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論動(dòng)筆前思路清晰的重要性!洛克猴杜震《神譜庭院》創(chuàng)作思路分享

2020-05-07 21:39 作者:藝數(shù)繪CG美術(shù)  | 我要投稿


洛克猴杜震《神譜庭院》

作者前言:

? ? ? 這張作品是我為實(shí)體班轉(zhuǎn)網(wǎng)絡(luò)班級(jí)課程中所創(chuàng)作的一張氣氛插圖創(chuàng)作示范;本次將通過(guò)這張作品來(lái)分享一些自己的創(chuàng)作思路和個(gè)人理念,希望此創(chuàng)作思路,能夠讓大家有所收獲。? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ——洛克猴杜震


由來(lái)

? ???這張圖的想法來(lái)自于我近期玩過(guò)的一款名為《方舟生存進(jìn)化》的游戲。當(dāng)我在玩游戲的時(shí)候,偶然發(fā)現(xiàn)了一種名為“龍巖晶”的石頭,這種石頭讓我覺(jué)得非常的有趣,而在現(xiàn)實(shí)世界中同樣存在這種石頭。

注釋:真實(shí)世界中它的名字叫做“巨人堤”

上圖:方舟生存進(jìn)化游戲地圖中的“龍巖晶”


上圖:位于英國(guó)北愛爾蘭的“巨人堤”

(本圖來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)告知)

? ??

? ?事實(shí)上,在游戲《方舟》中的“龍巖晶”和現(xiàn)實(shí)的比例還是有較為明顯不同的;游戲中每個(gè)獨(dú)立的石頭都比較巨大,而現(xiàn)實(shí)中還是比較小的;這種做法主要是為了給玩家?guī)?lái)巨大的震撼和反差感。

然而這種造型另類的石頭,我卻幾乎很少在藝術(shù)創(chuàng)作圖中見過(guò)(可能是我看的圖太少了),所以我決定以它為思路來(lái)創(chuàng)作這樣一張作品...


尷尬的起始

?我認(rèn)為這種石頭最適合表現(xiàn)那種與世隔絕的灰暗世界。

?于是...

?我為它寫了一個(gè)世界觀:

?奧斯神界即將被毀滅殆盡,艾紋帝國(guó)僅存的祭祀終于找到了上古之神所遺留下來(lái)的神譜庭院,雖然這里已經(jīng)被黑魔法禁錮,但只要能夠再次啟動(dòng)神譜庭院的神界齒輪,那么他們還有一線生機(jī)。。


?根據(jù)命題,我找了三種主體方向:

? ?阿諾德·勃克林的油畫作品《死亡之島》


PS4游戲《戰(zhàn)神4》的場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)
中式內(nèi)屋頂?shù)脑寰Y(jié)構(gòu)(本圖來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)告知)


找好方向后,我繪制了兩張簡(jiǎn)單的線稿草圖:

左圖:結(jié)合了死亡之島戰(zhàn)神的一些造型特點(diǎn),然后添加了一些民族文化(維京族),增強(qiáng)它的感染力。

右圖:造型來(lái)自于皇冠和中國(guó)藻井的穿插結(jié)構(gòu),最后我選擇了這個(gè)感覺(jué)作為主體設(shè)計(jì)。


(注釋:通常我在起稿階段,都會(huì)選擇用線稿快速勾勒一些想法,這種線稿我并不會(huì)繪制的非常精細(xì),但我會(huì)更關(guān)注于形體的輪廓和組合的特點(diǎn),讓想法能夠更好的展示,而不是如何變得更具象,因?yàn)檫@不是我當(dāng)前需要考慮的問(wèn)題。)


錯(cuò)誤的案例如果沒(méi)有對(duì)主體的設(shè)計(jì)做任何提前的預(yù)想和準(zhǔn)備,而直接繪制,通常會(huì)導(dǎo)致無(wú)法將其具象化,最終無(wú)法完成或主體毫無(wú)設(shè)計(jì)感。

?——此圖來(lái)自我的黑歷史


在細(xì)節(jié)方面,我也會(huì)非常注意造型的輪廓關(guān)系和凹凸關(guān)系,因?yàn)橥ǔ:每吹脑O(shè)計(jì)都會(huì)具備一定的幾何不規(guī)律感。

我們舉個(gè)例子:

這里的兩個(gè)不同建筑所帶來(lái)的形體輪廓感是完全不同的,但我相信大多數(shù)人都會(huì)覺(jué)得第二個(gè)形狀和細(xì)節(jié)上都會(huì)顯得豐富的多;同時(shí),它的輪廓也非常的多變,而這種多變就是豐富造型的關(guān)鍵所


繪制主體造型的體積感


你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)造型在任何視圖下,都具備一定的前后凹凸、角度傾斜、層次疏密等變化,這么做的目的就是為了讓它更有體積感。


我們來(lái)看一下主體的透視圖:

當(dāng)主體設(shè)計(jì)出來(lái)后,接下來(lái)就要為其去設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的環(huán)境,這里我會(huì)遵照一個(gè)設(shè)計(jì)原則,就是一張作品,最精彩的地方只有一處,而這一處,通常就在主體身上;所以我不會(huì)把周遭的環(huán)境設(shè)計(jì)的過(guò)于復(fù)雜。

眾多爛尾稿其中一張...

眾多爛尾稿其中一張...


