征召的百姓,只是負責后勤一類,往往有大量負兵支持的隊伍,擁有更好的武器保養(yǎng)率與更換率。 5. 玄褚衛(wèi):玄之色,夜之深空,褚之色,中之土原。 ①技能(特性):1.類生命實體:血肉之軀,可以被治療、復活。2.類意志實體:攻擊附帶精神創(chuàng)傷,受非本源全傷害減少。3.蒼天之衛(wèi):免疫一切負面影響,攻擊隨機附帶元素、精神、本源、毒理等傷害。4.后土之衛(wèi):每回合行動前獲得一定護甲,每回合行動后回復一定生命,不受士氣影響。5.百戰(zhàn):可以使用友方所有單位的攻擊方式,可以使用所有東煌上朝兵種的攻擊方式。6.皇運:氣運+1∽3,增益類效果+35∽120%。7.帝威:低于自身一定等階的單位在自身周圍士氣、主動性、傷害下降,且對自身造成傷害下降,不受其他威懾類技能影響。8.守望:防御后,獲得一定護甲,防御力大幅提升,無限反擊。 ②屬性:高攻擊,中防御,中生命,高-超高傷害,超高抗性,中速度,高主動性。 ③設計:以天地為名,是一種意志的集合體,在一些有心之人的引導下,化作守衛(wèi)東煌的侍衛(wèi)。