這些年育碧的《刺客信條》游戲是否變得過于龐大
《刺客信條》(Assassin's Creed)游戲系列(以及開發(fā)商育碧)將會有很多改變。
《刺客信條:Jade》首次登陸移動平臺,而專用平臺《無限》將作為該系列向前發(fā)展的樞紐。

最引人注目的項目是以巴格達(dá)為背景的《刺客信條:幻影》,這是該系列的下一部主要作品。早在9月份,育碧敘事總監(jiān)Sarah Beaulieu就曾告訴媒體,育碧希望“在早期游戲的故事結(jié)構(gòu)方面回到《刺客信條》”。

現(xiàn)在,創(chuàng)意總監(jiān)Stéphane Boudon在接受GamesRadar采訪時進(jìn)一步討論了如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。他說:“我們開始聽到人們渴望一個以角色為主導(dǎo)的故事,以更親密的方式關(guān)注第一代進(jìn)化人的核心支柱。”

Boudon將《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》(該系列的最新作品)描述為“具有史詩般的旅程承諾的優(yōu)秀游戲”,但他表示來自社區(qū)的反饋促使他們縮減了《刺客信條:幻影》的規(guī)模。

雖然回歸更短的線性戰(zhàn)役會受到一些《刺客信條》粉絲的歡迎,但真的不可能將其與一個龐大的開放世界結(jié)合起來嗎?你能想象巨大的英靈殿地圖配上30個小時的戰(zhàn)役嗎?還是《刺客信條》游戲規(guī)模太大了?
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