愛奇藝的2020:營收297億元,虧損收窄
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愛奇藝50多個內部工作室將全面投入生產(chǎn)。
今天(2月18日,美國東部時間2月17日),愛奇藝公布了截至2020年12月31日的2020年第四季度和全年未經(jīng)審計的財務報告。
財報顯示,愛奇藝2020年度總營收達到297億元人民幣,同比增長2%,其中第四季度營收為75億元;2020全年凈虧損70億元,2019年是103億元;四季度凈虧損15億元,上年同期是25億元。


愛奇藝2020全年內容成本209億元,同比下降6%,四季度內容成本68億元,同比下降14%。
截至2020年末,愛奇藝的訂閱會員規(guī)模達到1.017億。
愛奇藝的收入主要由會員、廣告、內容發(fā)行和其他這四個部分構成。

愛奇藝會員服務,2020全年營收為165億元,同比增長14%,主要歸功于2020年上半年訂閱會員數(shù)量的增長以及這一年所推出的獨家內容和多樣化的運營措施;四季度數(shù)字為38億元。

愛奇藝廣告業(yè)務,2020全年營收達到68億元;四季度數(shù)字為19億元。

愛奇藝內容發(fā)行業(yè)務,2020全年收入為27億元,同比增長5%;四季度數(shù)字為8.043億元。

愛奇藝2020年的其他營收達37億元,四季度數(shù)字是9.596億元,同比增長10%。
愛奇藝創(chuàng)始人、董事兼CEO龔宇表示,第四季度業(yè)績符合其總體預期。

內容缺失等因素,導致愛奇藝會員數(shù)量在2020年一季度之后出現(xiàn)下降。龔宇表示,內容缺失的原因,一是因為疫情導致院線電影不上映,二是電視劇受疫情和審核的影響延期播出,三是綜藝節(jié)目受廣告主停止投放廣告、停止贊助的影響而延期,以及動畫制作等其他影響,導致了會員數(shù)量下降。
龔宇認為,2021年愛奇藝的會員增長會比去年更樂觀,會員ARPU值也預計小幅增長,因為Android設備上的會員定價提升到與iOS端一致,其次將減少一些促銷活動。
2020年11月,愛奇藝將Android設備的會員定價上調到與iOS端一致。愛奇藝高級副總裁楊向華透露,漲價對用戶新增帶來的下跌作用很短時間內就已經(jīng)消失。
調價以后,愛奇藝iOS端的訂單量在上升,Android端的訂單量有所下降,但客單價上升。以新的價格訂閱的連續(xù)包月用戶,在第一個月的續(xù)費留存率也有所上升??傮w來講效果比預期的要好。
到2021年,愛奇藝50多個內部工作室將全面投入生產(chǎn),這些工作室專注于滿足不同用戶群體觀看需求的多樣化內容類別。龔宇介紹,“在2021年,我們將繼續(xù)為用戶提供更為多元化的高質量內容,同時提升付費會員的價值感知。我們認為,在宏觀環(huán)境復蘇的情況下,這些舉措會有助于訂閱會員規(guī)模增長和營收增長。”
愛奇藝CFO王曉東則表示,“我們的運營虧損率連續(xù)三個季度同比大幅收窄” 。王曉東提到,在2020年12月,愛奇藝完成了自IPO以來最大的一筆融資,使他們能夠進一步提升內容供給和技術水平。
2020年12月16日,愛奇藝(IQ.US)宣布發(fā)行8億美元可轉債和4000萬ADS,向公開市場籌集16億美金。截至2020年末,愛奇藝擁有現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物、限制性用途現(xiàn)金和短期投資共計143億元人民幣(約合22億美元)。

愛奇藝動漫:成立多個工作室,為用戶提供多元化內容
在2020年末,三文娛和愛奇藝動漫事業(yè)部總經(jīng)理林玲玲進行了對話,聊到愛奇藝動漫如何賦能IP價值。原文首發(fā)于2020年12月。
在2020 iJOY悅享會上,愛奇藝根據(jù)年齡、內容偏好等特征,動漫用戶劃分為最主要的四大圈層:“超新生代”、“氣質電光美少女”、“社會棟梁地球人”和“彰顯自我Z世代”。
在愛奇藝看來,年輕的用戶群體是表達個性和注重體驗的,平臺已經(jīng)有龐大的動漫用戶基礎,不是追求某一個內容的出圈,而是要針對不同需求的用戶做分眾,希望不同的動漫作品能夠在不同的圈層引起話題和共鳴,能夠在圈層里達到更好的傳播效應,發(fā)揮IP本身的影響力。
“超新生代”主要定義為00后,尤其是00后的男性用戶,這個群體喜歡熱血少年漫等內容;
“氣質電光美少女”的劃分,源于愛奇藝主站有著海量女性用戶,平臺本身就有非常好的少女和青女用戶基礎;
“社會棟梁地球人”更多時候追求合家歡的題材,他們中有一些人可能已經(jīng)成家立業(yè)有孩子了,愛奇藝希望為這個群體打造更多可以帶來笑聲的動漫作品;
“彰顯自我Z世代”,更加偏90后,男性為主,某種意義上來講他們是一群充滿了正義、也很熱血、喜歡探索的用戶。
針對這四大圈層用戶群體,愛奇藝動漫將在熱血冒險、戀愛成長、治愈搞笑和未來紀元四大賽道中,全面進行內容的進化,提供更豐富更具吸引力的動漫內容。
如今愛奇藝有了有料工作室、高能工作室、傳奇工作室、麒麟工作室、新鮮工作室五個動畫工作室,以及奇跡工作室、走心工作室兩個漫畫工作室。
這些工作室,根據(jù)各自所長,主攻不同賽道和類型的動漫作品,覆蓋不同圈層用戶的內容需求。林玲玲表示,愛奇藝今年新成立了很多動畫和漫畫工作室,是針對于用戶分眾的需求,希望接下來能夠從源頭上為用戶提供細分品牌、多元化的內容,出發(fā)點是要更好地服務用戶。
在2020 iJOY悅享會上,愛奇藝針對4大重點賽道發(fā)布了30多部片單。