確定構(gòu)圖和視角

因?yàn)檫@張圖要體現(xiàn)的是主體的神秘感和氣勢(shì),所以我會(huì)選擇一個(gè)仰視角來(lái)表現(xiàn);

俯視:比較適合表達(dá)具體的地理環(huán)境、地形規(guī)劃、豐富的細(xì)節(jié);

仰視:比較適合表達(dá)整體的氣勢(shì)、神秘感(由于無(wú)法看到具體的地理變化,所以會(huì)顯得神秘)、空間的層次。


而構(gòu)圖方面,我會(huì)選擇采用“三分法”來(lái)安排主體,其次為了讓圖看起來(lái)有些險(xiǎn)峻感,我選擇了“對(duì)角線構(gòu)圖”。


三分法能夠很好的將主體安排在人的視覺(jué)點(diǎn)上,大多數(shù)藝術(shù)作品都會(huì)采用三分法的形式來(lái)安排主體,這是一種非常好用的構(gòu)圖法則。

? ???

? ? 對(duì)角線構(gòu)圖通常會(huì)帶來(lái)不安定感,傾斜畫面使內(nèi)容產(chǎn)生動(dòng)感,一般比較適合有較強(qiáng)視覺(jué)沖擊性的作品。

(本圖來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)告知)


根據(jù)上述的知識(shí)繪制線稿,如下圖

?

如果不知道添加什么內(nèi)容怎么辦?

通常,為了避免在繪制的過(guò)程不知道添加什么內(nèi)容,我會(huì)提前為當(dāng)前的作品找好相關(guān)的參考圖,并準(zhǔn)備一份內(nèi)容清單,它能夠協(xié)助我更好的豐富畫面,例如:


用顏色表達(dá)情緒

? ? ?一張作品的情感靈魂,恐怕就是色彩了,不同的顏色所構(gòu)建的情感是完全不同...

? ? 既然一開始,我就決定畫一張神秘陰暗感的作品;那么,我開始思考這些年見過(guò)最神秘的想法是什么?

? ? 此時(shí)一部電影名字映入我的腦?!懂愋危浩跫s》

? ? 說(shuō)起來(lái),恐怕這是我近些年來(lái)看過(guò)最喜歡,最神秘的電影了;它的那種陰暗、壓抑、未知的畫面表達(dá),配合著名藝術(shù)家H.R.吉格的設(shè)計(jì)理念,為我們呈現(xiàn)了一個(gè)極具探索性的龐大世界觀。

根據(jù)這個(gè)理念,開始為自己的作品尋找主色調(diào),并同時(shí)確定物體所處于在不同空間位置下的調(diào)子。

在參考調(diào)子的時(shí)候,建議把參考圖縮到非常小,這樣你就能夠看到畫面中呈現(xiàn)最鮮明的主色調(diào),并以這個(gè)調(diào)子來(lái)作為你的”選擇“參考。

在日常的練習(xí)中,我們要學(xué)會(huì)多嘗試不同的調(diào)子及繪畫風(fēng)格;個(gè)人覺(jué)得對(duì)不同風(fēng)格和環(huán)境的表達(dá)訓(xùn)練可以讓我們更好的掌握不同的題材和情緒的表達(dá)。?

我用不同主色調(diào)所繪制的不同風(fēng)格題材的作品


密集物體的素描關(guān)系

我們經(jīng)常在創(chuàng)作的過(guò)程中會(huì)遇到一些較為繁瑣密集的結(jié)構(gòu),這種造型通常會(huì)讓我們很困擾;甚至有些童鞋會(huì)因?yàn)檫@類結(jié)構(gòu)過(guò)于麻煩,而專門去規(guī)避,最后導(dǎo)致自己的設(shè)計(jì),缺少豐富的設(shè)計(jì)感。

右圖中,我會(huì)通過(guò)強(qiáng)調(diào)物體在不受光下的暗面,利用繪制暗面來(lái)塑造物體的對(duì)比。

接著繪制亮面受光的位置,能夠直接帶來(lái)立體感,但切忌暗面是要盡可能統(tǒng)一協(xié)調(diào)的。

注意:過(guò)多的刻畫會(huì)導(dǎo)致形體死板


不可丟失的細(xì)節(jié)

利用之前所羅列的清單,為畫面添加必要的細(xì)節(jié),那么什么是細(xì)節(jié)呢?

文化構(gòu)成的紋理、結(jié)構(gòu)的穿插、環(huán)境的影響、時(shí)間的改變

還有更多隱藏再畫面中的小細(xì)節(jié)...


?細(xì)節(jié)表現(xiàn)的理念,一直是我畫畫追求的方向,一張圖是否微妙,就取決于它們;

我設(shè)計(jì)類作品中小細(xì)節(jié)的表現(xiàn)


大顏色中的小顏色

色調(diào)統(tǒng)一不代表畫面會(huì)顯得單調(diào),因?yàn)轭伾€有它不容易被發(fā)現(xiàn)的秘密。


我們先看一下完成品的整體的結(jié)果:

洛克猴杜震《神譜庭院》


試圖將作品的純度提高再看一下:

會(huì)發(fā)現(xiàn),所有的顏色之間的關(guān)系都比較協(xié)調(diào),沒(méi)有顏色強(qiáng)行銜接的情況;同時(shí)很多隱藏的顏色瞬間都冒了出來(lái):

這里的光色會(huì)隨著遠(yuǎn)近距離而產(chǎn)生由“橙“黃的變化,同時(shí)它們的純度也是完全不同的。


創(chuàng)作步驟流程

講到這里,這張創(chuàng)作心得就基本上分享完啦,接下來(lái)給大家展示一下完整的創(chuàng)作步驟流程:

《神譜庭院》

完成!希望能夠給大家?guī)?lái)啟發(fā)!


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