采訪《忍者龍劍傳 大師合集》制作人:難度有調(diào)整 但基本維持一致

忍者動作游戲《忍者龍劍傳:大師合集》將于6月10日在PS4/Switch/Xbox One/Steam平臺推出,本作收錄了2007年發(fā)售的《忍者龍劍傳 Σ》、2009年發(fā)售的《忍者龍劍傳 Σ2》、2013年發(fā)售中文版的《忍者龍劍傳3: 刀鋒邊緣》3部作品。玩家除了能以當(dāng)今的游戲平臺體驗到懷舊又不失魅力的動作之外,本作還收錄了各作品過去所發(fā)布的游戲模式、服裝等下載內(nèi)容。龍隼、女性角色們都有多套服裝供玩家選擇,玩家可以打扮成喜歡的樣子享受動作戰(zhàn)斗。
我們近期采訪了「Team NINJA」品牌長 安田文彥 先生,請他回答了A9VG網(wǎng)友們關(guān)于《忍者龍劍傳:大師合集》的一些問題。

A9VG:《忍者龍劍傳:大師合集》有收錄PSV版本的要素嗎?與原版相比有增加了什么新要素嗎?
安田:本作包含收錄在PS Vita版本中的要素。(不過不含Sigma 2的TURBO MODE)
A9VG:本次合集版的游戲之間是否存在繼承?比如1代通關(guān)獲得1代的特殊服裝可用至2代,或者3代通關(guān)可以使用1、2代可用女性角色之類的?
安田:各部作品之間完全獨立,不過1代的服飾中收錄有3代的服飾「殺戮的兇手」。
A9VG:合集的《忍者龍劍傳 Σ》是否加入了震動?Karma系統(tǒng)中部分boss的分?jǐn)?shù)計算存在bug是否會修正(比如覺醒a(bǔ)lma的殺敵分強(qiáng)制歸零)?
安田:會支持震動功能,此外其他各種bug也得到了修正。

A9VG:本作在游戲難度方面有調(diào)整嗎?《忍者龍劍傳 Σ2》在血腥程度、敵人數(shù)量、攻防數(shù)據(jù)上是否有所改動?
安田:由于所有TAG BATTLE的任務(wù)模式都將離線進(jìn)行,對此我們進(jìn)行了相應(yīng)的難度調(diào)整,但基本上還是想維持與原作一致的難度。
A9VG:合集游戲通關(guān)后是否會有彩蛋或者獎勵之類的新內(nèi)容?PlayStation版的獎杯是一組還是3款游戲各有獨立的一組獎杯?
安田:各部作品之間完全獨立,所以通關(guān)之后作為并不會解鎖任何成就作為獎勵,不過本作完整收錄了每部作品的獎杯,也就是說三部作品都有白金獎杯可以獲得。雖然相應(yīng)地難度也會很高。

A9VG:《忍者龍劍傳 Σ2》和《忍者龍劍傳 3: Razor's Edge》的聯(lián)機(jī)模式「在線協(xié)力模式」為何本次沒有加入,今后可否以付費(fèi)DLC的形式放出?
安田:完全重現(xiàn)過去的在線系統(tǒng)需要耗費(fèi)足以制作一部新作的時間與經(jīng)費(fèi),并且會限制游戲的發(fā)售平臺,考慮到既然如此還不如增加對應(yīng)平臺從而讓更多的玩家有機(jī)會體驗,我們選擇了放棄,現(xiàn)下也并無以付費(fèi)DLC發(fā)布的計劃。
不過,本作收錄有競爭得分的排位系統(tǒng),并且相信動作系統(tǒng)這一NINJA GAIDEN最為優(yōu)秀的特征即使單人游玩也能讓玩家體驗到十足的樂趣。
A9VG:ACT游戲在當(dāng)今這個時代越來越少了,《忍者龍劍傳》系列的粉絲們也期盼續(xù)作盼了很多年,您覺得這個系列今后會有正統(tǒng)續(xù)作推出的可能性嗎?
安田:等到時機(jī)成熟時會再行告知大家!