2020悅享會上愛奇藝發(fā)布的部分動畫新作

愛奇藝發(fā)布的部分動畫新作
其中,熱血玄幻賽道中,愛奇藝有高能工作室新作《風起洛陽之神機少年》《神瀾奇域無雙珠》《赤焰錦衣衛(wèi)》,有料工作室的《春秋封神》《云中居三子》,傳奇工作室的投資新作《星武神訣》等。
中國風熱血漫是愛奇藝動漫的重點題材之一。在內容的定位上,愛奇藝動漫希望兼顧年輕化和國際化。在動漫領域,愛奇藝希望未來能夠讓講好中國故事的動漫內容能夠走向全世界。
把中國風的內容國際化,無疑是一個不小的挑戰(zhàn)。
林玲玲認為,無論是中國故事還是是西方的故事,能夠打動人的價值觀和內核是一樣的。只不過愛奇藝要用中國人的形象和中國人的方式,去講好故事;用中國人的審美和水墨等中國美術風格,更好地向全世界傳播我們的中國文化。

愛奇藝發(fā)布的《云中居三子》等作品
比如《云中居三子》,美術就非常具有風格化特征,傳承了上世紀最經(jīng)典的中國傳統(tǒng)動畫美學,美術風格獨樹一格,取材自敦煌壁畫、傳統(tǒng)山水畫卷等傳統(tǒng)文化藝術瑰寶,突出了本民族獨特的審美意趣,并研發(fā)專門的CG技術進行還原,實現(xiàn)了美術風格與制作技術的一次交融,為觀眾呈現(xiàn)獨特的中國古代幻想世界,是一部真正意義上完全區(qū)別于歐美日漫風格的中國動畫。故事描寫勇敢追求、自我實現(xiàn)的過程,講述少年主角如何通過友情、團結和愛去戰(zhàn)勝問題,也探討與現(xiàn)實密切關聯(lián)的話題?!对浦芯尤印芬苑e極、正向的方式,引導觀眾嚴肅看待自我成長和人生抉擇的話題。

愛奇藝高能工作室的《邪王追妻》等IP
戀愛成長賽道的亮點作品,則包括有料工作室的新作,改編自愛奇藝漫畫頭部作品的《風起蒼嵐》。同時,高能工作室發(fā)布了新作《只好背叛地球了》,以及《邪王追妻》《今天開始做明星》系列續(xù)作。
搞笑治愈賽道中,有料工作室發(fā)布《招柴》,高能工作室發(fā)布《石少俠感覺好孤單》及《有藥》系列續(xù)作;在科幻未來賽道中,愛奇藝動漫儲備了傳奇工作室的投資新作《風火戰(zhàn)紀》。
說起工作室模式的優(yōu)勢,林玲玲表示,原創(chuàng)動畫的開發(fā)和制作,彼此之間千差萬別。為了更好地服務于不同用戶群體的需求,愛奇藝希望工作室各有所長,能夠在市面上找到擅長相應類型的編劇導演和制作公司——每個制作人、制作公司或導演,所擅長的品類和題材是不一樣的。
愛奇藝動漫將會進一步發(fā)力自制動漫,以精品內容樹立愛奇藝動漫品牌。

輕動畫等技術嘗試
今年的新冠肺炎疫情,給很多行業(yè)帶來了深刻影響與變革。
愛奇藝一方面及時調整了內容推薦的策略,依靠多年來積累的巨大動漫片庫,以及投資、出品、采購的新片,都有了很好的流量空間可供重新挖掘。
根據(jù)云合數(shù)據(jù)機構,今年1-11月,愛奇藝動漫市場占有率保持行業(yè)第一的領先位置。
愛奇藝還發(fā)現(xiàn),今年受疫情影響,很多中小動漫工作室的經(jīng)營變得困難,供給端遇困境,但用戶的動漫消費需求依然強勁。
如何將AI技術應用在動畫制作領域,盡可能地縮短制作周期,提高效率,降低成本——這也是動漫全行業(yè)目前面臨的大難題。愛奇藝推出的自研的智能上色引擎,可以自動識別線稿內容,并根據(jù)制作方選擇的風格上色,每張線稿僅需0.7秒就能完成上色,相較于純人工上色,可節(jié)約30%人力。愛奇藝動漫正探索在輕動畫《吞噬永恒》中使用,未來將開放給更多合作方。
利用一直以來在AI影像化方面的技術優(yōu)勢,愛奇藝將與動漫領域相結合,推出一個創(chuàng)新的動漫內容創(chuàng)作模式:挑選出部分精品漫畫,運用愛奇藝平臺自研的AI技術,用制作二維動畫的思路和方法和CP進行協(xié)同,在較短的時間內產(chǎn)出優(yōu)質內容。
目前愛奇藝上線了十幾部輕動畫,數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,比如改編自小明太極漫畫IP的《神武天尊》,熱度已突破3600;《萬古神王》更是上線首日熱度超過3500,與其他動畫相比也是不錯的成績。

愛奇藝動漫的成績
談到成績,林玲玲表示,在整個愛奇藝大動漫的板塊下:原創(chuàng)IP的孵化和商業(yè)化能力方面,取得了一些進展。
愛奇藝獨家漫畫的海外發(fā)行已啟動,目前主要集中在亞洲和北美市場。比如愛奇藝漫畫頭部作品《隱世華族》,目前已有英語、日語、韓語、泰語等六種外語版本,英語版《隱世華族》更在上線首周奪得海外漫畫發(fā)行平臺wecomics新作榜第二名的好成績。
愛奇藝漫畫的重點IP孵化工程”蒼穹計劃”,已經(jīng)舉辦四期,前三期孵化了8部漫改網(wǎng)劇、10部漫改網(wǎng)絡電影,其中比較具有代表性的是《謀愛上癮》,同名漫改網(wǎng)劇上線一周的分賬就破千萬,目前累計分成突破3000萬。
愛奇藝獨家漫畫IP《我的同桌消失了》改編的網(wǎng)劇《戀愛吧,食夢君》作為“蒼穹計劃”第三期的項目,已于9月24日在愛奇藝上線獨播。播出第一周熱度值近5000,獲得愛奇藝電視劇榜第一、電視劇飆升榜第一、熱搜榜第一,抖音電視劇榜第五,抖音短視頻播放量2.8億的佳績。
在今年10月底的愛奇藝iJOY悅享會上,愛奇藝動漫舉辦了”蒼穹計劃”第四期的啟動儀式。為了鼓勵更多合作方參與到“蒼穹計劃”中,愛奇藝動漫宣布在“蒼穹4期”將在合作機制、IP品質、授權維度、配套資源等四個維度全面升級,以更開放、共贏、賦能行業(yè)的心態(tài),與合作伙伴一起開發(fā)IP。
“蒼穹計劃”是愛奇藝動漫布局IP全產(chǎn)業(yè)鏈,加強上中下游各環(huán)節(jié)聯(lián)動,釋放動漫IP價值的重要手段。而面向新銳創(chuàng)作者,愛奇藝動漫的創(chuàng)作者生態(tài)還包括“蒼穹之星”原創(chuàng)漫畫大賽。大賽以支持中國原創(chuàng)漫畫行業(yè)的積極發(fā)展,發(fā)掘培育新人作者,打造優(yōu)質原創(chuàng)IP為主旨。首屆“蒼穹之星”原創(chuàng)漫畫大賽收到了來自全國各大學院校、職業(yè)類院校以及多家美術教育機構提交的五百余作品,其中不乏立意新穎、畫面精美的佳作。
愛奇藝也在繼續(xù)推進頭部IP的“一魚多吃”開發(fā)策略。
比如《風起洛陽之神機少年》,動畫正在制作當中,預期在明年年底開播?!讹L起洛陽》是愛奇藝接下來的一個重點IP,漫畫、動畫先行,除了王一博等演員主演的真人劇,還會有綜藝節(jié)目、VR等內容聯(lián)動,要對洛陽進行多維度的IP挖掘。
而以愛奇藝S級獨家漫畫為原作的《春秋封神》,也展現(xiàn)了愛奇藝在泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)動上的實力和決心。除了已經(jīng)上線的同名輕動畫、網(wǎng)絡電影外,《春秋封神》3D動畫、游戲聯(lián)動將在明年暑期與大家見面,圍繞著《春秋封神》IP的虛偶、衍生品等全鏈路的內容,也會跟著動畫、游戲的推出節(jié)奏陸續(xù)上線。
從《洛陽》等IP的開發(fā)軌跡,可以看出愛奇藝充分運用平臺優(yōu)勢,從IP源頭擇優(yōu)、孵化、實現(xiàn)泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,對IP進行長遠的內容規(guī)劃,最大化釋放IP價值。
愛奇藝動漫要做的,是中國最大的動漫內容發(fā)行平臺,也要為動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)者提供更加有效的內容變現(xiàn)渠道和手段。